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《命運2》登陸PC 這是第一個沒有暴雪LOGO的戰網遊戲

19日凌晨,暴雪官方賬號@了Bungie工作室,「玩得高興夥計們,等不及看到你們要秀出什麼東西了!」附上的話題正是Bungie的新作《命運2》。

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兩個小時后,答案揭曉,在《命運2》發布會結尾,暴雪娛樂總裁Mike Morhaime通過一段視頻宣布:《命運2》將獨佔登陸暴雪的網路平台「戰網」(現已更名為暴雪遊戲平台)。而不是此前人們猜測的Steam。

"我們覺得這是一個天賜良機,《命運》和暴雪的玩家社群將可以緊密結合在一起。"Morhaime提到。

這幾乎成為發布會上最大的驚喜,《命運2》登陸PC的消息板上釘釘,也讓人們對這款動視代理的射擊遊戲在登陸平台上沒有了異議,《使命召喚:二戰》剛剛在Steam上啟動預購,後者自然是一個再正常不過的選擇。

而戰網則一直被看作是暴雪的私產。2007年與動視合併以來,兩家公司一直保持獨立運營,極少互相干涉。

但這次兩家在《命運2》上的合作,改變了這一點。

在官方網站的FAQ中,暴雪提到,這次在戰網上引入一款非暴雪出品遊戲,是一個「一拍即合」的故事,《命運2》可以在戰網上得到現成的網路平台和用戶社交體系。至於暴雪,「我們自己也希望儘早玩上。」

這也意味著PC版《命運2》玩家,再使用戰網點數購買遊戲后,將可以與《魔獸世界》《守望先鋒》等遊戲玩家進行社交互動,也可以使用暴雪平台提供的通訊功能進行語音和文字聊天。而在運營地區上,《命運2》PC版「將引入目前暴雪具備運營能力的所有地區」。

值得注意的是,第一時間發布《命運2》消息的暴雪,讓人們對這款遊戲在國內的前景,有了不小聯想。

對於動視而言,選擇將《命運2》交於暴雪更是一個機會很大的冒險:除了讓暴雪的「遊戲平台」更名副其實一些外,暴雪玩家的購買力也讓《命運2》銷量和利潤有了保證——《守望先鋒》正是一個絕佳的例子,還免去了第三方平台抽成的麻煩。

那麼,剩下最關鍵的就是遊戲質量了。在Kotaku的體驗報告(PC版)中提到,目前的《命運2》仍是一款缺少打磨的遊戲,存儲欄是缺失的,導致槍械武器無法查看,甚至一些必要的城鎮地圖也沒有搭建好。但出色之處是,比起主機版上30幀每秒的畫面,高端PC上提高一倍的每秒幀數讓遊戲有了更好的體驗,但對系列老玩家而言,從手柄切換的到鍵盤,射擊精度雖然提高了不少,但還是要熟悉一段時間。

目前PC版的發售日期仍為確定,部分媒體提到PC版將與主機同步發售,暴雪則稱下半年才會公布更多消息——看來,很大可能PC玩家不會等到這款遊戲同期與主機推出了

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