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手機:地球上有20億人都在假裝很懂我,然而他們都錯了

iPhone X好貴啊,便宜點就好了。

那這樣吧,我看你骨骼驚奇,那就教你如何選手機。。。吧~

等了好久的iPhone發布會,滿心歡喜終於可以用上女朋友的iPhone 7,手裡的iPhone 4S都已經掛上閑魚準備賣了,結果萬萬沒想到,我的4S終究還是保住了。

以下是靈魂深處的吐槽:蘋果真是吃棗藥丸!還能不能愉快地讓人買買買了,一個iPhone X你賣這麼貴有考慮過最廣大人民群眾的感受嗎?有照顧過最廣大人民群眾的利益嗎?有為廣大人民群眾發賣腎補貼嗎?你這是站在了無產階級的對立面!說吧,你到底收了康師傅多少錢,一部手機讓我們要吃倆月的泡麵!

吐槽歸吐槽,我們也得面對現實,要是每年iPhone都來收割一波工資的話,iPhone用戶們辛辛苦苦掙的錢除了大部分上交給房東以外,每年還得交一波蘋果稅,最後只能去知乎上去提問:請問哪種土比較好吃?

朋友們,這篇文章的使命就是解決你多年不會選手機的問題,所謂的直達問題根部,消滅無良奸商,每年賣出去的手機都有幾十億台,那麼現在,是時候解脫你買手機被人坑的命運了。

話不多說,下面就開始。

當剛叔在看一款手機的時候,都會看些什麼

手機是一個硬體產品,從PC到手機幾乎幾大件都可以一一對應,只是手機比PC複雜一些,因為手機集成度高,體積小,工藝難度更大。但萬變不離其宗,硬體不夠硬,再吹也是軟(沒時間解釋了,快上車!)。所以剛叔看手機,首先看的是硬體

SoC:大家都知道PC的大腦是CPU,那麼手機的大腦就是SoC。SoC全稱為System on Chip,即晶元系統,這個系統集成了一大票處理器,包括中央處理器、圖形處理器、蜂窩信號處理器等。也就是說,手機運行快不快,玩遊戲卡不卡,打電話信號好不好,這些重要功能全都和這貨有關係。

如蘋果、三星、華為這種世界銷量前三強的廠商有自家的SoC,除了三星偶爾甩給魅族一些貨以外,其他全都只用在自家的手機上,性能方面蘋果>三星(旗艦SoC)>華為。

目前大眾市場上的SoC主要是高通和MTK兩家。高通的低中高端分別為400、600和800系列,MTK的SoC都叫Helio,中低端為P系列,中高端為X系列,嗯,暫時沒有高端。如果對大型遊戲有要求的話只考慮搭載高通600以上的機型,而如果預算有限的話可以考慮聯發科,畢竟聯發科的晶元比起高通是真便宜。

插一句,我說聯發科晶元是台灣省產的國貨沒問題吧?

RAM和ROM(內存和快閃記憶體):許多人經常把這兩個部件搞混,不過沒辦法,誰叫他們的英文名確實名字太像呢。連內和閃這兩個中文都這麼像!有沒有人可以改改官方名稱啊喂!

RAM和ROM一樣都是儲存設備,但功能不一樣。

打個比方,如果數據是車子的話,那麼RAM和ROM都是地面,不過RAM是公路ROM是停車場。在公路上,車可以開得很快,但不能停在路中間。在停車場里,車子開得慢很多,但可以停很久。

目前關於RAM的指標有兩個,大小和速度。

RAM越大,就等於車道越寬,單次可以跑的數據就越多,所以安卓早期時代為什麼要經常清內存來解決卡頓,就是因為數據「塞車」了。而現在普遍都是3GB以上大小,卡頓就基本已經消失。

RAM速度越快,就等於道路限速越高,數據就可以跑得越快,基本衡量標準是看用的是LPDDR第幾代,越新的越快。

至於ROM的標準和RAM一樣,越大就等於能停的車越多,越快就代表車子在進場出場的時候越快。目前ROM一般都在32GB以上,但需要注意的是,目前ROM有兩種規格,一種是EMMC5.1,一種是UFS2.1,後者比前者快一倍以上,對於手機使用流暢性的提升相當大。

Camera(相機):首先有一點可以肯定的是,像素大絕對不代表相機好,反而因為某些廠商過度營銷,目前的現狀成了像素越大的機器相機越渣!

像素就是解析度的單位。舉個例子,目前全高清的標準解析度為1920X1080,就等於208萬像素,理論上你的相機有207萬像素就已經可以拍全高清標準的圖片和視頻了。那麼我們再來看看,目前最高的4K標準4096×2160的像素等於885萬像素,所以蘋果iPhone X只用1200萬像素的相機也能拍4K視頻就不足為奇。另外除了大版面的巨幅廣告以外,我們平常生活中所能見到的解析度最高的東西其實是雜誌,而高級雜誌版面的解析度也僅為800多萬像素。所以相機自從過了1200萬的坎以後,再提升像素於實際生活中的意義也就不大了。

那麼我們看一款手機拍照的成像質量如何應該從哪些角度入手?說實話,因為有很多概念都是噱頭,並且不同環境下的成像效果天差地別,剛叔只推薦大家一個辦法,看網友實際拍出來的樣張。因為即便手機廠商用了最好的ISP晶元,最新的相機模組,也可能因為駕馭不了它而毀於一旦,具體例子可以看SONY的前幾代手機。不過有一點可以確定,目前SONY的相機模組還是公認的業界最好,其他品牌的模組一般只用在低端機上。

Screen(屏幕):屏幕其實是最沒有講頭的。

屏幕算手機成本最高的硬體之一,也是用戶感知最直接的硬體,所以各大廠商近幾年技術進步都非常快,從大果粒像素點(敲黑板,剛剛才說了什麼是像素來著)到肉眼幾乎看不到像素也就幾年的事。

目前大部分5-5.5寸屏幕配備的是1920X1080的全高清屏幕,高的甚至有2560x1440的2K屏幕,索尼手握4K屏幕笑而不語。全高清與2K基本都看不出差別,並且解析度越高就越耗電,所以不一定就是越高越好。

屏幕解析度與尺寸都會增大手機的耗電,比如iPhone家族裡續航最長的其實是電池容量最小的iPhone SE,一是屏幕面積確實小,二是解析度只有1136X640,三是蘋果電池管理技術確實先進。

最近全面屏也很火,感興趣的朋友可以看剛叔的上一篇文章,這裡就不贅述。

Battery(電池):朋友,還記得多年前的超長野外待機王嗎。手機沒了電就是個累贅,特別是現在手機等於人的第二大腦,沒wifi就夠受了,沒電簡直不能忍。

那麼怎麼看一部手機的電池?

首先電池容量是有大小之分的,單位是mA(毫安),目前5寸以上的手機基本都在3000mA左右,5.5寸在3500mA左右,基本夠重度使用8小時左右,早上充滿出門用一天不成問題。

另外在具體使用場景不同、各家廠商優化不同、屏幕大小與解析度不同,也會造成續航時間差異巨大,所以並不是容量越大續航就一定越長。

一般來說耗電高的應用場景是:遊戲>拍照>網路視頻>瀏覽網頁>微信>通話>音樂。

電池技術算是移動設備的一個掣肘,目前的技術進度幅度大約在以每年10%的速度提升,估計大的提升要等到過幾年新材料如石墨烯成熟之後才會徹底解決電量的問題。

當然,也有像金立 M2017這種暴力堆電池容量到7000mA的,那重量和厚度,嘖嘖。。。說實話控制得還相當不錯。(金立請你給我廣告費!)

Body(機身):機身不是指外觀,而是指材質。材質對手感的影響不言而喻,作為要每天愛撫的一個物件,自然是要選讓人摸起來最舒服的。

最常見的材質莫過於金屬與塑料,高端一點的則有陶瓷和碳纖維

成本:陶瓷>碳纖維>金屬>塑料

重量:金屬>陶瓷>塑料>碳纖維

親膚:陶瓷>碳纖維>塑料>金屬

至於不同材料對信號的阻隔問題,用裸露天線條的方式就可以解決,所以基本不用考慮。

所以索尼大法你的碳纖維那麼屌為什麼不用在手機上!

接下來是系統

iOS、安卓、Windows Phone、BlackBerry的手機這兩年剛叔都有用,並且時間都不短,所以對系統絕對是有發言權的。問塞班的朋友請問現在幼稚園的學費貴嗎?

這裡只推薦iOS和安卓。其他系統在這個年代基本屬於靜心機型,建議隱士或只打電話的人才去用。

打個80%恰當的比方,iOS就好比是王重陽,自己修練成武功天下第一,除了將來自己走火入魔以外沒有其他對手。但缺點就是出身名門正派,不與非正派人士有來往,導致交際圈較窄。

安卓就好比是郭靖,武功雖不是天下第一,卻也是超一流的高手,江湖上能與他對敵的也就只不過個位數。郭靖師從馬鈺、江南七怪、洪七公、周伯通等人,武學門派雜亂,也結識不少三教九流,民間聲望很高。

這兩個系統已經壟斷了智能機市場幾乎所有的份額,其中安卓佔87%左右,iOS佔12%左右,剩下不足0.2%給了Windows Phone和已經沒有產品搭載的BlackBerry系統。

那怎麼選系統呢?很簡單,看你要用的軟體在哪個系統就選哪個系統。不過大多數軟體兩個系統都有,所以更多的是看外觀、預算和硬體。哦對了,還有信仰。

一般來說軟體都會選擇在iOS首發,並且iOS的獨佔軟體質量比較高

但是花開兩朵,各表一枝,iOS軟體質量高是不錯,但安卓的應用範圍比起iOS可海了去了

因為iOS系統對於軟體的分發有嚴格限制,不符合蘋果規定的軟體一律不準上架,除非越獄。現在越獄的已經很少了,畢竟買iPhone就是為了省心。

安卓則十分開放,基本上只要是個應用就能上應用商店,所以許多實用但不合蘋果規定的應用只在安卓有,許多垃圾軟體也只有安卓有。這也就造成了安卓系統的安全性較差,在使用的時候一定要注意,不要誤下需要開啟各種系統許可權的軟體,特別是ROOT以後。

另外安卓還有各種深度定製版本,基本每個廠商都各有特點,像國內出名的就有小米的MIUI、魅族的Flyme、華為的EMUI等,都十分優秀。當然,原生安卓也是很棒的,如果對於系統新特性感興趣喜歡嘗鮮,那麼原生安卓一定不會讓你失望。

總之iOS更省心,而安卓則更適合折騰,哪一個更好,就看哪個你更需要了。

這篇文章基本涵蓋了一部手機主要的構成成分,至於更多問題,可以私信評論或私信找我。

至於剛叔用的什麼手機,當然是Windows Phone老年機啊。(手動微笑)



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