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觸摸VR/AR世界,你只需要一個手套

對虛擬世界一切事物的真實觸感,或許才是趨勢和未來。

1個多月前,日本一家提供機械義肢開源技術的初創公司Exiii,基於他們核心的骨骼仿生科技,發布了一款適用於VR/AR的觸覺感知手套Exos。

擁有過VR沉浸體驗的經歷,或者在增強現實環境下與虛擬物體或角色進行過互動的你,想必已經在視覺上得到了滿足。但像Exiii這樣的公司,希望能進一步幫助人們在虛擬世界中打交道時,可以具備更豐富的感知能力。

Exos手套為此應運而生。儘管面向AR,特別是VR場景,已經有不少科技公司也在開發觸覺感知手套,正如Exiii的優勢在於他們更懂得人體骨骼結構,並從中給到更出眾的用戶體驗。Exos的研發團隊,設計出更適用於手部佩戴的手套機械結構,然後利用3D列印技術製作出了原型機。

在VR世界中,我們可能會拿起一個有自重的圓球,感受到它給我們的手部帶來的一些觸感壓力。Exos手套通過內置的動力裝置(A built-in motor),向手的各個位置施加這種圓球所給予的合理力量。當然,觸碰其他的東西,也會有不同的感觸,這將取決於Exos手套被接入到什麼樣的VR或AR應用,由程序的設計者給出不同的力量回饋設定。

在Exiii的創始人,同時也是一名骨骼功能研究專家的山浦博志(Hiroshi Yamaura)看來,這種由動力裝置回饋的力量,較之市面上採用的「電刺激法(electric stimulus)」或者其他方法,要更接近於真實的觸感。

山浦表示,Exos的開發團隊未來跟一些下游軟體開發商合作,用Exos手套開發一些應用來看看到底效果會不會像想象中的那麼好。儘管在技術層面,Exos仍然還有繼續提升的空間,比如用戶觸碰虛擬物品的同時,觸感能毫不延遲地傳遞到手上;離開這個物品時,觸感又能馬上消失。

但遺憾的是,除了在Youtube上發布給我們留有很大想象空間的一段視頻外,Exos手套至今還沒有向公眾、科技人士或科技媒體的記者們提供產品的試用。所以很難直接主觀臆斷這一作品的可靠性。

在和山浦博志有過一次交流之後,日大學部技博客作者、科技媒體The Bridge的聯合創始人Takeshi Hirano認為,Exos需要開發者們的支持,但就現在AR、VR市場還不算特別成熟的情況來看,Exos手套的產品化之路,可能還得走上個2-3年。對此前已經在仿生機械領域具有一定影響力的Exiii公司來說,至少他們不會將已經公布出來的Exos,很輕易地當作一種概念就束之高閣了。

儘管Exos手套還處於研究和發展階段。但如果你對VR和AR科技中的感知技術有興趣,自然不該錯過其他同樣處於研發階段,或者已經上市的同類產品。極智醬對這些產品進行了盤點,說不定其中的某些產品會捷足先登,成為VR、AR應用中的標配。

UnlimitedHand

UnlimitedHand並不算是真正意義上的手套,而是捆綁在肘部的觸覺感知設備。它由日本的H2L公司開發,2015年時在KickStarter上眾籌發售。UnlimitedHand應用於VR遊戲,並在支持它的遊戲中,給佩戴它的肘部給予觸覺反饋。

Dexmo手套由Dexta Robotics公司研發,該公司的創始人為國內的機器人愛好者谷逍馳,曾在劍橋大學機械控制工程專業本碩連讀,但在讀研階段中途退學。早期的Dexmo手套,僅用於VR系統的手部動作捕捉,後來才加入了力反饋方案。所以現在的Dexmo手套是動態捕捉和觸感功能相結合的作品。

Gloveone 手套的手掌和指尖分佈著 10 個制動器,它們可以產生不同頻率和強度的震動,還原真實的觸感,包括能對物體形狀、溫度、重量進行感知。不過最近一段時間,國內外媒體對這款手套的關注度下降了,產品在商業化方面,也沒有什麼值得注意的動作。

Senso 是一款實驗性的手套外設產品,它可以追蹤用戶的手指,並在 VR 世界中實現觸覺反饋,包括震動和溫度等。

Manus手套由Manus VR公司研發,主要用於對手指的追蹤,相對來說觸覺反饋是一個不太主要的功能。它對VR設備HTC Vive有著良好的兼容性。Manus手套也是少數有著明確商業計劃的產品之一。據悉,Manus手套將於今年6月發貨,套件售價為1000歐元。

Power Claw

Power Claw手套由墨西哥的Vivoxie團隊研發,他們於去年8月在Indiegogo上發起了目標為55000美元的產品銷售眾籌。Power Claw手套主要用於VR場景,包括對虛擬現實世界中物體的震動、溫度、乃至紋理細微變化的感知。儘管產品售價將近5000元人民幣,但作為高端VR用或發燒友來說,價格永遠不是首要問題。

上個月Facebook的創始人兼CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)剛剛戴著Oculus實驗室提供的VR手套進行了體驗。從現有的信息來看,這副VR手套主要用於在多個攝像頭之下的動作捕捉。至於未來是否會商品化,或者以什麼樣的產品呈現,現在還無法斷定。而且現在,Oculus配套的那款手柄,才是主流。



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