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最關心微信與蘋果之爭的 其實是「切支付」的遊戲廠商

導語

多年來,蘋果憑藉封閉的iOS系統讓遊戲廠商們「又愛又怕」,行業內各種想辦法繞開蘋果「切支付」的事不少。如今,微信似乎卯足了力氣要從這個系統上撕開一道口子。

這幾天,微信公眾號讚賞功能關閉一事在大小平台上廣受關注。據了解,騰訊方面曾就讚賞功能與蘋果溝通近一年,最終失敗。顯然,蘋果認為微信"越界"了,違反了其一貫強勢堅守的IAP(in-app purchases,應用內購買)原則。

目前看來,微信沒有選擇將讚賞費用抽成30%給蘋果,而是寧願關閉打賞功能。其中一個原因,想必是為其正大力打造的小程序生態考慮:如果這次遵循了蘋果的IAP規則,未來在小程序生態的進一步優化上會遇到更多阻力。對公眾號讚賞功能說「不」之後,蘋果的下一個目標,很可能就是日益壯大的微信小程序。所以,這必將是一場長期的博弈。

多年來,蘋果憑藉封閉的iOS系統讓遊戲廠商們「又愛又怕」,行業內各種想辦法繞開蘋果「切支付」的事不少。如今,微信似乎卯足了力氣要從這個系統上撕開一道口子。從今年1月推出小程序以來,微信的野心逐漸顯露:允許小程序對個人開發者開放註冊、公眾號可與小程序無縫對接、遊戲中心升級為增值業務中心……未來會不會出現一個讓開發者更喜聞樂見的簡易版App Store,現在還沒法斷言。但蘋果曾經如鐵桶般密不透風的iOS生態正在改變,已是事實。

受蘋果IAP新規定影響 微信關閉讚賞功能

微信關閉讚賞功能一事的經過早已眾所周知。

4月19日,微信團隊宣布,17點起iOS版微信公眾平台讚賞功能關閉,但安卓等其他版本微信的讚賞功能不受影響。仍然想打賞的iOS用戶可以通過二維碼轉賬。

然而僅僅半天不到,二維碼轉賬的過渡方案也行不通了。4月20日凌晨,微信再次發布通知,「緊急對19日下午上線的iOS版個人轉賬功能進行關閉」。

微信團隊第一次通知

微信團隊第二次通知

對於本次讚賞功能關閉,微信團隊解釋稱是受蘋果公司的新規定影響。

2016年6月13日,蘋果更新了3.1.1條款,更嚴格要求App不得包含指引客戶使用「非IAP機制」進行購買的按鈕、外部鏈接或其他行動號召用語。

對此,知名互聯網觀察家葛甲在接受媒體採訪時分析說:「微信提供的『讚賞』按鈕可被視為『外部鏈接』,而建議用戶使用二維碼支持公號作者的過渡方案則可以看作是『使用其他行動號召用語』。」可見,微信對讚賞功能和公眾平台個人轉賬功能的關閉是為了「合規」。

4月20日,蘋果也就微信關閉讚賞功能引發關注一事做出回應:「微信可以選擇提供『App內購買』讓用戶讚賞他們喜愛的公眾號運營者,如同我們提供這一選擇給所有的開發者一樣,微信只需正確使用App內購買體系進行開發即可。」言下之意,讚賞可以,但得按照蘋果的內購規矩來。

根據蘋果的規定,用戶想在通過App Store下載的APP里花錢購買虛擬商品,只能通過蘋果App Store的支付渠道購買(也就是「應用內購買」)。目前App Store在支持銀聯、支付寶等支付方式,不含微信支付。而通過IAP支付,蘋果會向App開發者抽取30%的平台傭金。

目前看來,微信與蘋果應該是在讚賞是否屬於購買「虛擬商品」的認定上產生了分歧,最終微信關閉了公眾號讚賞功能。

讓遊戲廠商們又愛又怕的IAP「鐵律」

這次的微信與蘋果之爭,讓人們再度將目光聚焦到蘋果的IAP「鐵律」上來。而遊戲開發者們,可能要算最關注此事的人群之一。

從2008年蘋果正式推出App Store算起,IAP規矩已經持續了近10年,而遊戲App可以算是受影響最大的應用類型。舉個例子,一款遊戲在App Store上架后,玩家在遊戲內進行的線上充值、在線購買皮膚、升級裝備的花費,都會被蘋果拿走30%的分成。

客觀來說,蘋果平台與遊戲應用的合作,為雙方都帶來了可觀的收益。根據騰訊遊戲報道,蘋果公司宣布App Store在2016年為開發者們創造了總共200億美元(約合人民幣1378億)的分成收入,同比去年上漲40%,也就是說,蘋果通過分成獲得的收入至少在80億美元以上。《精靈寶可夢Go》、《皇室戰爭》等熱門遊戲成了收入的主要增長點。實際上,在App Store上收入靠前的應用幾乎都是遊戲,包括 《精靈寶可夢Go》、《皇室戰爭》、《怪物彈珠》和《夢幻西遊》等。

不過,蘋果在對應用的審核上一貫十分「鐵腕」,一旦發現觸碰「雷區」的,便會執行下架處理。這一點也讓遊戲廠商們一直對蘋果是又愛又怕。近年來,遊戲應用被蘋果大批下架的事情早已不新鮮,除了刷榜、長期不更新等原因,違反IAP規則也是被下架的重要原因之一。

由於蘋果對於大部分下架原因不作解釋,小編沒有找到明確因為違反IAP規則而被下架的遊戲應用。不過仍有一些類似的案例。

2015年3月,學習寶被App Store下架,學習寶CEO黃涌濤對外表示稱,下架是因為應用內置了微信和支付寶等第三方支付工具,不符合蘋果官方支付方面的規定,因此被下架。

2016年11月4日,蘋果下架了323款中文應用,其中包括PP助手手機版。據了解,下架原因是該助手類軟體繞過App Store,可以免費下載付費應用,當然也包括免費下載遊戲類應用。

為躲避分成或是開拓市場 遊戲廠商想盡辦法「切支付」

對比業內其他平台,蘋果30%的分成比例還算良心,但也總有些遊戲開發商希望繞過IAP,將利益最大化,業內將此稱為「切支付」。

業內人士何先生告訴遊戲茶館,為了能躲掉30%的分成,自己拿到全額流水,很有一些遊戲廠商會想辦法繞開蘋果IAP。比如,先上傳一個正常的使用蘋果支付的安裝包,上傳之後,再使用「熱更新」的方式「偷梁換柱」,這樣就可以在不發布版本的情況下,把支付換成其他方式,從而繞開蘋果的審核機制。還有的廠商會做得更隱蔽一些,比如會在遊戲之外另開設一些比較隱蔽的充值通道,讓玩家在上面充值后,再調用相應的介面在正常遊戲里給玩家發鑽石。「這些辦法在技術上其實很好實現,很多遊戲公司包括大公司都偷偷做過。」此外,還有一些廠商會利用非法途徑剝離與正版APP的充值,也就是越獄。

而除了那些想要鑽空子牟取最大利益的廠商,還有很多遊戲廠商放棄IAP,則是出於市場需求所迫。

以東南亞市場為例,該市場近年來智能機增速迅猛,成為遊戲出海的熱門地區。不過,該區域基本都是發展家,互聯網基礎設施在建,當地人的信用卡比例非常低,而App Store的支付需要綁定信用卡。業內人士小林說,在這種情況下蘋果的支付渠道顯得非常局限,會導致遊戲收益大打折扣,所以很多進入東南亞遊戲市場的廠商,都會選擇接入在當地使用率更高的第三方支付。

又比如台灣市場,人們更習慣使用實體點卡進行支付,如智冠的MyCard和遊戲橘子的GASH卡,對於移動支付、綁定信用卡的安全度仍然持有懷疑態度。此外,台灣消費者保護法還有「玩家付費七天內廠商必須要無條件返還的政策。」因此,要在台灣地區發行遊戲的廠商,通常更願意採取推行官方包,讓玩家通過線下實體點卡支付的方式。

微信升級遊戲中心 會迎來一個更接地氣的App Store嗎?

微信從今年1月推出小程序以來,就堅持進行了一系列加碼。

微信小程序在3月新增一系列功能,包括對個人開發者開放註冊,可與公眾號無縫連接,支持模糊搜索;3月30日,又開放了「附近的小程序」功能。4月24日,騰訊微信事業群宣布架構調整,成立增值業務部和搜索應用部兩大部門。其中,增值業務部為原來的微信遊戲中心升級而來,負責微信賬號下的遊戲商業化和運營、建設微信平台的遊戲內容生態等。另一方面,同時成立的搜索應用部則顯示出微信在移動搜索領域的戰略布局。

這樣的布局之下,一個類似APP Store但是更加開放便捷的微信小程序生態正在形成中。雖然張小龍曾在今年1月明確表示小程序不能做遊戲。但就目前開放的一些功能來看,將小程序應用到遊戲行業對微信已非難事。

面對這些威脅,蘋果很可能會採取進一步動作,甚至也可能強勢起來,將微信下架。但與一般應用不同的是,微信可是擁有8.89億用戶的大麥克。有評論認為,以微信的體量和與用戶的強關聯性,蘋果並不會主動下架微信。隨著微信小程序生態圈的逐步建立,蘋果教訓微信的代價很有可能是直面騰訊的另起爐灶。

最近有人問,蘋果和微信一旦開戰,人們會用腳投票嗎?

或許,遊戲廠商們可以開始思考這個問題了。■

遊戲茶館 五月

綜合 央視財經 新京報 法治周末 騰訊遊戲

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