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PS中形狀工具的使用技巧

說到形狀,大家的腦海中首先想到的應該會是三角形,四邊形,五邊形,六邊形、圓形、菱形等等,那麼在PS中,什麼是基本形狀呢?下面就帶領大夥了解PS中的形狀工具。先來看個圖。

點開形狀工具,可以看到,其中包含矩形工具,圓角矩形工具,橢圓工具,多邊形工具,直線工具,自定義形狀工具。除去直線工具和自定義PS形狀工具,其他的,均可看成是PS中的基本形狀。運用這些形狀可以拼湊組成一些複雜的形狀。

我們首先來看一組圖。

通過上面四個圖,可以清楚的看到兩個形狀之間,相加,相減,交叉重疊,排除重疊四個路徑關係下的形狀形態。交叉重疊就是兩個形狀相交,只顯示重疊的區域。反之,排除重疊就是兩個形狀相交,不顯示重疊的區域。需要注意的是路徑操作需要的是兩個形狀都位於同一個形狀圖層。

理解了路徑的基本操作,下面就可以通過對這些基本形狀的複製,路徑操作更改,來實現一些看上去較為複雜的形狀。

首先,通過一個小例子來理解一下,如何去拼湊形狀。現在,畫一個圓角六邊形。

上面的圖片,從選擇住形狀的截圖來看,可以很清楚的看出,同樣是矢量形狀,同樣是圓角六邊形,左邊的形狀是通過六個圓六個矩形拼湊而來的,而右邊的圖是三個圓角矩形來拼湊而成的。很明顯右邊的圓角六邊形,更為精準,效率更高。

下面,再舉幾個例子

首先,來一個簡單的分享圖標。

這個圖標可以拆分成三個空心圓和兩個矩形,這是圖標的基本形狀構成。

橢圓工具畫一個正圓,再複製一個圓,等比縮小,使用減去,就可以得到一個空心圓。

得到一個空心圓后,再複製,得到三個同心圓,擺放好位置。

接下來,畫一個矩形,然後旋轉30度,大功告成。

現在,再找一個稍微複雜一點的形狀試試。

一個雲的形狀,這個形狀很明顯可以用三個圓形,一個矩形來構成。

基本的輪廓已經出來了,現在需要讓其變為空心,做法是複製每一個形狀,然後減去。

可能有小夥伴要問了,為什麼不直接合併形狀組件,再來等比縮小呢,先看看下面這個圖。

合併形狀組件后,再等比縮小,比例已經失調了,相反,逐個複製后再等比縮小,不存在這個問題。為什麼會出現這樣的情況?來演示一下,先合併形狀組件,然後CTRL+T。

OK,現在等比縮放80%,看看效果。

由以上這兩張圖,可以看出,直接等比縮放,縮放的只是這個形狀整體的長度和寬度。

同樣可以利用以上的思路,做出一些相對複雜的東西。

列舉了幾個列子,希望能對大家有所幫助~



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