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完成數千萬人民幣Pre-A輪融資,樂智機器人繼續打造STEAM創新教育體系

近日,樂智機器人正式宣布完成數千萬人民幣的Pre-A輪融資,由拼圖資本領投、國是經緯跟投。據悉,本輪融資將繼續用於樂智機器人STEAM教育課程體系開發、教具設計研發和升級以及重點省市的業務拓展。

研究數據顯示,的創客/STEAM教育市場估值已經突破千億級,且增速迅猛。隨著「雙創」被連續三年寫入政府工作報告及工業4.0的需求,在未來10年內,高素質創新人才的缺口將超過1億人。以創客/STEAM教育為代表的創新教育潛力巨大。

樂智機器人,成立於2013年,是一家機器人創客教育公司,致力於打造 「產品、課程、平台、培訓、競賽」 五位一體的STEAM創新教育體系。公司通過在線學習平台聚合相關資源,目前主要服務於中國小、高校等用戶群體,並立志成為STEAM教育的入口。

在產品層面,樂智機器人基於大學創新教育的積累,經過1年的研發已經推出了適合於大孩子的KenBlock系列創客套件,其中包括 60 多種電路模塊(包括感測器、執行器等)、500 多金屬結構件,形成海洋主題、航天主題、工程主題、工業主題四大主題產品,豐富創客/STEAM的內涵。此外,樂智還提供自己的特色產品水中機器人創客套件 KenFish,希望做成「水中的樂高」。

為了更好的配合 STEAM 教學體系,樂智已與北大、清華、MIT 等名校共同研發出版了多個層次課程教材。樂智機器人教學團隊也為學校提供從教學設計、課程大綱到設備提供、定製開發到授課模式、教學資源到證書培訓、競賽參與的全套工程教育解決方案,解決現階段學校中的教學內容與生產實踐脫節、所學知識與企業需求不匹配的問題。與此同時,公司還定期舉辦相關大賽(國際水中機器人大賽、國際機器人創客大賽)和遊學拓展活動。

其中,在7月29日至31日舉行的2017國際水中機器人大賽中,參賽的隊伍便達到500餘支,參賽師生超過2000人。據悉,目前樂智機器人已累計為超過300家高校、中國小提供創客/STEAM 教育服務,覆蓋人群超過20萬 ;預計2017年將突破500家學校,覆蓋50萬人群。

事實上,提及STEAM/創客教育,當前市場上典型可分為to B和to C兩種模式。To B業務主要取決於渠道獲取和渠道掌控能力,如上海STEM雲中心等;而To C業務則主要取決於課程質量和商業推廣能力,如樂博教育等。從模式來看,目前樂智主要採取的to B的方式,即圍繞Kenblock系列產品,以課程體系、競賽方案、師資培訓方式進入到B端,進而服務C端用戶。運營方面,主要由全國各地代理商渠道進行拓展推廣,重點學校則由團隊資源進行對接,目前已覆蓋國內以及韓國、美國、英國等多所院校。

團隊方面,創始人范瑞峰畢業於北京大學,作為連續成功創業者,是國際機器人創客聯盟及大賽創立者,具有8年多的機器人教育行業經驗,團隊核心成員也均來自北京大學、清華大學等名校。此前,樂智機器人也已獲得創想天使和清華系某投資機構的1000萬天使輪投資。

樂智機器人向極客爸爸透露,2017年該公司將突破500家學校,覆蓋50萬人群;未來三年,樂智機器人將預期以年復30%-50%的速度增長。

編 | RINKO

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