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如果這次NS版《怪物獵人》不是冷飯,它會是什麼樣?

《怪物獵人XX》公布了NS高清版,我甚至不想說它是高清移植,其實通過畫面我們也能看出,這充其量就是一款遊戲的延遲發布而已。眾多玩家一邊痛罵卡表坑爹,一邊已經開始期待起了《怪物獵人》系列在NS上的正統續作。

其實早在《怪物獵人XX》預告放出以後就有眾多傳聞會有NS版,但一直都沒有公布,除了為了不影響3DS版銷量賺兩次錢以外,更重要的是對於新平台新起點的一次試探。本來期望本次會有《怪物獵人5》的消息,但卻失望而歸。

不過目前看來《怪物獵人5》登錄NS是板上釘釘,那今天就不妨展望下,照目前的趨勢來看,《怪物獵人5》會是什麼走向和調性呢?

其實《怪物獵人》的高清版大家已經等了很久了,但一直猶抱琵琶半遮面,而且這次也並不是真正意義上的高清,也就個邊境水平。造成系列目前這種現狀的原因有很多,最重要的還是開發成本,隨著平台的進化,遊戲的開發成本居高不下,遊戲內容的創造成本越來越高。以往一個遊戲項目也許幾百萬美元就可以完成,後期隨著成本的增加,許多公司都會利用IP價值去掌機平台賺點奶粉錢。但是在本時代,連PSV等掌機平台遊戲的開發成本也到了新高度,開發成本翻倍。主機上甚至湧現了許多上億規模的大作,這種情況下開發一款3A主機平台大作,是需要慎之又慎的。

那麼集中精力打造一款3A標準的《怪物獵人》,有豐富的怪物,曲折的劇情,還有龐大的價值觀,叫好又叫座,豈不美哉?其實不然,為什麼現在MH的口碑走下坡路,不僅僅是自身內容的瓶頸,更重要的是外部遊戲環境的改變與玩家心態的改變,這不是一個高清版的視覺效果所能彌補的。

《怪物獵人》系列現在要做的,不是加法,而是減法。

以前單機大作多,網路環境不好的情況下,MH豐富的怪物生態、多樣化的操作和面聯的樂趣很容易讓人眼前一亮並沉迷其中。現在,隨著網路的完善,遊戲類型的更加細分,人們的時間更碎片化,廠商發現跟專註於一項樂趣的遊戲已經比擁有複雜元素的遊戲更受歡迎,並且場景的重複利用使得開發成本也直線下降。卡表顯然意識到了這一點,將「刷刷刷」的精髓提煉了出來,因此我們看到從《怪物獵人4》之後百四,二名怪等等可供刷的要素非常多,一代比一代變本加厲。其實MH系列本身對玩家的吸引力早已沒有前幾座那麼強烈,玩家能堅持玩下去的最大動力,也就是聯機刷怪的樂趣。

這讓我想起前幾天看到的一個說法:我們常說《鬥地主》等手游low,但為什麼能這麼受歡迎?正是因為其拋去了所有冗雜的因素,將樂趣集中於一點,從而也讓人更有沉浸感。雖然舉這個例子不是很貼切,但我們可以看到MH已經將農場、生態等因素極大簡化,讓玩家儘可能快的體驗到狩獵的樂趣,降低入門門檻,這種「化整為零」的趨勢和思路勢必將會在續作中得到延續並強化。也就是說,如果有《怪物獵人5》,那麼「刷刷刷」的元素將繼續得到強化,遊戲的樂趣也將更加純粹。這未必是一個最好的方向,但確是目前最有可能的趨勢。

再回到NS版《怪物獵人XX》,遊戲要到8月才發售,到時距離3DS版發售都過去半年了,老獵人早封盤了,非MH玩家也不會有太大的動力去玩這樣一款冷飯,所以它更大意義,還是對於MH正統續作在日後推出的一種嘗試。對於這個系列來說,真正的變革或許真的要來了。



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