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細數遊戲中的坑爹設定 QTE按到想摔設備

玩遊戲本來是一件很嗨皮的事情,可是有時候遇到一些事情就讓小夥伴們瞬間腎上腺素飆升,產生分分鐘想海扁製作商的感覺。然而這種感覺不一定是被BOSS海虐或者謎題太難這種遊戲難度上的因素,還有關於遊戲設定方面,對於這些個坑爹設定,我就想問問設計師,是不是跟我們有仇!今天小編就為大家吐槽幾個最容易生氣的。

1、確認信息嗶~了狗!

每次退遊戲之前都會很好心的彈出保存的確認信息,讓人覺得貼心么?並不是!每次退遊戲之前都要想半天,剛才是在哪裡存的檔來著?然後多數情況想不出來,我就會再去手動存一次檔!真尼瑪很費事好么。

2、遊戲成就還能再難點么?

對於很多強迫症玩家,或者處女座選手,玩遊戲其中很大的一個樂趣就是:完成各類成就,可是很多遊戲翻開成就頁,我就瞎了好么?這莫名其妙的成就真的讓我溫婉可人的形象瞬間爆炸!什麼殺幾千幾萬個小怪都是小菜,死幾百次幾千次都出來了!

3、跳不過去的過場動畫!

現在遊戲公司有個莫名其妙的設定就是CG一定要做的美妙絕倫,然後開場動畫,跳過的玩家太多,管不了,就瞄上了過場動畫!三五分鐘的過場動畫真是看得人一醉一醉的,不論你按什麼,點什麼,沒戲,就是跳過不了,奈何自己還被這遊戲吸引了,那就只能......趁這個時間去上個廁所,抽根煙了。

4、那麼老長的專有名詞

現在的遊戲,每個裝備都有一個專有的名詞,然而公司和公司之間為了防止「借鑒」事件叢生,所以每次都把這些個專有名詞弄得老長,費勁巴拉的讀出來已經不錯了,更別說記住了,所以聰明的玩家們就開發起了腦洞,各個外號就出現了。

5、逼死強迫症的反向按鍵

對於很多資深玩家來說,玩國外的本土遊戲有一點費勁的是,按鍵是反的阿喂,國內玩家習慣的是O是確認,X是取消,然而老美並不是啊,他們是反的,所以每次玩老美的本土遊戲就難免一次頭腦風暴,心裡暗暗的告訴自己X是確認,O是取......你妹的,還是按錯了!

6、起個名字那麼費勁么?

現在的遊戲真是為了圖省事,連給孩子起名字都這麼隨便!東抄抄西騙騙,最後弄個四不像。玩家費了半天勁說下個遊戲玩玩,最後還是下錯了,錯了,了!為啥,你們這一個個湊出來的名字,還不就是為了騙下載量么!

7、QTE按到想摔設備!

QTE這個東西本來當初設定的時候是為了讓玩家用心玩遊戲,全身心投入遊戲,偶爾蹦出來幾個QTE提神醒腦用的,現在呢?滿篇都是QTE,不知道的還以為玩節奏大師呢!

8、屍體莫名其妙就消失

FPS類遊戲中最驚悚的畫面無疑是屍體不佔體積單位,最最驚悚的就是屍體還尼瑪莫名其妙就消失了!我玩的是FPS遊戲,不是恐怖遊戲好么?況且屍體有時候也是有用的!做做掩體什麼的,你這突然消失了,真的是讓人想罵街。

9、隨機遇怪設定

你這隨機遇怪又是跟誰學的?還沒走兩步,突然從草叢裡蹦出一人,你咋不再叫聲德瑪西亞呢?最坑的是這些怪還不佔體積單位,直接跟人物一個近距離接觸,然後我就剩半血了。然後我還得躲閃騰挪,那還玩你個大辣椒啊,直接存檔點再見了啊!

10、強制教程太費勁!

最最最最讓小編鬧心的就是強制教程,你說每次通關了(其實是死在半路,玩不下去了)再想玩一次這遊戲,然後從頭又一遍強制教程,鬧不鬧心,費不費勁?你就不能人性化的選擇進入教程。

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