育碧是一家善於創新IP的遊戲公司,但「吃螃蟹」的結果是往往容易自己被坑。
據外媒報道,首發時獲得極高評價的《榮耀戰魂》後繼乏力,玩家流失嚴重。
具體來說,Steam首發當天大約有4.6萬人在線,然而一周后在線玩家跌到了2.1萬人。又過了一周后,現在每天在線人數只有1.5萬了(銷量43萬,佔比3%)。
作為一款全程聯網遊戲,儘管伺服器的槽不得不吐,但遊戲本身太硬核、難度高則被認為是主因。
另外《榮耀戰魂》之後還發售了其他比較有吸引力的大作,比如《地平線:零之黎明》。
最後Githyp還預測稱《榮耀戰魂》Steam版將在發售後第二個月末丟失90%的玩家,《全境封鎖》就是如此。
按照newzoo給出的遊戲公司收入排名,2015年的第一是索尼、第二是騰訊,育碧排在動視暴雪、EA、萬代南宮夢、Kings之後,排名世界第八。