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游料到丨遊戲評分真的能夠決定一款遊戲的好壞?

游料到丨遊戲評分真的能夠決定一款遊戲的好壞?

前言:不知曾幾何時,現在市面上很多東西的品質都是通過評分來初步判定東西的好壞,就如電影在國內如何直觀得判斷好壞很多人會首先上豆瓣電影看看評分,且大多數都較為準確得反映齣電影的品質;也養成了大家看電影之前先看看電影評分如何再去欣賞;遊戲也是如此,很多人玩遊戲之前都會首先看看這款遊戲的評分再去判斷玩不玩;那麼一款遊戲的評分真的能夠決定一款遊戲的好壞嗎?

這款目前在Steam平台上很火熱的遊戲《絕地大逃殺》最新評價是「褒貶不一」

遊戲從一發布到開始發行售賣,都會有業界權威的評分組織開始進行評分,譬如IGN這種玩家信服的評分組織,一款遊戲大家還沒玩到的時候判斷它是否為「神作」就是通過這樣的評分;一些不好運抑或者是本來就沒做好的遊戲才剛剛開始發售便被判下低分的評分,玩家們就會下意識得迴避掉這款遊戲,不願意去下載嘗試一下,的確是讓人有點心寒;從Steam上來舉例為何這款當今大紅大紫的《絕地大逃殺》也依然只能獲得褒貶不一的評分呢?看看大多數給出差評是因為什麼:

「大多數都是這種伺服器問題卡頓掉幀的問題讓玩家惱火」

那麼這種伺服器問題是否就代表了遊戲的最終品質呢?很顯然是無法代表的;然而玩家們早已先入為主,本想著入手這款遊戲但看到這些讓人厭惡的差評之後是不是就瞬間對這款遊戲失去興趣,潛意識裡就是認為這款被冠於差評的遊戲是一款垃圾遊戲,這裡面一些心理活動麻雀就不展開來講了,一個遊戲的評分並不是能夠對遊戲的好壞具有必然的決定性;但是無法否認具有一定的參考性;

不過像這種10分滿分神作《GTA5》玩家們還是很承認的

一款遊戲的品質真的是由很多因素決定的,並不是單單一個數字能夠代表,蘿蔔青菜各有所愛對吧?有些遊戲的評分實在是不堪入目,不過還是有很多玩家願意埋單,像《無敵九號》被稱為洛克人的精神續作,僅僅獲得IGN5.6分的成績,真的看不下去,不過很多玩家看到了這款遊戲有洛克人的影子願意埋單進行遊玩,這也是分數說明不能決定遊戲品質問題的;

現在最心疼的不是看到很多好遊戲被冠於低分,而是有些差遊戲卻有些平台給標上高分,吸引玩家去進行遊戲,讓人一次又一次得失望而歸,這讓評分的利益味道重了一點,原本評分是一個客觀供玩家參考的數字如今卻有人把評分混進利益關係當中,這簡直就是遊戲界的一點恥辱,讓玩家對於分數都越來越感到懷疑了。

*該文章由一遊說原創所著,未經授權請勿轉載*

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