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設立產業投資基金意圖併購海外遊戲公司 著迷的底氣是什麼?

在國內遊戲市場競爭激烈、優質資源越發難尋的現實背景下,又一家公司選擇轉變思路,從海外市場著手,尋找優質項目。1月份,著迷集團發布公告,聯合金利科技成立全球文娛產業投資基金,圍繞遊戲製作、發行、電競等領域,在全球範圍內尋求優秀的併購目標和潛在資源。

從官方介紹來看,該基金規模為30億元(約4.3 億美元),首期10億元(約1.4億美元)。基金管理將以著迷北美的國際團隊為核心,投資併購經驗豐富。

談及基金的主要投資方向時,著迷集團董事長兼CEO陳陽說:「主要還是偏向上游的遊戲內容部分。」一方面,陳陽認為產業講究內容為王,「是一切的一切」。而著迷希望通過併購業務,解決資源補給的問題。簡單來講,基金的核心就是買好的研發團隊。

選擇在這個時間成立基金,陳陽認為這是一個自然的結果。目前著迷集團在國內的業務主要分為兩塊,一塊是大家熟知的媒體業務,即用戶和流量平台。「這是一個很大的用戶池,」陳陽告訴記者,「隨著這個行業裡面好的產品出現得越來越多,以及相關的產品越來越多,會幫助我們積累更加有黏性的用戶。」另一塊則是基於阿里大文娛盤子下的發行業務,由著迷旗下一個專門做發行的公司進行操盤。

成立併購基金,陳陽表示其本質上也是業務的一部分。這也是著迷由來已久構想並著手準備的戰略,路徑就是用戶到發行到解決,整合全球的優質的研發資源。「一些好的公司,本身在歐美已經被證明他們的盈利能力、產品受歡迎性。藉助資本工具做併購的業務,核心是在解決著迷自身研發多樣性和先進性的問題。」陳陽說。

著迷集團董事長兼CEO陳陽

曾任EA首席製作人、中視網元CEO等職位的陳陽行業經驗豐富,他認為,目前整個國內遊戲環境變得既激烈又簡單。該出的牌大家出得差不多了,比如端游的手游化,用戶紅利也快吃盡。其實下面這一波的遊戲市場核心的矛盾是優質內容的缺乏。

陳陽給出的解決辦法是,一方面通過國內途徑,但更多看的是那些成熟先進的歐美市場,「他們產生出來好的內容,他們在歐美已經證明的好的內容,通過我們的團隊橋接,通過資本的動作,讓這些產品有一定的機率在有一個很大的發展。」

陳陽特別提到其實基金不是不在國內投,是因為著迷的遴選標的的標準比較苛刻。他們看重現有團隊的成熟性、技術的領先性、財報的健康性以及後面業務的延續性,這幾個方面的尺子量完了以後,可以發現確確實實歐美團隊在這個尺子的比例裡面會大一點。此外,陳陽認為國內的玩家和用戶在遊戲上已經不像過去那麼挑,眼光已經比較國際化了,很容易接受國外那些好的產品。

客觀上將眼光放向國外,陳陽認為是有助於打造一些藍海市場的。「沒有充分展開競爭的領域去引進一些內容,它的成功幾率會更高一些,產品的差異性會更強一些。」

關於併購標準,陳陽表示基金不大會考慮太早期的工作室,因為遊戲內容的研發具備很大的創意性的同時,具備很大的不確定性。太早期的,還沒有被市場充分證明的團隊,他們現在還沒有能力去看清。他們更關注的是一些成立五到十年、具有歷史沿革,盈利得有三五年的公司。這類公司,在某一個品類裡面,在全球範圍之內是具備領先性的。

陳陽並不否認併購上操作層面的難度,尤其是優質遊戲開發團隊稀缺的情況下,那麼基金團隊的成員選擇就至關重要了。他表示著迷在此事的看法是:「一定要在當地有非常強的熟悉業務的當地團隊,而不是依賴投行來做。」 陳陽介紹著迷北美團隊主要成員都是美國從業超過20年的資深人士,有深厚的併購和投后管理經驗,包括前盧卡斯娛樂的CEO Jack Sorensen,操盤過《星球大戰》,在任職THQ公司時,用8年時間把其做得很大,達到北美遊戲發行前三的成績。紮根北美的本土團隊,是著迷的信心所在。

此外,基金還可以幫助介紹好的國外遊戲產品進入國內。陳陽透露,他們現在已經和一些很好的工作室做了前期溝通,發現這些工作室對市場的渴望或者重視比想象的更大。著迷團隊當中有一些同事之前在國際化當中是有經驗的,能夠很早地和國外的工作室進行溝通。從玩法上、商業邏輯上,甚至包括伺服器架構上,甚至包括客戶端的抗破壞性和嚴謹性方面給出建議,因為有可能一個短板就把整個項目摧毀了。

所以這些之前的溝通就會變得特別重要。「從研發的角度來講,並沒有什麼太大的壁壘,我們想做的事兒人家不會做,關鍵是你得告訴人家做什麼和怎麼做。」陳陽說。



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