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關店后Oculus又關閉VR電影工作室 扎克伯格錯投VR

扎克伯格大手筆收購VR廠商Oculus,隨後又鼓吹VR元年已經到來,但VR的發展不僅沒有進入正常軌道,反而遭遇寒流,VR類企業融資大幅下滑,扎克伯格也不得不大刀闊斧的對Oculus進行改革。

Facebook先是關閉了將近一半的Oculus Rift體驗店,原因在於沒人來體驗導致很多店面連開啟設備的機會都沒有。另外,由於盜竊醜聞,Facebook進行了巨額賠償,隨後宣布Oculus創始人Luckey離職。

據外媒報道,Oculus近日宣布關閉旗下VR電影工作室——Story Studio(故事工作室)部門,此前正是這個部門製作了榮獲國際大獎的VR電影《Lost》、《Henry》等多部作品,以及讓體驗者可以進行VR動畫創作的《Quill》工具。

根據猜測,扎克伯格關閉旗下的VR電影工作室,原因在於VR電影產業鏈根本沒有形成,雖然不少廠商以及導演都紛紛宣布進入VR電影領域,但目前上映的VR電影根本沒有多少。而且,VR電影院的數量幾乎可以忽略不計,而VR電影投入本身就高,在電影上線之後由於沒有專門的VR電影院,導致製作商總是處於入不敷出的狀態。

另外,VR目前主要應用在遊戲領域,雖然VR可以應用在各行各業,但就目前發展現狀來看,VR在遊戲領域內發展最好,特別是索尼PS VR,由於大量的遊戲支撐,讓索尼PS VR銷量遙遙領先。

Oculus在關閉體驗店之後再關閉VR工作室,或許在VR發展上,扎克伯格真的做錯了。

首先,扎克伯格在收購Oculus之後不斷鼓吹VR發展元年,但VR的發展事與願違。在Facebook的F8大會上,其對於VR的介紹少之又少,扎克伯格已經把未來發展重點轉移到AR設備上,因為在F8大會上扎克伯格著重強調了AR方面的內容,AR將成為下一代計算平台,並且發布AR平台——Camera Effects。

另外,Facebook CTO Mike Schroepfer在現場詳細介紹了這一平台背後的技術。他表示,該平台集成了實時追蹤物體位置的功能、SLAM演算法、機器學習以及圖像識別等,所以綜合來看,其功能是要遠遠強於Snapchat的。

其次,在全球範圍內,三大主流頭顯廠商都已經針對消費者推出VR設備,儘管索尼PS VR銷量最高,但依舊沒有達到分析師預測,至於Oculus和HTC vive的銷量更低。由於技術等原因,導致世界上多數廠商都在推出VR眼鏡盒子,此類產品從幾元到幾十元不等,極差的體驗已經影響用戶對VR設備的看法,多數用戶認為VR就是一款玩具。

不僅如此,在全球廠商中,微軟、谷歌以及蘋果等三大巨頭,目前僅有谷歌一家推出VR設備,還是VR眼鏡盒子,谷歌創始人以及CEO紛紛表示看好AR未來。蘋果目前根本沒有此類設備推出,而且庫克多次表示對AR的興趣,看好AR未來發展。

微軟的重心是在AR設備上,其已經推出AR眼鏡頭盔,產品已經陸續在多個國家和地區,對於銷量微軟表示滿意。雖然微軟推出了VR頭顯設備,是聯合聯想等合作夥伴推出的廉價版的VR頭顯設備,售價只有299美元,而且,此類設備還是採用了微軟部分AR技術,例如其室內定位技術,不需要在房內安置定位裝置,僅憑藉頭盔即可進行定位。

最後,AR發展前景比VR好,雖然VR號稱可以用在各行各業,但就目前事實來看,VR並沒有在各大行業發揮作用,特別是在企業級市場。反而,微軟的AR設備不斷在企業市場發揮作用,還進入國際空間站,進行工作測試。

在分析師的預測中,AR未來前景遠比VR好。根據IDC的數據顯示,在2016年VR產值僅有27億美元,到2020年,VR/AR產值將會到達1620億美元,其中AR產值高達千億美元,而VR產值僅有620億美元,比AR少了將近300億美元。

廠商都在研發VR設備,主要是因為VR技術門檻低,例如VR眼鏡盒子,基本不需要技術可言;而且,Oculus已經開源部分VR技術,廠商可以根據Oculus的技術製作VR設備。而在AR領域,做成產品的只有微軟一家,雖然谷歌、阿里以及騰訊等都投資同樣一家AR公司,但目前該公司沒有任何AR產品面市。

所以說,鑒於VR發展現狀,以及Facebook不斷關閉Oculus門店以及工作室等原因,扎克伯格在VR上,或許真的做錯了。

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