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棋牌遊戲的過去、現狀及未來

據說,現在打開地圖,我們能夠看到的,每一個人口超過80萬的城市,都至少會有2家地方棋牌在競爭。我們在之前的文章中也曾說過,僅湖南一地,棋牌公司就超過1500家。其他類型手游遇冷,資本的湧入,創業的狂熱,這些都可以看做是棋牌遊戲火爆的原因。那麼在行業大佬的觀點中,這一現象又代表了什麼?讓我們順著整個行業的發展史,看一看聖雀網路科技有限公司CEO李總眼中的棋牌遊戲。

棋牌遊戲的過去

如果說早年的聯眾、QQ主打全國性棋牌是屬於棋牌遊戲的1.0時代,那2.0時代應該是JJ比賽的橫空出世。棋牌最初的階段大概進行了10年的時間,直到JJ比賽出來。JJ現在應該很有名了,同時在線都超過150萬,除了騰訊就是它(最大)了,因為它在這個模式做的很好。過去我們大夥都說1000個遊戲幣往上一押,我們賭一賭都能弄出東西來,但是它沒有文化啊,你見過石頭剪子布比賽嗎?肯定沒有。可是JJ就不一樣,它發展成一種比賽形式,最高在線的甚至有70萬人同時參加一場比賽,這太嚇人了。

以前我記得德州撲克創造世界基尼斯記錄的才10萬人在線,這就很了不得了。但是鬥地主比賽弄一場70萬人的比賽是相當於一個小城市那麼多人了。過去,我們說你打的比我好,這個東西要經過長期的觀察。而比賽最牛逼的地方就在於說,我們幾個不再是以輸贏來論,而是來進行排名再頒獎,最後決定你比我牛的地方就在於你在比賽當中獲得冠軍。

如果說你在WSOP(世界撲克系列賽)得過獎,那絕對很牛逼,這是有一個東西可以衡量。所以它到最後發展成為一種比賽的方式。大夥都喜歡花1塊錢遊戲幣進來參加一下比賽,可是平台也賺不了多少錢,最終一個平台能不能賺錢還是靠很多其他模式,但是它就用這麼一個手段,給棋牌界帶來了革命性的進展。

我私下裡跟我們公司人說,這個東西稱為棋牌界2.0版本,1.0就是大夥測出來玩玩,2.0版本就是棋牌文化,大夥湊在一起可以比賽。直到2015年、2016年出現了3.0。

棋牌遊戲的現狀

棋牌3.0的出現用了接近8年的時間。原來的需求是大夥坐在一塊玩鬥地主,但是你想想100個人鬥地主太無聊了,如果我們幾個人坐在一起玩玩上海麻將,這個還是很好玩的。所以房卡這種模式才會應運而生。

2016年以前大概有那麼一個說法。有100個做棋牌行當的人,能夠成功的活下來賺點錢的有兩家就不錯了。就那兩家走的不錯,有點名氣,而且綁定一些大平台人家願意給你推。可是現在不一樣了,另外98家死掉的都回來了。

現在100家做房卡模式的人,只要稍微努力一點,基本上活下來有60%到70%,這很嚇人,所以你們聽到朋友做房卡成功了,這不稀奇,可以說在70%範圍之內都可以活下來。

因為過去做全國性棋牌,對流量的控制、做的好不好都有很大的要求。現在不一樣,現在在某一個地區就可以做了。我認識的一個老頭在家自己開一個平台,在一個縣成績也很好的,一年賺三五百萬問題不大。因為是本地的,配音全是正宗的地方配音,你閑徠還有皮皮想搶我飯碗還不容易呢。所以他活的很滋潤。

但是,賺錢誰都想賺,所以有一些同行,他就開始不只是在一起打打麻將、鬥地主那麼簡單了,幾個人湊在一起扎金花就不象話了,我對同行們有一個建議,都搞一些好一點正面形象的東西,別搞虛頭巴腦的東西,這個東西弄完之後對整個行業是致命的打擊。

特別是棋牌行業內也沒有一個像聯合國這樣的組織,來組織這些企業經營。所以對我們在座的可能聽到很多聲音都是負面的。其實產生惡性事件都是這幫老大爺。我們這些正兒八經要把這個遊戲當做文化運營的大平台,都是非常文明化的在做。我們靠我們的技術,靠我們的創新手段,靠我們的組織能力和活動,這種所有的棋牌經驗來做這種事情,所以既使我們做房卡這種模式的話,也會比小作坊做的好一些,因為我們想的是長期企業,他們想的是撈點小錢。

我周邊好多做實體的,人家跟我說,實體真難做,說一年一百個工人一年能產生200萬的利潤已經不得了,這公司已經挺大了。但是你想想看,他如果做棋牌,只要三五個人,他就能賺三五百萬,這個事情太驚人了,所以導致很多人能做。這個就是目前棋牌行業的現狀。

棋牌遊戲的未來

我個人對棋牌未來的展望一定是更規範化,一定是所有地方的房卡模式,都會蒸蒸日上,這是第一個。第二個,一定是朝文化方向走的,剛才說了2.0就是朝文化上面走的,3.0是辦房卡。棋牌遊戲發展最重要的,就是與「賭劃清界限。

舉個例子,我認識的一個人在淮安做摜蛋,一段時間甚至風靡全江蘇。南京市政府還出台一個政策,公務員以後不允許管,凡是吃飯之前都要打兩局,打完之後大夥高高興興,因為這是我們的國粹,支持我們地區的發展,所以它主打的名片,第一個是小龍蝦,第二個就是摜蛋,他希望能把它的文化發展下去。所以我剛才說了,未來的發展一定是規範化,陽光化的。往文化方向走,往體育競技方向走。

隨著這些東西的發展,棋牌行業未來還是很牛逼的一個行業。並且棋牌玩家的流動性是很低的,我以前認識一個平台,他是做當地的一個遊戲,那個遊戲非常小眾化,就當地人玩,幾年來也沒有人維護,原來最多10萬同時在線,前兩天我問還有多少,還有2萬呢,都過了十年了。

這個行業,不是說我做一批遊戲接下來大量人進來,再大量的人走,完全不用。你只要認真經營下去,棋牌行業的發展基本上是增長的。直到3.0的出現,有一個大的提升,但是接下去又會出現平穩,甚至大公司還要往下掉,因為所有人都要競爭嘛。

所以,未來棋牌行業應該說是非常好的行業,只要我們所有做棋牌遊戲的人都承擔一些社會責任,這個行業未來國家也會支持,投資者也沒有後顧之憂,這才是雙贏的事情。這是未來我們的期望,以及我對整個棋牌這個行業政策的一點展望。

聖雀科技致力於開發棋牌遊戲新玩法,開創棋牌遊戲新時代。

隨著這些東西的發展,棋牌行業未來還是很牛逼的一個行業。並且棋牌玩家的流動性是很低的,我以前認識一個平台,他是做當地的一個遊戲,那個遊戲非常小眾化,就當地人玩,幾年來也沒有人維護,原來最多10萬同時在線,前兩天我問還有多少,還有2萬呢,都過了十年了。

這個行業,不是說我做一批遊戲接下來大量人進來,再大量的人走,完全不用。你只要認真經營下去,棋牌行業的發展基本上是增長的。直到3.0的出現,有一個大的提升,但是接下去又會出現平穩,甚至大公司還要往下掉,因為所有人都要競爭嘛。

所以,未來棋牌行業應該說是非常好的行業,只要我們所有做棋牌遊戲的人都承擔一些社會責任,這個行業未來國家也會支持,投資者也沒有後顧之憂,這才是雙贏的事情。這是未來我們的期望,以及我對整個棋牌這個行業政策的一點展望。

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寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
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