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PSVR上秒殺一切的FPS遊戲出現了

《Farpoint》是一款很特別的遊戲。從某種意義上來說,這是第一款全程使用平移,而非傳送的VR射擊遊戲。當然更為重要的是,《Farpoint》有著被精心打磨過後的、成為3A級大作的氣質。

不同於此前的PS Move,索尼現在對於VR的態度越發認真。儘管PSVR在去年十月已經上市,但感覺上直到最近公司才開始認真地向市場推出這款產品。最終,《Farpoint》成為了那款冬粉們一直翹首期盼的標杆性遊戲——儘管它還可以做得更好。

《Farpoint》宣傳視頻

良心設計NPC

在遊戲中,玩家扮演一個在宇宙中遭遇不明旋渦的宇航員,和另外兩名同事流落到了一個奇異的外星世界中。在這個陌生的星球上,你必須獨自踏上旅程,追尋另外兩人的腳步,試圖完成一次成功的營救。大部分的故事情節都通過玩家一路上找到的全息影像來呈現,這些影像信息被儲存在特殊的容器中,需要你用手柄掃描后才會釋放。

從講故事上來說,這種呈現方式是OK的。它並沒有徹底改變電子遊戲敘事的方式,但是也足夠讓玩家一路有動力追尋下去。在試玩的過程中,我發現自己對於遊戲中這兩名NPC的關心程度要超出此前的任何VR遊戲。我認為這主要歸功於遊戲中一流的聲音表現力。

遊戲中角色的面部表情動畫也非常出色,但是身體的動畫還可以做得更好——尤其是主角的運動和影子的部分。我強烈建議不要總是試圖低頭看自己在遊戲中的形象,因為你的太空服會阻礙你的視線,而且僵硬的影子動畫看上去無比可笑。

酣暢淋漓的雙人戰模式

實際上,《Farpoint》這款VR only遊戲的製作精良程度,很容易對硬核玩家產生巨大吸引力。整個遊戲包含實打實5小時的戰役、可反覆挑戰的單人玩家挑戰地圖、以及讓人上癮的多人合作生存模式。我個人很希望戰役的時間可以更加長,但鑒於故事已經講得非常完整,那麼寧缺毋濫或許是更好的選擇。

敵人的種類數量看上去還不錯,但在遊戲的尾聲時還是會開始感覺有些重複。很大的原因在於PSVR平台的技術性的限制。由於PSVR的定位局限於玩家前面,因此遊戲的開發者必須保證你不需要完全的轉身。

當然,如果你的身體素質夠好,就可以使用Aim手柄上的第二搖桿來控制視野的範圍(容易眩暈的小夥伴就不要嘗試了)。這一功能可以選擇平滑的轉動或者卡頓的轉動。在平滑轉動之下,我發現自己可以很輕鬆的在遊戲中衝刺、開槍,同時向後跑來躲避大boss。這一功能不由得讓我想起《DOOM》中激烈的戰鬥場景。遺憾的是,這些刺激的時刻並不夠多。

除去硬體偶爾的卡頓,對我來說整個遊戲最大的亮點是多人合作的模式的地圖。和好基友肩並肩射擊、滿世界跑動躲避敵人、發起一波又一波的進攻讓人酣暢淋漓。這個模式聚集了所有戰役中最刺激的動作部分,將它們集合在一起讓兩個玩家一起體驗。

遊戲開發商Impulse Gear 聯合創始人Randy Nolta表示:「之所以設置雙人模式,是想增加遊戲的挑戰性。玩家需要和另一位玩家的配合,看過教程后了解武器、敵人,和別人合作、面對大群敵人度更大。遊戲里敵人頭頂出現的數字,是射中每個敵人後的得分,玩家手上越輕,多玩家合作越強,能讓你的隊友得更多分。遊戲有全球排行榜和隊友排行榜,玩家可以和隊友比賽,或者持續提高的分。同時,合作模式和單人模式是完全分開的。我們想讓單機模式提供電影式的體驗。單人體驗中的故事敘述更棒。單人模式下會有個人專屬的體驗,我們當時也討論了很多次,最後決定合作模式和單人模式完全獨立。」

Impulse Gear 聯合創始人接受採訪:

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一流的Aim手柄,二流的PSVR定位

撇開遊戲模式不談,《Farpoint》在沉浸感上也做得非常出色,讓玩家完全忘記自己拿著的是一個手柄而不是一把槍。在遊戲中我會不由自主的做一些小動作,比如將槍舉過肩膀來瞄準、將頭挪開來避免后坐力,這些都出賣了我已經完全沉浸其中的事實。話又說回來,PSVR的追蹤定位功能真的需要改進了。

攝像頭的追蹤範圍在遊戲前的設定環節已經被確定好。但是在遊戲過程中,如果不小心將槍舉過頭頂或者放低到腰部的位置都會失去追蹤。玩了一段時間后,我還感受到了輕微的漂移,導致遊戲認為我是在左右瞄準,但是實際上我是在穩穩地瞄準前方。這讓我有一秒鐘的齣戲。

但是必須強調的是,Aim手柄本身是非常棒的。儘管外表看起來有點蠢,但是Aim的手感非常神奇,所有的按鈕的位置都安排的非常好,從來不需要我去找某個按鍵在什麼位置。一拿起槍,我就感覺非常完美。如果目前你還無法買到Aim的話,我會強烈建議你等到有Aim的時候再玩這款遊戲。儘管《Farpoint》也支持DualShock 4手柄,但體驗感非常的糟糕。相比《生化危機7》那樣比較自然的操作,用DualShock 4玩這款遊戲一定要舉起手柄,假裝自己在舉著一把Aim。這簡直不能更蠢了。

這也襯托出用Aim玩這款遊戲是多麼的完美。就算用Touch手柄、Vive手柄來假扮,也終究無法達到那種真實拿著一把槍的手感。從這個角度來說,這款遊戲和Aim的結合的體驗感,已經超越了很多其他平台上的VR遊戲大作。然而這種本身高人一等的沉浸感,卻又會被PSVR時不時出毛病的定位功能拉回現實,讓人處於無盡的矛盾之中。

最後打分:7.5/10-非常好

《Farpoint》中的一些部分,是我目前為止在VR遊戲中見過的最好的玩法和設計。在PSVR追蹤功能配合的情況下,我甚至完全忘記了自己正拿著一把塑料槍,而是完全沉浸在自己的世界中。射擊的感覺非常棒,同時遊戲的氛圍也非常逼真。缺點是,遊戲的等級漸漸變得重複,同時戰役太過短小。儘管有缺點,從現有的能力來說,《Farpoint》已經可以稱得上是PSVR上讓人興奮的、3A級質量VR射擊遊戲。

目前,《Farpoint》的單遊戲售價為49.99美元,包含Aim手柄的套裝價格為79.99美元。國行版遊戲上市時間將在7月5日正式公布!

優點:

-在戰役之間有很多內容、多人協作模式和非常具有挑戰性的任務

-人物語音具有很好的表現力

-完整的故事

-很高的製作價值

缺點

-用DualShock 4手柄玩很爛

-戰役太短,多人模式挑戰性不夠

-PSVR糟糕的定位



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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