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聖光簡史:用神聖能量統治遊戲的世界

光明的消散,意味黑暗的降臨,每當人們深陷黑暗而無法自救時,總會打從心底渴望光明的拯救。順應光明與黑暗這對孿生兄弟的對立關係,自宗教文化中誕生的「聖光」自上世紀70年代開始進入光怪陸離的魔幻遊戲中,成為每一位進行魔幻冒險的玩家對抗黑暗和宵小的倚仗。聖光的存在,有點像佛教的「卍」。

和卍一樣,聖光並非憑空產生的幻想產物。據歷史文獻記載,聖光一說始發於公元876年,在基督教復活節儀式的前夕,聖光被祭司從天堂召喚降下,通過祭司手中的蠟燭形成聖火,不具備物理燃燒特徵,不會灼傷朝聖者,卻能照亮聖教堂和朝聖者的心靈。儘管這種富有神秘色彩的傳說有些不可思議,但經由遊戲人從基督教文化中提煉並具象化后,聖光已經成為最具民眾基礎的特色玩法之一,哪怕你不是虔誠的基督教徒,對基督教歷史也一無所知,絲毫不妨礙你對聖光的認知。

得益於遊戲的傳播,聖光根據每一款遊戲的劇情和玩法而不斷演變,最終發展出一套攻防兼具的獨立體系,以閃爍著柔和光芒的形象出現在魔幻遊戲中,例如治療創傷、驅除詛咒、復活生物以及制裁邪惡。往細說,聖光是目前已知遊戲術法中用途最廣泛的技能體系。

喜歡玩魔幻遊戲的玩家都知道,聖光名下的入門術法是「聖光術」,救死扶傷的效果比繃帶、喝血瓶都來得快速和強效。在70年代的《龍與地下城》中,聖光以「神聖魔法」的名字登場,針對受創程度有輕傷、重傷兩種量級劃分,針對不需要治療的場合,還有偵測邪惡、復生、祈禱等術法延伸作後方支援,作用劃分非常細緻,大有一套技能走天下的勢頭。關於聖光的來源,《龍與地下城》描述聖光來自牧師的神力召喚,而在《魔獸世界》中,通過能量種族納魯的嘴巴,聖光來源有另一種描述:聖光是存在於每一個物種體內的精神能量,通過意志力和控制力的鍛煉,並對貫徹正義堅信不疑,將獲得運用聖光的力量,這就是聖光術。

儘管細節描述存在差異,但可以確定的是,遊戲中出現的聖光和歷史文獻中的描述基本吻合,與精神信仰有著密不可分的關係,而且不拘泥於種族,也不局限於陣營,每一個人都有召喚聖光的潛質。作為聖光第一個具象化的術法,聖光術對聖光在遊戲中的演變發展起到舉足輕重的作用,具體的例子可以在《龍與地下城》中找到,牧師作為最早強調信仰和精神力控制的職業,通過精神控制將聖光外放形成聖光術,直接作用在生物身上。根據信仰派別的不同,牧師們還延伸出不同偏長和不同風格的兼職特長,掌握幾個塑能術法,或是近戰技巧。

可以說,聖光在遊戲中的第一次演變是藉由牧師雙手完成的,先是改變牧師在歷史文獻中的羸弱形象,讓牧師直接參与戰鬥,然後將召喚聖火的行為推演為施放聖光術,在聖光術成為核心治療術法的大前提下,再通過兼職系統彌補聖光在傷害製造和近戰方面的不足,嘗試讓聖光出現在更多戰鬥位置上。兼職系統的誕生確實帶給聖光更多可能性,但由於聖光先天存在的治療偏科,聖光始終停留在戰場支援的位置而難有大突破,同時也和德魯伊的自然系癒合術法部分重疊。這時候,另一個使用聖光,並推動聖光演變下去的職業誕生了——聖騎士。

聖騎士是《龍與地下城》虛構的職業,在歷史長河中並不存在,職業來源於《龍與地下城》製作人與翻譯人員的「合謀」。聖騎士的英文原詞「paladin」以及「palace」詞根來源於拉丁語「 palatinus」,最早指代古羅馬由貴族、受禮的戰士和牧師組成的組織,在這個騎士制度尚未建立的古羅馬時代,不論「騎士」或「聖騎士」都無從談起。準確來說,聖騎士是《龍與地下城》製作人有意將遊俠和十字軍聖殿騎士(並非聖騎士)相結合的職業,身披重鎧,掌握強悍的近戰技巧,並從牧師處習得使用聖光的能力,最終兼具戰士和牧師的一部分能力,經由翻譯人員對「paladin」誤讀,誕生聖騎士一說。在《暗黑破壞神2》中,聖騎士作為玩家可操控的職業有著詳細刻畫。

與牧師的施法者定位不同,聖騎士被設定為領導型英雄,善於使用聖光提高自身和團隊成員的抗打擊耐性,並將聖光灌注武器和盾牌上,提高武器打擊所能造成的傷害,甚至使用大量聖光能量形成獨特的超自然打擊手段,像是「聖火」「聖箭」和「天堂之拳」技能,與《龍與地下城》中信仰坦帕斯的近戰牧師有著本質區別。

與專註製造傷害的聖騎士有所不同,以手游《天命傳說》為例的聖騎士則將聖光集中運用在防護上,專註防護盾的形成,用以吸收減免傷害,成為專註保護團隊的防護角色。與治療型有點接近,防禦型聖光捨棄直接製作傷害的能力,從而在生存能力方面進行垂直演變,提前布置聖光能量,吸收抵消所受的傷害,甚至使用大量聖光能量激活「無敵」效果,短時間內免疫一切傷害。

可以發現,聖光從《龍與地下城》《暗黑破壞神2》 輾轉至《天命傳說》后,不論效果、用途和使用手段都開始發生質變,從對己方施展的治療手段,逐漸演變為可以直接作用到敵人身上的傷害手段,或是可持續的高效防護手段,讓聖光從單純的治療術法演變為高效率的戰鬥資源,也讓聖光能適應更多戰鬥場合。在這多方向的演變過程中,聖光獨一無二的附加能力也被無限放大——克制亡靈。

從公元876年歷史文獻有記載以來,聖光就被賦予責退亡靈的附加效果,但在聖光於遊戲中具象化的初期,聖光體系專註於治療而弱化克制亡靈的部分,只在生存壓力不大時,牧師才會兼職驅散亡靈,在這階段,剋制亡靈僅僅只是聖光在治療之外的戰鬥輔助手段。直至聖騎士運用聖光直接製造傷害,聖光才被賦予「對亡靈生物造成額外XX傷害」這具有特殊意義的規則。在不同的遊戲中,剋制亡靈的方式大不相同,在《暗黑破壞神2》聖騎士中,所有存在聖光加成的近戰格鬥技巧都存在針對亡靈的額外傷害,而在《龍與地下城》第三版中,聖騎士能用名為」holy avenger」的傷害技能對亡靈造成額外的傷害。雖然聖光克制亡靈的形式花樣百出,但由此體現的意義卻是高度一致,那就是聖光是肅清亡靈最高效的戰鬥資源,成為聖光演變過程中的重要一環。

有意思的是,在以《暗黑破壞神》為例的遊戲中,聖光並不局限於術法層面克制亡靈,在遊戲人進行裝備設計時,嘗試加入「對亡靈造成120%-200%傷害」之類的增益屬性,而這些裝備都加註有「聖光之」「亡靈剋星之」等前綴,還有符文、寶石等魔法道具搭配克制亡靈的效果出現在玩家的背包中,讓非聖騎士職業也能享受聖光帶來的額外收益。

時至今日,聖光演變的腳步並沒有停下,經由玩法需求的改變,聖光仍在嘗試演變更多具象方式。在《天命傳說》中,遊戲製作方就嘗試將聖光結合至職業、術法和裝備外的策略系統上,針對戰鬥序列的細節差異,聖光以攻擊、防護和治療三個方向的效果穿插出現,或是同時出現,彼此無固定搭配,隨戰鬥過程而即時釋放,讓聖光對策略運用和戰鬥結果的影響力前所未有之重。

融入策略系統的好處顯而易見,沒有職業限制,沒有前置的使用條件,更不必將魔法道具放進背包,聖光的使用限制被清零,可以直接針對敵人類型而靈活釋放,搭載於《天命傳說》自身的天命策略系統中,聖光的普適性被提升至「無處不在」的程度。

《天命傳說》對聖光的運用可以作為有趣的案例進行研究。同時,我們也可以在其他遊戲中發現有趣的聖光形態,譬如《洛奇英雄傳》的各職業相互獨立的神聖技能,《暗黑破壞神3》中的技能以改變符文的方式獲得額外聖光效果,《冒險島》用聖光召喚天堂生物,等等,聖光的具象形態已不局限於70年代的一記聖光術和治療效果。相信在不遠的未來,聖光還能演變出更具可玩性的形態出現在遊戲中,用具有無限可能的技能體系統治遊戲世界。

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