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英雄聯盟的發展史, 知道的人絕對不多。

英雄聯盟作為當今最火熱的電子競技遊戲之一,從職業賽場到直播平台在到我們的日常,早已融入我們的生活當中。

英雄聯盟是由美國拳頭遊戲(Riot Games)公司開發,國服是由大陸地區騰訊遊戲代理運營,屬於英雄對戰MOBA競技網游。

英雄聯盟還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 遊戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。

從2006年9月開始開發,2009年10月27日在美服發行,2011年9月22日在國服發行。地圖的靈感來自Dota,那是一個魔獸爭霸3的一個熱門地圖。2008年10月7號《英雄聯盟:命運的碰撞》向公眾公開,這是遊戲第一次正式公布。2009年2月21日lol內部親朋好友開始測試,這時候有了這款遊戲的宣傳視頻。4月10號,這款遊戲進入了Alpha測試階段,有17名英雄。封測開始,8天後發布了第一個英雄,煉金和基蘭都是在封測時加入的。5月9號第一張冬季圖加入了自定義遊戲選項,10月10號加入了商城。10月22日開放測試開始,10月26日正式發布,這時候去掉了「命運的碰撞」,以「英雄聯盟」問世,遊戲模式免費,有40個英雄。

2010年7月13日s1正式開始,這時單排、3v3、5v5也被加入遊戲,全新的徵兆模式加入所有的排位。2011年6月17日,s1世界賽在瑞典舉行,獎金為5萬美元,冠軍隊伍FNC。2011年11月全球擁有1150萬月活躍玩家。2011年11月15日s2正式開始,此時最高的段位只有鑽石,2012年6月29日第一款史詩皮膚「未來戰士 EZ」,真是親兒子。2012年10月12日s2世界賽在美國舉辦,獎金為100萬美元,這是當時電競世界發布的最高獎金,冠軍隊伍TPA。2013年2月1號s3正式開始,段位加入了王者段位。2013年全球月活躍玩家達到3200萬,穩穩地成為世界規模最大、最受歡迎的MOBA競技網游。2013年10月3號s3決賽在美國斯坦普斯中心舉辦,冠軍隊伍SKT,全球有3200萬玩家觀戰,打破了所有電子競技的觀戰記錄。2014年1月全球月活躍玩家數量達到6700萬,1月14日s4開始,10月19日s4總決賽在韓國舉行,冠軍隊伍SWW。2015年1月21日s5開始,10月31日s5總決賽在歐洲舉行,冠軍隊伍SKT。2016年2月1號s6正式開始,2016年10月29日s6總決賽在洛杉磯斯台普斯舉行,冠軍隊伍SKT,這時的獎金已高達670萬美元,15個比賽日中的每日獨立觀眾達到3.9億。

從2009年開服到現在2017年已經有8年的歷史了,從零到如今的家喻戶曉,成功絕不是單靠模彷。



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