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「中國遊戲匠人訪談錄」歡聚時代周劍

2017年,星耀360遊戲全景頒獎盛典已經舉辦到第六屆。為回顧遊戲產業二十年來的發展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創新精神的遊戲人,星耀360今年特別推出「致力打造本土精品遊戲的匠人」主題活動,旨在感謝每一位以實際行動引領遊戲產業發展進程的開拓者,以及以「匠心精神」堅守信仰,追逐夢想的本土遊戲的守望者,感恩於這個讓夢想和榮耀綻放的時代,為遊戲行業樹立更多優秀榜樣,為遊戲玩家奉獻更多的精品。

視頻:【2017星耀360】遊戲行業領袖匠心訪談——歡聚時代總經理周劍

歡聚時代總經理周劍:價值為血,貢獻為骨成就偉大的靈魂

導語:豪氣、爽朗、清晰……歡聚時代總經理周劍給人就是一種女俠的風範。周劍曾分管過歡聚時代的直播業務,繼而又分管遊戲業務。對於大文娛產業,她的回答往往口若懸河,磅礴大氣。當她提到遊戲企業需要時刻考慮對行業和世界的貢獻時,讓人腦海會忽然浮現出「俠之大者、為國為民」這句話。

「什麼是偉大?有價值,有貢獻,才是偉大。」當被問到什麼是「偉大的遊戲」,「偉大的遊戲公司」,周劍回答得非常大氣。周劍認為「匠心」要有對行業的熱愛:「很多人做遊戲是為了賺錢,但卻從來沒有想過,自己是否很喜歡遊戲。」其次是堅持,的遊戲企業能十年磨一劍並不多,更多的遊戲公司是「幾個月就不見人影了」。

此外,創新也同樣重要,周劍認為,很多遊戲同質化,說明大家越來越不思考「我的東西應該給予我什麼特色」。在周劍看來,匠心需要堅持與眾不同的,屬於自己的東西。工匠精神需要時刻思考,作品會帶給社會怎樣的價值,帶給用戶什麼價值。最終,用戶在接觸到產品的時候,會知道你想傳達的東西:「這個東西接觸到靈魂。」周劍說。

對於「偉大」,周劍認為「品牌」、 「貢獻」、 「價值」三者不可或缺。偉大的遊戲企業需要有自己的品牌,需要知道自己是誰。一個偉大公司要有品牌,有貢獻,有價值,才能最終成就偉大的靈魂。

【遊戲匠人訪談錄】全集已收錄在《智族GQ》雜誌七月刊▼



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