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銀河畫家:漫威漫畫《星球大戰》畫師圓桌討論會

譯/theArachne

【譯者按】原文《Galaxy Illustrators: A Marvel Comics Star Wars Artists Roundtable Discussion》於2016年11月7日刊登在《星球大戰》官方網站,作者埃米·拉特克利夫(Amy Ratcliffe)。

漫威漫畫每個月都在新刊中一點一點地擴大《星球大戰》宇宙。他們的漫畫縱觀銀河、聚焦個人。通過天才編劇和畫師的作品,我們得以體驗熟悉角色的全新經歷,比如達斯·維德(Darth Vader)和漢·索洛(Han Solo)。而一些不太為人熟知的角色也有了更多曝光時間,比如洛博特(Lobot)。為漫威繪製銀河故事的畫師們有機會探索時間線上的未知部分,將它們併入傳奇。《星球大戰》官方網站跟《蘭多》(Lando)畫師亞歷克斯·馬萊耶夫(Alex Maleev)、《漢·索洛》畫師馬克·布魯克斯(Mark Brooks)、《丘巴卡》(Chewbacca)和《波·達默龍》(Poe Dameron)畫師菲爾·諾托(Phil Noto)談論了在《星球大戰》沙盒中玩樂是什麼感受。

顯然你們都繪製過不同的刊物,但對於漫威的工作,美妙的一點就是每個刊物都讓人感覺是不同的體裁。就像以漫畫的形式欣賞外傳影集。《波·達默龍》就像《壯志凌雲》式的故事,《漢·索洛》像動作冒險片,而《蘭多》像西部片。亞歷克斯,你在畫《蘭多》時有著怎樣的理解?

亞歷克斯·馬萊耶夫:我想以某種方式讓它更黑、更暗、更神秘。那是我最初的方法。不過,我必須試著想辦法讓蘭多的形象保持一致,因為他在電影里的戲份不是很多,我能得到的參考也十分有限。雖然他是個很受歡迎的角色,但他的出鏡時間不是很長,所以我想保證蘭多看起來就像蘭多,而不是卡通化的形象,或是對演員的某種遙遠解讀。我非常仔細地觀察他的形象,儘可能還原他。

確實,蘭多的出鏡時間不是很長。但馬克和菲爾,你們繪製的角色可不是那樣的。馬克,你先說,你是怎樣詮釋漢·索洛這種為人熟知的角色的?

馬克·布魯克斯:我很享受這個過程。關於參考,我遇到的一個問題就是,如果你去看前兩部《星球大戰》電影——我沒想用《絕地歸來》作參考,因為那個時候……

菲爾·諾托:80年代的髮型。

馬克·布魯克斯:的確!那時他的髮型是80年代的,而且他也衰老了一些。我說的衰老,指的是不再是我們畫的這個漫畫所處的時間了。我不得不一直用《星球大戰》和《帝國反擊戰》作參考。但我遇到的問題是,漢·索洛的表情並沒有太多變化。

菲爾·諾托:太對了。是啊,哈里森·福特的臉,他差不多只有四個表情。

馬克·布魯克斯:正是這樣。試圖捕捉不同的面部表情十分艱難,而在這刊中我們需要讓他展現很多不同的表情,所以最後我是怎麼辦的呢?我沒有全部參考《星球大戰》——只參考了它的艦艇和服裝之類的東西;最後我參考《印第安納·瓊斯》系列電影要多得多,因為比起《星球大戰》,他在那裡展現的表情要豐富得多。

他在《印第安納·瓊斯》中更活潑一點。那確實有道理。

馬克·布魯克斯:你想想,在《星球大戰》電影中,漢·索洛雖然是主角之一,但戲份不像盧克·天行者(Luke Skywalker)那樣多。而《印第安納·瓊斯》中全是他,所以他誇張展現的情緒也多得多。

菲爾,當你開始創作《波·達默龍》的時候,《原力覺醒》甚至都沒有上映,對吧?

菲爾·諾托:呃,才剛剛上映。我作了初始設計,但直到電影上映后我才得到第一版劇本。

你看了奧斯卡·伊薩克(Oscar Isaac)的其它電影來捕捉他的樣貌作為參考嗎?

菲爾·諾托:看了,他在《原力覺醒》中也真的沒有太多戲份,但幸運的是奧斯卡·伊薩克最近參與了許許多多的表演,所以我就用谷歌圖片搜索所有奧斯卡·伊薩克的照片。有一部電影叫《至暴之年》,裡面的他基本就是波這個角色頭髮稍灰一點。

我最後建了個他腦袋的3D模型,只因為——就像馬克說的,你可以看他的表情等。但就為他腦袋的不同角度找好參考而言,這變得越來越困難,因為奧斯卡·伊薩克一開始就很難畫。所以,我花了大概兩天塑造了一個腦袋。

馬克·布魯克斯:你用的什麼?

菲爾·諾托:(數字雕刻軟體)ZBrush。

馬克·布魯克斯:我很佩服你。我完全不知道怎麼用那個。

菲爾·諾托:那很簡單。我是說,我很多年前也用過,那時我想,「再也不用了」。它的界面有點像學習曲線,但一旦你搞清你需要或喜歡用的工具,就真的很簡單。在讓我儘可能還原角色樣貌方面,它真的幫了我大忙。他還是有點難畫,但至少我能刻畫得足夠相似,讓你可以看出是奧斯卡·伊薩克在扮演波。

馬克·布魯克斯:你知道,我被分配到漢·索洛后,諮詢了很多肖像畫家,因為他的樣貌對於這刊來說佔有如此重要的位置。對那些擁有獨特相貌,卻在傳統意義上算不上好看的角色,相似很難做到。他們的外貌不難看,但非常特別,所以最後我聽取了肖像畫家們的建議,他們告訴我別想把那些人描繪得百分之百精準,因為那樣不是看起來不像,就是看起來很僵硬。畫百分之七十就夠了,如果你能做到百分之七十相像,剩下的就交給角色的個人風格,讓觀眾自己去理解。這就成了。

亞歷克斯·馬萊耶夫:或者把他們畫在陰影里。那就是為什麼《蘭多》有這麼多黑色部分,因為洛博特(Lobot),他只在三部曲之一出現了三秒。我能參考的材料太少,因為他沒有出現在任何其它電影中。那挺難畫的。他勉強為人熟知。洛博特挺好看的——我不知道。我其實沒法很好地還原他的樣貌。

談到參考資料,我知道你們各自都畫過很多刊物,但你們之間有任何資源分享嗎?

亞歷克斯·馬萊耶夫:(笑)我可不讓任何人用我的。不,不。不。

菲爾·諾托:那是我們的秘密寶藏。

馬克·布魯克斯:差不多確實是。我知道菲爾和我在這一點上一樣,我不知道亞歷克斯是不是也這樣,但我猜也是,因為菲爾和我實際上經常用(3D建模軟體)SketchUp。其中的原因是「千年隼號」(Millennium Falcon),我們實話實說,是一艘樣子很奇怪的飛船。它很有標誌性,令人驚異,也是科幻片中我最愛的飛船,但它的樣子很奇怪,很多其它飛船也是。比如,TIE戰鬥機技術上根本講不通。X翼也有點講不通。要把它們畫準確十分困難,所以我們經常用SketchUp。因為它能讓我們不偏離模型。

菲爾·諾托:是啊,對於飛船而言它是無價之寶。

亞歷克斯·馬萊耶夫:以及機車。SketchUp非常有用,那是肯定的。我畫的幾乎每本書都有在SketchUp里做的東西。它確實也對《星球大戰》幫助良多。

馬克·布魯克斯:它是一流的。

你們都有機會在漫畫中繪製全新的艦艇和載具。有沒有哪些是特別突出的呢?

亞歷克斯·馬萊耶夫:蘭多的飛船在所有電影中都沒出現過,所以它是完全由我設計的。SketchUp也幫助設計了許多背景。在《蘭多》中,我的確使用了很多SketchUp的幫助。你們在背景中看到的大多數東西都是從頭開始設計的。

馬克·布魯克斯:我的書描繪了一場太空競賽,所以其中有很多飛船。(笑)除了漢和丘仔外,還有其他三支隊伍在這本書中是主角。他們都有自己獨特的飛船,它們都得看起來像比賽用的,所以需要造型流暢,但我也想讓它們符合我畫的各個角色的不同性格。我覺得我花了一個星期在SketchUp上,就為設計三艘飛船,為讓它們在整本書中形象統一,易於識別。感謝上天,我覺得沒有SketchUp我就不可能完成任務。我覺得我會把自己逼瘋的。

你們覺得畫《星球大戰》更緊張嗎,要用到SketchUp這樣的程序,設計線框什麼的?

馬克·布魯克斯:百分之百。這是我畫過最難的項目,就因為所有東西都——沒有什麼是真實世界中的。我喜歡這樣。那很有挑戰,但結果也很出色。那是我做過最棒的項目之一。我精疲力竭,但那是我最棒的作品。

亞歷克斯·馬萊耶夫:這個問題我要回答:不。我想說「不」。《蘭多》小菜一碟。非常有趣,也很容易,誠實地講。除了洛博特。洛博特令人痛苦,但所有其它東西都很容易。我不覺得那是什麼困難的工作,至少對我來說。我很喜歡這樣。

菲爾·諾托:有那麼多東西需要我編造,只為這本書。有那麼多東西在《星球大戰》電影宇宙中未曾存在過,所以從那個角度講並不困難,因為你只要畫就可以了。我並不需要人們認出某艘船或某個場景,「對哦,那是出自哪裡哪裡」,而只是,「哦,那是太空里的東西」。就像布景設計,我只需要在背景中放足夠的太空物品,讓它看起來可信。

最後,讓我們談談你們的願望清單吧。如果你們可以選擇《星球大戰》宇宙中的一個時期或一個角色作未來的漫畫,你們會選什麼時期或什麼人物?

馬克·布魯克斯:我真的很想畫波巴·費特(Boba Fett)的故事。我覺得波巴·費特就像《星球大戰》宇宙中的蝙蝠俠,每個人都想畫他,但我想畫一些特別的東西。我想畫波巴·費特帶著碳凝的漢·索洛離開雲城(Cloud City)到抵達賈巴(Jabba)的宮殿那段時間。我覺得其他賞金獵人不會就此放棄。我覺得這段兩個地點間的旅途會充滿想要把漢·索洛偷回來獨自取得賞金的人。那會是個很有趣的故事。

菲爾·諾托:我想畫一些《星球大戰》時期前後的東西——特別是《俠盜一號》。我愛70年代正傳第四部的感覺,探索那種感覺會很有意思。這一時期,或者就是真正的共和國時期,比如第七部之前。

亞歷克斯·馬萊耶夫:如果波巴·費特已經有人了,那我會做什麼呢?(笑)那很好。我就不會再畫《星球大戰》了。不,我很想再畫一次蘭多。我想堅持蘭多。我們可以再做一次,如果查爾斯·索爾(Charles Soule)想,我們將來還可以再做一刊。

馬克·布魯克斯:你需要給洛博特開個單刊。

亞歷克斯·馬萊耶夫:這樣怎麼樣,你畫洛博特,我畫波巴·費特。



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