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電子競技走向商業化 是喜還是憂

在LPL總決賽上,英雄聯盟戰隊WE以完美的戰術指導完敗國內頂尖團隊RNG,被稱為世界第一ADC的小狗並沒有給RNG帶來一線希望,最終WE以3:0贏得比賽。英雄聯盟作為電子競技的代表,現在已經開始走向商業化。僅在各大直播平台,人氣主播董小颯年收入1200萬,笑笑1200萬,騷男1500萬,小漠2000萬,而人氣最高的PDD和MISS小姐年收入超過了5000萬,不僅如此,比賽現場帶來了巨大經濟。小編舉一個例子,在今年的LPL春季總局賽現場,有6000個座位,但是任然滿足不了需求,定價為三百多的門票,竟然被炒到了一千多,但是還是供不應求。心急的冬粉還被人騙說另付500元可以帶進比賽現場,最後還驚動了警察。

電子競技走向商業化,這是經濟發展的規律,現在社會,大眾消費的走向意味著商業追逐的方向。在電子競技發展如火如荼的今天,必然伴隨著經濟的繁榮,「在可以遇見的未來,LPL將會像NBA,足球聯賽一樣,成為一項世界性的體育賽事,就看英雄聯盟到底能活多久。」遊戲體驗師郭欣宇說道。

小編作為一個資深英雄聯盟的冬粉,對於這款遊戲很有感情,也很希望它能永遠走向去,並且走的更好。但是在現在互聯網如此發達的今天,英雄聯盟也不可避免的走向電子商業化,傳播途徑和影響範圍也更大。對於電子商業的發展無疑是一塊巨大的產業,它所帶來的商業價值可以說是其他所不能代替的。但是遊戲一直被人們所爭議,遊戲作為休閑娛樂的一項運動,但是由於未成年接觸而熱愛打遊戲而荒廢了學業,這點事值得深思的。每一件事都是有弊有利的,但是不能只是追逐利益。小編希望電子競技越走越好,也希望遊戲冬粉也要保持理智,健康遊戲。



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