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仙境傳說:復興原作畫面大對比 經久不衰的情懷

仙境傳說的IP由來已久,最早是2003年1月由韓國公司發行的一款大型多人在線角色扮演遊戲,隨後又推出了一系列續作,其中就有最近結束仲夏封測的《仙境傳說RO:復興》。弓手、劍士、盜賊、波利、蜂后、哥布林、克魔島、克雷斯特漢姆古城……還是原來的配方,還是熟悉的味道。那麼這款遊戲究竟如何?與原作相比少了什麼又多了什麼?讓我們一起來看看吧!

遊戲最直觀的感受總是來自於畫面和音效,在《RO:復興》中,時刻提醒著老玩家關乎於「情懷」的那些事,載入遊戲時的BGM,進入普隆德拉后那首熟悉的《Theme of Prontera》,秒秒鐘穿越回2003年的那個冬天。

遊戲畫風保留了原版端游里的色調,但畫面相對精細了很多,畢竟如今的圖像技術飛速發展,類3D建模的立繪也取代了當年的「像素風」。因為畫風配色沒什麼改變,遊戲中的角色、怪物和13年前並沒有特別巨大的差異,初心者米黃色的披風,波利萌萌的造型還是能讓老玩家一眼認出。

《RO復興》對城鎮畫面也進行了全面重製,端游中的斜45度標準視角改成了橫版捲軸模式,視角雖然變了,但城鎮的風格卻還是原款原式,對於老玩家來說也不會太突兀。

畫面場景、遊戲人設、配樂音效,無一不是和原作高度看齊,卻更加精緻優良。出色的細節把握加上經久不衰的情懷主義,讓玩家對於這款遊戲有了良好的初體驗。



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