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強勢營銷 | 十大經典科學理論在營銷領域的啟示

營銷,一味地去模仿大企業,搞事?

營銷,猛力豪氣大手筆?

營銷,就是美好言語編製故事?

也許是,但我還是更相信經過實證的科學依據,比如這十個理論,看看它們能啟迪我們不?

本文7100字。

以下就是十大科學理論清單:

一、馬太效應(Matthew Effect)

一、馬太效應

(Matthew Effect)

老子所提思想:「天之道,損有餘而補不足。人之道則不然,損不足以奉有餘。」「馬太效應」就是老子思想中的「人之道」思想,而「天之道」可用國家整體意志來比喻,國家意志表現為削弱範圍內強的個體,補足其他弱勢個體。

簡單的說,站在企業主角度,或者消費者群體角度:越優秀的產品、品牌,越被賦予更高的美譽、溢價。越low的產品、品牌,越被賦予更低的評價、定價權利。

比如iPhone產品被排隊爭購,產品價格高出實際價值那麼多以後,依然受人愛戴,銷量節節高。

比如,各類產品代工廠,接著巨量的訂單,仍然沒有話語權。他們產出了產品的主體部分,拿著極低的利潤額(相比代工甲方),最大塊利潤全在品牌商那裡。慢慢地,知名品牌商擁有了越來越多的話語權和財富;而代工廠、不知名同品類品牌(注意同品類)越來越沒有主動權,利潤率被壓榨地格外低。

比如一個中學班級,成績考得好的學生,能得到老師的讚揚或物質獎勵,還有機會繼續座前排;而成績考得差的同學,不但要被批,還沒有選座位的權利,繼續流落於後排「學渣區」。

明白了馬太效應,我們來看上文強調的「同類品牌」,這是創業公司應該把控的重點!在馬太效應的致使下,同樣品質的產品,與大品牌擺在一起,甚至價格還更低,消費者依然會傾向大品牌。「買這個牌子嘛,這個牌子好!」、「大家都買的這個牌子!」、「那是什麼雜牌子?沒聽說過呢。」

所以,創業公司要擺脫馬天效應,最簡單有效的方法是:綜合自身特點,以獨特的視角,走一個沒有大品牌的品類。

比如,以前我在「非主流朱」公眾號中說過,自拍桿為什麼火?為什麼幾萬元資產的小作坊生產的自拍桿,可以月銷6萬根?原因之一就是他們找對了品類,幾乎絕對避免了馬太效應。他們將這個拍照附件產品定位為:娛樂產品+手機配件。而如果你一五一十的定位產品為:攝影器材配件。那麼,佳能、尼康這類全球性企業將瞬間秒殺你。

強者愈強、弱者愈弱

二、酒水與污水定律

把一匙酒倒進一桶污水,得到的是一桶污水;把一匙污水倒進一桶酒,得到的還是一桶污水。

正如「一顆老鼠屎壞了一鍋粥」。

我們在市場營銷中,都清楚定位、聚焦、品類擬定。可這些都是對企業、產品的優勢研究。

相反,在大量的文獻中,很少有作者觸及企業(產品)避短的問題,企業(產品)短板,對我們的影響有多大?

比如:淘寶起初的定位:「為人提供網上買賣的安全平台」。然後,在定位理論、聚焦原則的遵循下,持續深化核心優勢。可現實吶,總是給我們節外生枝。

就像在淘寶數千家店鋪中,總有一家賣假售假;在數千條賣家規則中,總有一條考慮不夠周全。而在人民大眾的神經中:「好事是自然,壞事絕不容忍」。人們總是在意自己失去了什麼,卻直接忽略得到了什麼。

經過一次傳播,二次傳播……壞事被越放越大。淘寶上低概率的售假(客觀分析),淘寶被冠上了「專賣假貨水貨的地方」;天貓商城的一條規定推出得不恰時機,2011年10月發生了「淘寶十月圍城事件」。

在巨大的輿論壓力下,淘寶啟動了全新的寶貝管理程序,一經發現大面積售假,永久封店;對於淘寶小商家的細節管理上,馬雲揮淚作出了五項讓步。

再比如,移動公司,大型央企,世界500強。在移動通信運營方面,無論是戰略、技術、服務,都還算負責任。別看這公司大,一樣有「垃圾」出現,比如某些市級城市的子公司,間接消耗客戶話費,這種情況非常少,但有一例便足夠。你看,現在上網隨便一搜,一大把關於移動公司亂扣費的新聞。

所以,對於我們不能盡善盡美的時候,至少零容忍「垃圾」出現。

一隻水桶能裝多少水,這完全取決於它最短的那塊木板。

這個理論大家很熟悉吧!看到這個理論,很多童鞋就開始質疑「定位」,不是說消費者是否能記住你,是否願意消費你,主要在於我們的核心競爭力(長板)嗎?

如果我們再花很多精力去提升短板,那我們長板不是不突出了?或者說,產品變成了一個「好好先生」,沒有短板,也沒有長板了?

因此,在將水桶理論運用到市場營銷中的時候。我們是需要注意,而不是注重「團隊中的薄弱環節」(這個「團隊中」包括團隊中的人、產品、品牌等)。

換言之,我們依然需要集中力量在優勢點(定位)上,並注意團隊中,哪些人、產品細節拖了後腿。【強調:這裡是需要「注意」,而不是「注重」】

「酒與污水定律」與「水桶定律」不同。前者討論的是組織中的破壞力量;而木桶理論中,最短的木板是組織中有用的一個部分,只不過比其他部分差一些,你不能把它們當垃圾扔掉。

比如,之前我有聊過swellbottle 水杯,它是高檔品(高質品)。外觀極度精緻;能在特殊環境下保熱12小時;304鋼製作。

作為高檔水杯,它的第一基礎是質量與美觀,第二基礎是較高的價格。缺一不可。

而在木桶理論下,如果 SwellBottle 有質量缺陷(短板),你不可能直接放棄質量吧!如果 Swell Bottle 有價格短板(比如價格特別高,或者價格像批發實用商品一樣特便宜),你不可能放棄價格改變吧!(任性定不合理高價or 迎合所有大眾讓價格特別實惠,注意它是高檔品)

所以,木桶理論是在研究基礎要素與延伸要素,不能丟掉短板要素;而酒與污水理論要求我們容忍,我們需要丟掉「垃圾」。

四、零和遊戲

(Zero-sum Game)

零和遊戲原理是指參與者雙方進行「遊戲」,一方所得,即是另一方所損。遊戲的總成績永遠為零。

曾經一位營銷專家說過:「當市場中,全部企業都清楚產品定位以後,市場中將不會有競爭。」

試想,全部企業都明白產品定位以後,就像現在全部企業都明白需要給產品加一個Ip(品牌)一樣。我們都能客觀地分析市場。明白市場中哪些品類已經被其他企業牢牢站住了,哪些品類還有空缺,或者還可以創造哪些新品類。

而在產品定位不清楚的時候,我們只要賣同種產品,就會存在競爭。也就是,同種產品定位上有交集,在銷售同種產品的企業間存在「零和遊戲」。我漏掉的消費者就在其他企業那裡去了;其他企業漏掉的消費者就在我企業來了。

但當企業都清楚產品定位以後,市場中的企業將沒有「零和遊戲」,沒有競爭。

你看,以男生休閑裝產品為例。當這類企業不清楚產品定位的時候,他們所謂的產品定位是這樣的:

1.潮流前線的男生休閑裝;

2.時尚前沿的男生休閑外套;

3.簡約主題的男生T恤;

4.男生休閑褲;

5.學院風男生休閑外套;

6.都市時尚男生休閑裝;

……

你有沒有注意到,這些男生休閑裝產品定位中,全部有交集?

2和3,它們之間的「簡約時尚T恤」,是交集;

4和1,它們之間的「前線潮流男生休閑褲」,是交集;

6和2,它們之間的「都市前沿時尚的男生休閑外套」,是交集;

……

在同一個類別下(男生休閑裝),各企業看似走心的產品定位,其實根本不精準,與其他企業的產品定位上有交集。有交集就意味著有「零和遊戲」,也就意味著我沒賺到的顧客,就被你賺到了。同類企業間存在競爭。

同樣以男生休閑裝產品為例。當這類企業全都清楚產品定位后,他們的產品定位將是這樣:

1.韓風簡約時尚的中檔次手繪休閑圓領T恤;

……

2.潮流前線的低價位男生休閑長褲;

……

3.XX大師國際頂端定製暖色系男生休閑襯衣;

……

隨著市場買方市場競爭愈嚴峻,企業將會越來越明白產品定位,也會將產品類別定得越來越精細,理論上可以無限細分下去,這就是說,產品類別越是分得精細,同類產品間的交集越小,「零和遊戲」競爭越小,同類企業間的競爭也逐漸消失。

當然,在大多企業都明白產品定位以後,要真正達到沒有「零和遊戲」競爭,還需要市場經濟體系高度成熟。

以上是從企業之間的競爭角度來說的。如果從企業與消費者之間的角度來說,也存在「零和遊戲」。

企業若想得到更多的利潤,需要降低成本,或者提高價格。而這,直接預示了消費者對同一產品,將得到更低的質量,或者將花費更多的錢。企業與消費者的零和博弈由此產生。

有博弈必然有矛盾,如何更好的緩衝這個矛盾,甚至解決這個營銷界的大難題?值得深思····

與企業,我們要追求無競爭交集;

與消費者,我們要降低零和博弈矛盾。

五、禁果效應

(Forbidden fruiteffect)

越是禁止的東西,人們越想得到;越是推廣的東西,人們越認為無所謂。

要使禁果效應發生作用,一定不可真禁止,而只是有禁止的動作。

比如,國家禁止「非法吸收公眾存款」,出台這個法令以後,非吸減少了許多,並沒出現禁果效應。這是強硬的禁止,違者真會被判刑。

而禁書,未成年人禁止進入網吧、KTV 則不是強硬的禁止。當事人可以很輕易地躲避監管部門檢查。站在管理者的角度看,這個禁令,幾乎不會對經營者帶來影響,相反,還可能出現禁果效應,增加未成年人的來源。

奢侈品要打造的「零售拒絕」(距離感),其中一方面就是為了出現禁果效應,讓消費者產生「有錢了一定要消費一次!」的思想。

一些互聯網課程,一期比一期價格高,相當於無形間越來越「禁止」用戶購買,導致用戶覺得課程非常必要購買。面對產品邊際效用遞減的現實,課程提供者不得不每一期提升價格,以保證在禁果效應的作用下維持乃至增長利潤。

在營銷中:要產生禁果效應,必須在對象需求中創造出空白,然後有唯一的產品滿足對象。

例如小米起初限量分批次售賣手機。

各安卓機發燒友的巨大需求——恨不得每天刷一次機,更新出更多的系統功能。

小米在此基礎上創造出需求空白——每周更新基於安卓開發的MIUI 系統,功能多而全,為發燒友而生,但,剛上市時只有搶購才有機會買到!

唯一的產品滿足對象——當時,對於手機發燒友,只有小米手機才能滿足他們。

需求—創造空白—唯一滿足。

這樣一個完美的三連環。才能發揮出禁果效應,才成全了小米手機爆火。

再例如,2013年6月21日,在各大社交媒體流傳開這樣一段話:「百度雲網盤的支付系統疑似出現了重大 bug,所有付費套餐的價格變成了原來的 1/1000,1 毛錢就可以買一年會員,100GB 最高等級套餐也只要 5 毛錢,快去搶福利啊!!」

作為國內「三巨頭」之一,像價格異常這類小bug,技術員將問題頁面重定向到維護頁面這種事情幾分鐘就可以OK,百度偏偏用了幾十個小時。

這次「禁果效應」成功的三連環:

需求:互聯網用戶對文件雲儲存的巨大需求。

創造空白:百度網盤能有效滿足對象需求,但,價格相對較高。

唯一滿足:用bug 來營銷,讓用戶用幾毛錢就可以買到很大的雲儲存空間。

五天後的26日,百度對外宣布百度雲用戶量突破7千萬,每天以20萬用戶的速度增長。

當然,現實生活中還有很多運用「禁果效應」失敗的案例。比如沒有實力的品牌限購服裝、某普通餐廳限購饅頭(我親眼所見,真為這老闆尷尬)、市區小賣部老闆賣東西愛理不理……

他們禁果效應失敗點主要在「創造空白」環節或「唯一滿足」環節。

這可能表現在:產品讓消費者得不到,但消費者其實並不是非常需求;或者,消費者得不到產品,同時也非常需求,但,並不是只有你家的產品才可以滿足他(不唯一)。

營銷啟示:要產生禁果效應,需要有完美的三連環「需求—創造空白—唯一滿足」。

由「好奇心理」與「逆反心理」構成的「禁果效應」是人們思想不成熟的表現之一。

六、美女效應

以美女作為媒介而產生的巨大吸引力。

無論從經濟發展階段,還是馬斯洛的需求層次理論來說,美女都是拼服務時代的尤物。同時,美女也是廣告3B策略中的一種。

簡單說:

1.美女效應可以產生注意力經濟

諸如「選美大賽」、「美女直播」、「美女陪玩」,他們無論是起初還是現在,將來,都將帶來巨大的經濟產值。

2.美女效應可以產生異性相吸的效果

比如高德地圖推出林志玲語音包;

比如男女搭配幹活不累;

比如團隊中男女交織,提升凝聚力。

3.美女效應可以拔高產品溢價

同價位KTV 之間,有多大差別?放位更美的迎賓在那裡,瞬間增加引力(同樣的費用,感覺在這裡消費更划算)。

營銷啟示:美女,是一個良好的媒介。

七、 華盛頓合作規律

(Washington Company Law)

一個人敷衍了事,兩個人互相推諉,三個人則永無成事之日。有點類似我大三個和尚的故事。

「拍手和歡呼實驗」中,證明了與此相似的現象:

在這項實驗中,他們要求被試拍手和歡呼,並測量了每個人產生的聲音強度。結果發現,隨著群體中人數的增加,每個人發出的聲音減小。這表明,在有他人參與的情況下,個人的努力程度減小了。

不僅是人力資源方面,現實生活中,許多店鋪/產品因為營銷搭配不合理,同樣受「華盛頓合作規律」影響。普通小店用無比高大上的文案、高檔品店親民賣萌、一件產品過度使用營銷手段(讓人感覺起來像傳銷)、一件產品幾乎沒有任何營銷裝飾……

他們這樣目標不一致的營銷搭配,或者在某方面過度手段化,會使1+1<2

例如:

5個人組成五邊形推車 與 4個人同向推車

八、 奧卡姆剃刀定律

把事情變複雜很簡單,把事情變簡單很複雜。

12世紀,英國奧卡姆的威廉主張唯名論,只承認確實存在的東西,認為那些空洞無物的普遍性概念都是無用的累贅,應當被無情剃除。他主張如無必要,勿增實體。這就是常說的奧卡姆剃刀。

「奧卡姆剃刀定律在管理中可進一步演化為簡單與複雜定律:把事情變複雜很簡單,把事情變簡單很複雜。這個定律要求,我們在處理事情時,要把握事情實質,把握主流,解決最根本的問題,尤其要順應自然,不要把事情人為地複雜化,這樣才能把事情處理好。」

實質上,我們都知道不應該將簡單的事情複雜化。但面對不清楚的用戶、變化著的市場,我們必須將產品先行繁雜化,待市場一一驗證,再做剔除工作。

誠然,我們必須相信,簡單化的產品,才是偉大的產品。

就像 iPhone 一樣,將 iOS 系統的體驗做到極致簡約,在簡約的基礎上功能強大。

1997年前,蘋果公司有60多個產品項;

1997年後,蘋果公司削減到只有4個產品項。

營銷啟示:我們在營銷前期弄得複雜,不是為了複雜,只是探索,最終簡化才是根本。

九、出醜效應

成功的大眾產品出一點丑,會使人們在情感上更喜歡。

注意這裡的重點辭彙「成功的」、「大眾產品」、「情感上」

如果你的產品本身就還有很多毛病,千萬別再火上澆油;

如果某產品是劃分階級的奢侈品、強調安全的產品(防盜門、滋補品、殺毒軟體)、強調權威的產品(資料庫、諮詢服務、專業工具產品)…… 這些類型產品中,不能運用出醜效應,否則得不償失。

出醜效應使情感發生變化,也有可能造成負面影響。例如柴米油鹽醬醋茶,如果在包裝上有一點小Bug(錯別字、小口子),確實可以讓產品人格化,但是,這種人格化會使消費者對產品質量產生擔憂,並不能提升銷量、品牌喜好度,甚至還可能使公司陷入輿論危機。

艾略特·阿倫森曾做過這樣一個試驗,他把四段情節類似的訪談錄像分別播放給測試對象:

第一段錄像里接受主持人訪談的是個非常優秀的成功人士,他在自己所從事的領域裡面取得了很輝煌的成就,在接受主持人採訪時,他的態度非常自然,談吐不俗,表現得非常有自信,沒有一點羞澀的表情,他的精彩表現,不時地贏得台下觀眾的陣陣掌聲;

第二段錄像中接受主持人訪談的也是個非常優秀的成功人士,不過他在台上的表現略有些羞澀,在主持人向觀眾介紹他所取得的成就時,他表現得非常緊張,竟把桌上的水杯碰倒了,水還將主持人的褲子淋濕了;

第三段錄像中接受主持人訪談的是個非常普通的人,他不像上面兩位成功人士那樣有著不俗的成績,整個採訪過程中,他雖然不太緊張,但也沒有什麼吸引人的發言,一點也不出彩;

第四段錄像中接受主持人訪談的也是個很普通的人,在採訪的過程中,他表現得非常緊張,和第二段錄像中一樣,他也把身邊的水杯弄倒了,淋濕了主持人的衣服。

看完錄像,教授讓他的測試對象從四個人中選出一位他們最喜歡的,選出一位他們最不喜歡的。

結果,你造嗎?

最不受測試者們喜歡的——第四段錄像中的人;

而最受測試者們喜歡的——第二段錄像中的人。有95%的測試者選擇了他。

營銷啟示:對於無負面影響的大眾產品,面對成熟的消費者,不要故作完美,有一點小缺陷可能會更好。

十、暈輪效應

(HaloEffect)

當認知者對某物的某種特徵形成好或壞的印象后,他還傾向於據此推論該物其他方面的特徵。

這個效應,就像月暈一樣,向周圍瀰漫、擴散。生活中的這個效應極其常見。

對大公司的過度看好;

情人眼裡出西施;

成功人士似乎什麼都優秀;

愛屋及烏;

覺得顏值高的人都不會差;

這盤菜看著十分豐盛,自然地認為它會很好吃;

……

正因為有了暈輪效應,才使品牌、名校畢業、情感偏見具有高溢價能力。

其實暈輪效應,就是說人們對X事物有了第一印象后,他們將用這些印象去推論X事物的其他方面。以後產生的第三第四印象,僅僅被人們用來輔助解釋第一印象。

一位職高畢業的 IT 高手小明,水平實力超過絕大部分985院校的學生。在某大型公司面試的時候,HR 僅看到小明的個人簡介,很大幾率會直接將他刷掉。很簡單,因為小明的簡介看上去很差,進而推論小明的綜合素質也不會好(暈輪效應)。如果小明不能在簡介中寫出「曾獲XXX 大獎」、「曾為某公司做出過千萬級的App」這類標誌,小明會真的倒霉。

營銷啟示:在新產品上線初期,儘力貼上「高大上」的標籤(切忌虛造)。

總結

1.馬太效應:強者愈強、弱者愈弱

2.酒水與污水定律:及時清除「垃圾」

3.水桶理論:注意團隊中的薄弱環節

4.零和遊戲:與企業,我們要追求無競爭交集;與消費者,我們要降低零和博弈矛盾

5.禁果效應:要產生禁果效應,需要有完美的三連環「需求—創造空白—唯一滿足」

6.美女效應:美女,是一個良好的媒介

7.華盛頓合作規律:團隊合作/做產品,要注意,不是力量的簡單相加

8.奧卡姆剃刀定律:我們在營銷前期弄得複雜,不是為了複雜,只是探索,最終簡化才是根本

9.出醜效應:對於無負面影響的大眾產品,面對成熟的消費者,不要故作完美,有一點小缺陷可能會更好

10.暈輪效應:在新產品上線初期,儘力貼上「高大上」的標籤(切忌虛造)

上海牧鯨 皮皮熊 / 整理丨

非主流朱 / 來源丨

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