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獲天使輪融資 他死磕B端VR內容定製 0.03毫秒互動延遲年利潤400萬

◆ 奧創VR創始人趙曉遷,大二之前經常出沒於南京某酒吧街,曾是個「浪子」。

文| 鉛筆道 記者 郝陶銳

導語

去年4月,趙曉遷成立奧創VR。

他服務於B端,為客戶定製VR、AR、MR(混合現實)內容,包括視頻、遊戲、會展體驗等應用,業務範圍覆蓋汽車、房產、醫療等多個行業。

技術上,團隊除了光照、場地、模型等材質插件外,還開發出多個SDK,可將內容製作周期縮短20多天。另外,其無線動作捕捉技術,可將VR多人互動的延遲降低至0.01~0.03毫秒。

目前,奧創VR團隊共有18人,累積承接B端項目50多個,年利潤超400萬元。

注:趙曉遷承諾文中數據無誤,為其真實性負責,鉛筆道已備份錄音速記,為內容客觀性背書

切入VR行業

去年4月,上海Unity大樓0201室里,趙曉遷通過朋友介紹,接到一個VR內容適配的業務項目。客戶希望他製作VR視頻內容,並適配到Oculus Rift DK2眼鏡。

那時,25歲的他正經營著一個4人工作室,以Unreal Engine 4(虛幻4引擎,下稱UE4)為基礎,製作3D內容,包括動畫、特效、遊戲等。

趙曉遷性格堅強,對自己要求嚴苛,「上班的時候瘋狂地工作,必須抓好每個細節」。他也這樣要求團隊,不允許出現任何失誤。但凡有業務,團隊所有人每天都只睡3小時,包括他在內。

「當時沒接觸過VR,也還沒想到切入這個行業,只是想把畫質效果做到最好。」他說道。旁人多認為他在誇海口,但他對此毫不在意,「說句不好聽的話,我不願做這種庸眾」。

◆ 奧創的名稱來源於漫威反派IP,由鋼鐵俠編寫的代碼組成。趙曉遷不認為他死了,「只是伺服器關閉了」。

不過,趙的底氣並不僅來自性格,對於如何「從零開始」,他同樣經驗豐富。

趙曉遷曾於大二輟學,懷揣3000元獨身闖蕩上海灘。「睡草地、喝涼水,自學業務知識」,從一個CG行業的門外漢到月薪過萬的白領,他只花了3個月時間。

基於UE4的研發過程也差不多。團隊里有設計師也有碼農,就是沒有引擎程序員。4個人在趙的家中悶頭幹了半年,開發出多種光照、場地、模型等材質插件。

有過這種經歷,未知領域對他而言,不過是待征服的鄰邦。所以,趙這次依然執拗地認為,「老子能做到業內頂尖效果」。

◆ 奧創VR團隊。左四為CCO羅旭,義大利人,痴迷藝術設計。右一為CMO姜格,碩士雙學位,是個集義大利、美國常春藤名校學歷於一身的男人。

但事情的發展並非一帆風順。4月的這單業務,他原本信心滿滿,卻被客戶評價:「影像不夠清晰。」

對事事要求做最好的趙曉遷而言,這無異於當面打臉。團隊雖然剛剛入場VR領域,但他們從2015年起,已基於UE4引擎做了一年多的二次開發,積累了較豐富的經驗。

他對此耿耿於懷,決定進入VR領域探個究竟。5月,奧創VR正式立項,並獲得新城控股天使輪投資。

他反覆比對幾款消費級適配硬體后,認為導致清晰度問題的原因,跟團隊技術水平無關,是所適配硬體的解析度太低。「我們做得太精細,有的硬體刷新率跟不上。」

◆ 團隊用透明材質,展現凱迪拉克鑽石切割的設計理念。

這件事讓趙明白,VR領域的C端市場距離成熟還差得遠。

基於此判斷,趙決定先從B端入手,為企業客戶按需定製VR內容,包括視頻、遊戲、會展體驗等應用。

做項目積累經驗

趙曉遷的B端路徑,並不通往標準化、規模化這一目的地。

他不想拿了錢就擴張,也並不很在意商業計劃書,「未來的不確定性太多了,沒人知道VR之後還會出來什麼R」。

趙只相信當下做出的判斷。他還是瞄準C端市場,通過承接B端項目,「摸索商業規則,沉澱技術積累」。

◆ 嬰兒在子宮內。團隊為某醫療項目製作的VR內容。

故自去年4月起,趙通過自建的商務團隊,大量承接VR項目。「只有做項目是最鍛煉人的。」

商務團隊很爭氣,承接的項目覆蓋了汽車、房產、遊戲、醫療、旅遊、探索、藝術等多個領域,從單部內容作品到一體化解決方案。

由於業務量大、效果要求高、行業覆蓋面廣,團隊為了縮短周期、提升製作效率,開發出多項SDK插件。

據趙介紹,最初團隊製作一個單獨的VR項目,周期為35天。在經過團隊自主研發的SDK優化后,根據不同項目,可縮短為8~15天。

◆ 這不是一張風景照,而是上海國際車展上,Jeep的VR體驗應用畫面。

他以Jeep的一個定製項目為例。Jeep為參加2017上海國際車展,需要一款展示車輛穿越峽谷的VR應用。

團隊除了按照客戶需求,製作了車的外觀、內飾細節展現,以及峽谷、光照、水體等壞境模型,還針對車輛特性,設計了穿越峽谷的環節,展現拐坡、抖動、涉水前進過程中的真實體感。

按照正常進度,光是提取動畫就需要8個人開工10多天。但利用SDK插件,可將動畫提取過程縮短至5分鐘,製作周期由此縮短了1周。

去年下半年,團隊平均每周要完成1~2個B端項目。

◆ 你還可以打開車門坐進去,親自體驗在砂礫上駕駛的感覺。

其中,趙印象最深刻的是一個服裝項目。客戶要求通過VR界面展示服裝穿著效果。使用者通過手柄點擊,選擇想更換的服裝。

由於布料不同,衣物的柔軟程度、抖動特性都不一樣,「和水差不多,很難做」。

面對這個挑戰,團隊很興奮。不同步速、行進狀態、人物體態帶來的任何衣物變化,他們都不放過,並一次次模擬細節。

不僅如此,團隊還「開了腦洞」,他們參考鋼鐵俠的設計,通過機械手臂呈現,優化了UI交互界面。使用者啟動VR程序后,會有一層鋼鐵組件,由手掌開始旋轉包裹其整個手臂。

◆ 團隊製作的MR項目——別墅體驗。用戶可以撿起現實中的籃球,把虛擬現實里的玻璃砸碎。

一個個項目做完,趙曉遷也漸漸發現,公司承接項目的主要來源有個共同點。「不管是單獨的影像內容,還是大型解決方案,項目的最終提供方大多數都是展會、展廳。」

他認為,展會、展廳是接觸C端用戶需求最直接的場所,大空間多人VR互動將成為一個亮點,是Utrack(團隊自主研發的無線光學動作捕捉方案)的最佳用武之地。

據趙曉遷介紹,Utrack的互動延遲最低能到0.01~0.03毫秒。「我當面給你扔個籃球,你帶著VR眼鏡接,絲毫沒有問題。」

今年3月,他決定在原有的業務基礎上,擴展業務方向。他表示,奧創VR已與多家4A廣告公司合作,為展會展廳項目提供數字化解決方案,包括全系、VR、AR、數字投影等整合服務。

目前,奧創VR團隊共有18人,累計承接B端VR、AR、MR項目50多個,年利潤超過400萬元。

閱讀完莫急走

我是本文作者郝陶銳,一隻關注區塊鏈、新農業的奇行種,相關行業創業者求報道,咱們微信聊聊:hotraytt。(加好友請註明公司、職位、事由哦)



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