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臨近完工卻慘遭取消 E3史上未能兌現的10個承諾

每逢遊戲展會,各家廠商都會都出渾身解數來吸引玩家們的目光,而在每年最大的遊戲展E3展會上,更可以稱得上玩家們的盛宴,相信今年E3上公布的《刺客信條:起源》、《超越善惡2》和《聖歌》等等也讓大家都相當期待吧。不過E3上也曾經出現過開發商或者發行商們誇下了海口,但最終沒能兌現的情況,而且還不少。WatchMojo就為大家帶來了E3史上未能兌現的10個承諾,中文字幕由遊民星空字幕組提供。

E3史上未能兌現的10個承諾:

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每年E3上公布的遊戲中,有的還只是處於開發初期,有的則是已經臨近完工了,而如果前者遲遲不給出公布日期,在後續的採訪中仍然對於遊戲的內容遮遮掩掩,或者過分地誇讚自己的作品,那麼就會被玩家們戲稱為「畫餅」,有的時候這樣的「餅」是最終能夠出爐的,有的則只是停留在畫上。例如白金工作室曾在2014年的E3上公布了《龍鱗化身》,一款同微軟合作的Xbox獨佔遊戲,雖然後來遭到了跳票,發售日期訂到了2017年。然而剛剛進入2017年,微軟就正式宣布取消了這款遊戲的開發,雖然傳聞稱這是由於白金工作室和微軟方面發生了激烈的爭執,但真相究竟如何我們也無從得知。不過這款設計構想早在2006年就誕生的遊戲如今沒能同玩家們見面的確令人扼腕。

不過這也不是唯一的一款被取消的作品,一款遊戲從立項到最終成功發售其實並不像很多玩家們想象中的那麼一帆風順,除了《龍鱗化身》,《掠食》系列也經歷了《掠食2》公布並取消,最終重啟,今年E3上公布的《超越善惡2》和2008年預告片中的風格完全不同,《最終幻想15》的開發長達十數年,其間更是經歷了製作人變更和故事線改動等幾乎是「推倒重來」的變故,發售時也讓系列老冬粉們感慨萬千。更不要提有的遊戲雖然在公布時自命不凡,但發售後卻遭千夫所指,《無人深空》和《質量效應:仙女座》就是其中之一,只不過前者的開發者Hello Games即將完成自己的救贖,而後者則選擇了轉身離開。

承認錯誤並改正也是一種勇氣

大家印象中還有哪些曾經在E3上引來萬眾矚目,最終卻慘淡收場的例子呢?或者說哪些遊戲的開發經歷讓你覺得惋惜,哪些遊戲不該被製作者們「始亂終棄」呢?不妨在評論區談談自己的看法,和大家一起討論吧。

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願景:讓遊戲成為一種生活方式



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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