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HTC汪叢青: 5G網路普及需要由VR來推動

17173VR專稿,轉載請註明出處】

2017年MWC(世界移動通信大會)上海站已經落下帷幕。作為本次大會的VR/AR領域的最大參展方,HTC Vive在現場展台展示了大量創新VR產品,Vive區總裁汪叢青也在媒體溝通會上接受採訪,總結了Vive今年以來的成果,並暢談未來VR行業的發展方向。VR君將採訪內容總結為以下幾點:

Vive X創業公司規模持續擴大

在今年下半年,HTC投資了33家VR/AR初創公司,連同第一批在內,總共投資了67家VR/AR創業公司,是全球最活躍的VR/AR領域投資公司。HTC希望可以建立一個宏大的VR生態圈,但在此之前,需要先幫助這些創業團隊活下來。

目前,Vive X第三批的申請已經開始了,有興趣的初創團隊可以前往Vive官網提交申請。

5G網路需要VR來推動

「真正需要5G的是VR和360度的視頻」,汪叢青說。他認為VR會推動通訊行業的發展,其中5G網路的普及就需要VR來推動和支持,這將會是一個互相幫助的過程。

對於這個觀點,汪叢青解釋道目前3G、4G網路對於普通人的日常生活來說已經足夠了,「要是沒有VR,其實5G不需要存在,要是沒有5G的話,VR的移動化會很困難。」VR對於超高速、超低時延網路的要求,使得5G網路的發展迫在眉睫。汪叢青甚至認為5G可能還不夠,要6G網路才能夠滿足未來的VR體驗需求。

VR需要實現移動化和無線化

關於移動化和無線化,汪叢青特別舉出Vive X加速器項目中專註於PC端無線VR解決方案的TPCast和他們與英特爾的VR無線化項目合作的例子,表明HTC在這兩個方面所取得的成績,並相信VR的普及化和便捷性起到積極的作用。

3A級VR遊戲《乖離性百萬亞瑟王VR》登陸Viveport

在MWC大會上,汪叢青宣布日本遊戲大廠SE旗下的《乖離性百萬亞瑟王VR》中文版即將登陸Viveport平台。汪叢青認為3A級的VR遊戲將會逐漸開始進入市場,這些遊戲的時長,品質,體驗感受相比以前的產品會有很大的提升。

VR體驗將成為電影大片標配

今年已有多部大IP的電影推出了VR體驗並登陸Vive平台,比如《蜘蛛俠:英雄歸來》和《變形金剛5》等,汪叢青認為電影IP與VR的結合將會越來越緊密,以後3分鐘到20分鐘不等的VR體驗內容將會成為電影大片的標配。

VR的下一個趨勢:垂直化、商業化

汪叢青表示VR完全可以以多樣性的內容應用於不同的垂直化和商業化場景,比如影院,酒店,健身房,設計,教育,醫療等各個行業,「VR都很有機會顛覆他們現在的趨勢和商業模式」,汪叢青說道。

談及具體的方向,汪叢青表示應該會是3大方向:「第一個是娛樂,第二個是教育,第三個是企業級的垂直化。」

實際上,今年三月底汪叢青在HTC Vive生態大會上用「3V+X+3E」來描述他們的未來的整體發展規劃:3V指硬體以及內容:Vive、Viveport以及Vive Studios;X 指成立的產業聯盟及加速器:Vive X、VRVCA、IVRA、IVRI;3E 則指他們要發力的三個方向:娛樂、教育和企業級應用。

蘋果、微軟入局VR是好事

關於蘋果,微軟入局VR領域的情況,汪叢青表示這不是壞小賢,反而是一個利好信號,這將意味著VR接近成熟,要開始普及化,VR未來的市場體量將會遠遠超過現在。

PS VR銷量領先 ,但Vive銷售額更高

在索尼PS VR在全球銷量領先的這個問題上,汪叢青認為PS VR的銷量確實領先,但Vive的銷售額更勝一籌。而且Vive平台上已經有數千款內容,而PS VR平台上只有一兩百款。最後,汪叢青強調想要最好的VR體驗,Vive才是最好的選擇。

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