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產業日報:SLG蟄伏數年大爆發迎手游洗牌 沙盒手游風潮序幕已拉開

SLG蟄伏數年迎大爆發 將洗牌手游市場

手游已經悄然進入到長尾產品競爭的時代。在本次7月份iOS收入Top20中,2017年新出產品佔到9款,往年產品為11款,比重接近1:1。不過,前十名中,排位靠前的1、2、4的都是往年產品,質量上乘的長尾作品越來越受到玩家垂青,已然是一大趨勢。而SLG普遍的穩定、長生命周期特性,恰恰暗合了該趨勢。多款話題產品澆鑄之下,SLG品類已經迎來了手游時代的集體爆發期。

有人布局有人試水 沙盒手游風潮序幕已拉開

沙盒遊戲這個細分市場也存在著諸多風險,內容設計是一方面,其餘的還有廣泛的交互,合理的操作設定以及完善的本地化設置、持續不斷的內容更新等等,當中涉及的資金、運營、技術等方面的工作非常多,就目前來看能夠兼顧好這幾個方面工作的也只有實力雄厚的遊戲廠商,因此小廠商想觸及這塊蛋糕還是相當困難的。

F1賽車加入電競大軍 欲撬動電競市場

這可能是歷史悠久的F1賽車運動為贏得新觀眾的又一次嘗試,尤其是在美國媒體巨頭自由媒體(Liberty Media)收購一級方程式賽車公司(Formula One)后,成為該賽事的新主人後。作為世界上最燒錢的體育運動,F1需要一些革新,以贏得電競一代的關注,而對Codemaster而言,背靠著F1,他們也終於在如火如荼的電競領域有了屬於自己的陣地。

Steam新政策啟動 將限制遊戲開發者Key申請數量

據V社官 方給出的解釋,如果Steam上某個遊戲的銷量對應不上Key申請的數量需求,比如遊戲在Steam上只賣了幾千份,開發者卻請求50萬份Key,此時Valve就會進行更深入的調查,包括遊戲本身,以往的銷量和以往的申請數量等等。

數據

人人遊戲公布2017半年財報營收5529萬 同期增長32.96%

目前,人人遊戲主營業務包括網路遊戲研發運營、發行和主播經紀等互聯網娛樂業務。人人遊戲面對的主要風險為現有遊戲產品盈利能力下降的風險。報告期內公司主要運營的四款遊戲天書奇談,亂世天下,鋼鐵元帥,商戰創世紀均已運營多年,為延長產品生命周期,提高盈利能力,公司將及時對現有遊戲做出內容更新並推出新品內容。

AppAnnie半年賺30億美元 正成為手游輸出大國

發行商在海外的分公司是他們海外收入快速增長的主要推手。App Annie稱如果沒有這些分公司的貢獻,發行商今年上半年的海外收入只會比去年同期增長大約40%。而在今年上半年,為移動應用發行商貢獻收入最高的前兩大海外市場是美國和日本。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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