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繼Tilt Brush后 谷歌為VR推出3D建模應用Blocks

深圳市虛擬現實行業協會

SVRA

說起目前科技行業最火熱的技術是什麼,答案無疑是虛擬現實。去年對VR來講註定是不平凡的,加上谷歌、HTC等巨頭紛紛推出VR產品后,在市場上獲得了一定的成功,導致眾多公司和創業公司紛紛瞄準這一億萬級的市場,試圖分一杯羹。

眾所周知,Google一直致力於簡化VR內容的創建,這樣更能推動更多的開發者推出更多的創意作品。

比如,在谷歌I/O 2016大會上,谷歌VR部門的負責人Clay Bavor正式發布了Daydream VR平台。該平台的產品包括了手機、頭顯和應用,以及圍繞一個共同的目標,在安卓平台上創造一個高質量的移動VR體驗。

所以你能夠感受到谷歌那極具野心的Daydream VR平台是想將安卓的軟體和硬體結合起來,就是為了給用戶帶來高質量的VR體驗。並且為了保證該平台能擁有一個理想的性能表現,谷歌還建立了一個評判的標準。

現在,在VR領域白手起家的谷歌已經憑藉其Daydream View VR頭盔站到了虛擬現實技術領域的最前沿。

近日,有消息爆出Google正在開發一款新的繪圖軟體,能夠讓使用者輕鬆快捷地創建3D實體,特別是虛擬現實媒介的3D建模。但是Google早前就已經有了VR繪圖應用程序Tilt Brush,不過,該軟體對雙手繪畫要求非常高,同時對沒有經過訓練的人來說實在太難了。

然後這次谷歌推出的全新創意建模工具Blocks,試圖去解決這些問題。並且該工具提供了一些跟3DS MAX類似的建模功能,讓用戶能夠在虛擬世界中一鍵創建立體的對象,且能在此基礎上再進一步加工。

從傳出的Blocks界面圖來看,IU設計方面十分人性化,並提供了6個簡單的工具供用戶選擇,其中有類似於Tilt Brush的畫刷,即便是畫畫新手也能輕鬆上手。另外在創建內容方面,Blocks遠遠超過了Minecraft-esque,加上細節放點以及建造複雜上都是完勝。

根據谷歌的意思,Blocks的目標是要做到跟使用傳統3D建模一樣,讓這種操作更像是在玩遊戲。從最簡單的形狀、調色板和直觀的工具集開始,用戶能很自然的創造任何能想到的東西,從一個物件到一堆物件。

另外,Blocks出現的目的在於鼓勵分享。只要用戶將他們的創作發布到谷歌所提供的藝術中心公開,所有用戶都能隨意查看其他用戶分享的作品,還能在已有的作品上進行編輯和創作。

此外,Block已免費登陸HTC Vive和Oculus Rift應用商店,不過並不支持Daydream 平台的用戶使用,其中Oculus Rift用戶需要搭配Touch控制器使用。

看到這裡,你能夠直觀的感覺到Blocks是谷歌Tilt Brush的補充,其包含的強大工具以及那未完工的社區非常讓人期待。

筆者相信谷歌的付出是值得的,這對於VR未來發展,應用將會變得尤為的重要,就像今天智能手錶上的應用。谷歌為了VR做到如此份上,那麼,你還不動手建造虛擬世界嗎?



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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