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一個收入不足百億的產業 它憑什麼能如此火爆?

電競現在火爆的程度,在整個體育競技行業中,可以說除了足球與籃球兩大老牌項目外,其它項目不管是從整體規模上還是從賽事受眾群體、比賽獎金上,都是遠遠不如電競行業。不過,雖然行業很火爆,但從市場調研公司Niko Partners最新的報告顯示,電競產業2017 年含賽事收入、直播收入以及其他收入加起來的總收入預計也只能達到12. 6 億美元(摺合人民幣約 85 億元),連100億人民幣的規模都沒達到,這確實算不上什麼大收入,那既然不賺錢為何它還如此火爆,投資人們又為何能夠心甘情願的往裡面砸錢呢?

其實這不是很難理解的問題,誠然現在的電競產業,拋開遊戲產業的收入,僅從電競來說,收入確實不大,但我們要知道,電競真正有資本進入,並開始真正發展,其實只是最近5年的事情,一個產業5年的時間能夠發展到這個程度,已經完全能夠說明它所蘊含的商業價值了。而另一方面,電競用戶的基礎已經打牢,現在正處於增速狀態。而據華創證券的分析師謝晨透露,遊戲收入現在有 300 億市場規模,但未來賽事與主播會達到兩三百億,直播媒體會有四五百億。

拋開未來的展望,僅看電競現在已有的建設,它也值得投資人花大價錢去培養。

1.參與人數增多。近年來,在LOLDOTA2等電競主流項目的帶領下,電子競技的受眾群體已經達到了一個相當恐怖的規模,其中僅《王者榮耀》一款遊戲的用戶數已經達到 2 億人,其中 24 歲以下的用戶超過52%,受眾群體多為年輕人,電子競技就自然而然地成為了一個行業。

2.女性用戶的加入。相比純粹的遊戲行業,具有偶像明星屬性的電競對女性用戶群體擁有更強吸引力的。據《王者榮耀》官方數據顯示,其女性玩家占54%。女性玩家的增多不僅能吸引更多的男性用戶加入,在促進經濟消費上也起著至關重要的作用!

3.技術設施的提升。4G網路、WiFi設施以及移動手機的普及,使得電競遊戲的應用場景空前擴大。打籃球需要預約場地、隊友,打端游需要一台電腦,但是如今,打開手機隨時隨地就能打一局王者榮耀,這也是最近大街小巷角落裡樓道中遍地玩遊戲的現象。

電競現在的盈利能力可能很有限,但未來的增長空間很大,它對賽事、數據媒體、內容製作、俱樂部、教育等各產業都有涉及,影響的人群也會越來越多,而只要給它足夠的時間,現在限制它發展的產業鏈需要人才、成熟的商業運營等問題都能輕鬆解決。



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