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從《少年三國志》到《陰陽師》 看卡牌遊戲新趨勢

2016年年底新品卡牌《陰陽師》異軍突起,人氣大爆,收入登頂手游暢銷榜;上線近兩年的豎版卡牌《少年三國志》,仍在不斷刷新收入峰值紀錄,打破業內對卡牌手游生命周期的預估。新品強勢爆發,老產品持續給力,國內卡牌遊戲獲得市場認可同時,還顯現出全新的發展趨勢。

據DataEye公布的《2016年移動遊戲行業年度報告》統計,卡牌遊戲在Android的用戶活躍度名列前茅,僅次於棋牌類遊戲;與此同時,其在Android的用戶次日留存率穩居第一。從人氣、熱度到生命力多角度來看,卡牌品類熱度不減。近兩年表現最突出的兩款卡牌遊戲《少年三國志》及《陰陽師》,畫風及玩法風格迥異,但都不約而同地表現出完整且統一的美術調性、以及強社交化的遊戲特色,這客觀反映出卡牌遊戲在不斷進化,正在醞釀新的變革。

DataEye公布的《2016年移動遊戲行業年度報告》
風格統一的聲影藝術

隨著遊戲行業的快速發展,手游內容得到了極大的豐富,玩家更為成熟,對遊戲「顏值」也更為挑剔。事實上,玩家並非苛求頂尖次世代的3D畫面,而是要求整個遊戲從角色形象、視覺畫面到聲音效果的調性統一。因為遊戲在聲影層面的協調感,能明顯增強遊戲玩家的帶入感。

從風格統一角度看,《少年三國志》及《陰陽師》都有較高的完成度。國內三國題材普及度高但競爭激烈,《少年三國志》以「少年」風格打造差異化特色,用炫酷熱血的方式呈現,並將UI、美術、配音、玩法、養成等多維度進行風格統一。遊戲製作人程良奇稱,國內大量玩家對三國人物已有先入為主的印象,少年化是顛覆也是挑戰,卡牌人物在年輕化同時,不能喪失辨識度。這要求我們必須從細節處呈現出人物在歷史中的特色,強化玩家的歷史代入感。

少年三國志的卡牌形象

與《少年三國志》不同,題材來自日本的《陰陽師》在國內並沒有深厚的文化根基,為了普及這個略顯二次元的日本題材,遊戲強化了豐富的劇情,從光影效果、場景貼圖、細節刻畫、人物動作等角度刻畫唯美和風,高度日本平安京時代的特點。此外,《陰陽師》在聲音的表現上顯得極為考究,採用的全日文配音雲集日本當下最大牌的聲優,背景音樂由日本電影配樂大師梅林茂擔任,配樂使用的都是日本傳統樂器。

陰陽師的部分聲優陣容

隨著玩家摒棄了對遊戲的「割裂式」審美,未來卡牌遊戲在角色形象、遊戲玩法、聲影效果、場景製作多方面貼合遊戲主題,用考究的細節成就遊戲的高品質,風格協調統一賦予遊戲更多的藝術感。

日益凸顯的社交效應

移動設備天然具有比PC端更強大的社交屬性,手游也因此在玩法上具備更豐富的社交體驗。但卡牌遊戲之前更重視收集與養成體驗,並不強調遊戲內的交互感。隨著卡牌遊戲不斷進化,用戶群體沉澱、生命周期延長,玩法缺乏社交性的短板日益顯現,《少年三國志》與《陰陽師》在社交方面也希望有所突破。

據報道,《少年三國志》上線2年多時間,先後20餘個版本對遊戲社交體驗的強化,從軍團跨服戰到如今的國戰,以軍團為單位的全新戰鬥玩法逐漸成型,配之以跨服語音系統、彈幕系統,遊戲交互呈現立體化深入,推動遊戲內社交生態圈的建設,2017年春節日流水峰值紀錄再被刷新,高達2500萬。更有媒體點評,《少年三國志》上線兩年來未見頹勢,不斷提升產品活力的大社交理念功不可沒。

希望在遊戲中強化社交效應的卡牌遊戲還有《陰陽師》。在傳統公會系統的基礎上,《陰陽師》創新加入LBS機制。LBS系統的加入對於遊戲玩家熱情的提高,從《Pokemon GO》在全球的風靡中可見一斑。創新下的社交玩法,迅速帶火了新上線的卡牌遊戲《陰陽師》。

《少年三國志》及《陰陽師》等高品質卡牌遊戲的出現,意味著生命周期越來越長的卡牌遊戲,有足夠的時間進行社交體系打造,沉澱用戶關係;而交互上的運用創新,反過來激活遊戲用戶,強化玩家粘性,為卡牌遊戲進化升級打開機會窗口。

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