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對比真人版,就會發現《攻殼機動隊》動漫版的偉大

美版《攻殼機動隊》在上映6日,獲得1.8億票房,成績不賴。但我們知道,一般來說票房和口碑沒多大關係,票房只和演員卡司有最大關聯。

《攻殼特工隊》得到了豆瓣6.6的低分,與同檔期票房最高的《嫌疑人X的獻身》處在同一水平。

在電影院困得睜不開眼睛的時候我就想,得有多大功力,才能編成一個如此無聊的故事?明明故事背景的設定十分不錯。

抱著這個疑惑,我找來了1995年上映的《攻殼機動隊》,由押井守導演的動漫電影。

然後我就渡過了充滿「卧槽」的一個半小時。

看完真人版《攻殼機動隊》,仍然是沒有辦法想象動漫版《攻殼機動隊》的偉大的。但為了不讓我心愛的寡姐受太大委屈,我決定只用一句話總結兩個版本的區別,那就是:把《攻殼機動隊》動畫版所有的偉大都刨去,剩下的就是《攻殼機動隊》真人版。

《攻殼機動隊》的動漫電影版本由日本動畫大師押井守執導。雖然押井守導演在真人電影中不斷撲街,但他在動畫電影領域的地位是不可撼動的。

《攻殼機動隊》的地位也同樣,有人這麼評價《攻殼機動隊》在日本動漫界的地位:稍微專業一點的動畫史作品點評,這一部總不會排出前三。

《攻殼機動隊》是賽博朋克代表作。

不太了解科幻的人不太了解賽博朋克是什麼,簡單介紹一下:

塞博朋克類型的先驅曾經講:「我所關心的主要問題是:何謂真實?我甚至質疑這個宇宙,我想知道是否它是真實的,我想知道是否我們都是真實的!」

賽博朋克的世界是一個反烏托邦的、黑色電影的絕望世界。

在我狹隘的認知里,最知名的賽博朋克作品應該是《黑客帝國》。而《攻殼機動隊》據說是《黑客帝國》之母。

崔妮蒂的原型即素子。

前面說《攻殼機動隊》真人版刨掉了原版全部精華部分。簡單直白地講就是,導演刪掉了原版里所有文戲,留下的只是一大堆毫無邏輯的打鬥場面。

譬如,真人版《攻殼機動隊》里,小BOSS傀儡偶師被設定為和素子一樣的「半機械人」,都由高科技的身體和人的腦子組成,他們是一個科技實驗的產品。

但動漫電影的設定沒有這樣低幼,傀儡偶師是沒有人體組織的程序,被程序師設定出來入侵他人的電子腦以獲取信息。但「他」(這個程序是沒有生理性別的,暫且稱之為「他」)被設計得太過先進,已經擁有主體意識,「他」將自己稱為生命體,「他」也堅定自己是生命體。

而素子依舊是擁有人類腦組織和全副機械身體的半機械人,和真人電影一樣,她一直困惑自己是否生命體,抑或只是一個機械而已。

這種堅定和這種困惑擺在一起,即形成這部電影要表達的主題:生命究竟是什麼呢?

動畫電影里有一個場景讓我印象十分深刻:一次素子完成潛水回到船上,她在開著門的船艙里就開始脫衣服——素子好像沒有人類的倫理觀念,她在行動中一般都要脫掉全部衣服,因為她最好的鎧甲就是她的機械皮膚。

她的搭檔坐在甲板上,他正和素子講話,原本盯著她看,但當素子開始脫衣服的時候,他愣了一下,還是馬上轉開頭去。

他是對素子的人類身份十分堅定的,雖然素子一直在懷疑自己是否生命體。

生命究竟是什麼呢?

在人工智慧發展到這種境界,在電子腦發展到可以取代人類大腦的那個時候,「我思故我在」是不是還適用呢?

如果能夠「懷疑」(即「思」)就是「存在」的話,那這種「存在」,這種全部機械化、沒有生物組織的物種,真的能夠被稱為「生命體」嗎?

很多人聽到這個問題的第一反應會是:不是,沒有生物組織不能被稱為「生命體」。

但電影中堅稱自己是生命體的,那個叫做「傀儡師」的程序說:

「生命是沒有辦法被證明的,當代科學還遠未能定義生命。」

其實在看《攻殼機動隊》真人版的時候,我就有一個疑惑,畫面中雖然無時無刻不在出現高科技產品,3D廣告、可以被無限修復的人類肉體等等,但我依然感覺不到距離感。

沒有那種和現代相隔遙遠的距離感。

3D廣告、可以被無限修復的人類肉體雖然很厲害,但仍然在我的可想象範圍之內,那我們可以想象的極限就只是這樣子的世界嗎?

動漫版馬上告訴我,當然不是。

人類社會的進步永遠不只是人類肉體的進步,不是機能的進步,而是思想和理性思考的進步。

信息時代之後,大家似乎過得迷迷糊糊。世界進步的定義只停留在「用蠟燭」變成「用電燈。

但工業時代已經過去,掌握了數理化就能走遍世界的時代已經過去。進步已經不是靠著日漸完善的科技,日漸增長的武力實力可以達到的了,而是靠著知識和理智,是不斷完善對世界和生命的認知。

素子身上最珍貴的,不是她無堅不摧的身體,而是她作為人類的大腦。

大腦和機械身體的差距,即動漫版《攻殼機動隊》和真人版《攻殼機動隊》的差距。



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