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前紅警製作人出的星戰遊戲《星盟衝突》,能夠在國內也獲得成功嗎?

刨去畫面成長之類的不說,《星盟衝突》最大的特點是啥?第一是微操,第二是跨端。當年《星盟衝突》剛出移動端的時候,一群嘗鮮的玩家紛紛驚呼,我X這遊戲有微操,打起來怎麼和星際一樣。

現在有句很時髦的話「我的征途是星辰大海」,不同的人想起這句話,會有不同的意義。如作者這樣的老朽80后,腦中浮現的自然是《銀河英雄傳說》里浩浩蕩蕩的英雄史詩;如果是年齡稍小的小說粉,心裡第一反應也許就是今何在的同名小說,腦補的是兩個少年,以及令工業黨激動萬分的航母「十億光年」的故事。當然,這句話現在還用來代表的強國夢。無論如何,星辰大海畫面感極強,無論如何都給人氣吞萬里如虎的印象。

要說「星辰大海」為啥對公眾有這麼大的刺激,應該還要從小說說起。早在十九世紀,科幻小說《世界大戰》就以火星來客為主角與人類展開一場滅世之戰。上世紀五六十年代科幻小說興起以來,凡是要建立宏大世界敘事的——《星船傘兵》《基地》《安德的遊戲》《沙丘》,還有我們的《三體》,幾乎都以浩瀚的銀河作為背景,宇宙空無一物,自然會有我們的想象力把它填平。

電影更進一步,把紙上的場景端到觀眾眼前。《星球大戰》里星艦伴隨著約翰威廉姆斯的音樂就讓美國佬如痴如醉,還衍生出一個新詞「太空歌劇」。這些年來隨著特技的發展,以宇宙戰爭為背景的電影也越來越多,《安德的遊戲》《星際迷航》或籌拍或重啟,它們和超級英雄一起,構成了我們年度視覺大餐。

這幾年科幻電影在也獲得不錯的成績

就拿即將上映的《星際特工》來說,那部電影就是一個標準的「太空歌劇」。電影改編自法國著名科幻漫畫,人類主導的地球帝國主導銀河,麾下行星若干,發現了xx陰謀,而陰謀的關鍵在於帝國境內的原始行星,於是一場愛與人性的冒險就此展開了。

國外這些科幻作品大多摻雜著多種族設定。《星際特工》和《星球大戰》里諸種族混居,《阿凡達》中人類與原住民大戰,都起源自歷史中殖民者對原住民或驅逐或收編。原本人對這類世界觀並不太感冒,但現在情況有了變化。

一面是西風東漸,當年《阿凡達》一票難求,現在《星戰》里都摻著甄子丹和姜文,在國內四處吸粉。另一方面我們自己的科幻也起來了,《三體》和《北京摺疊》拿了星雲獎,不管是真文青還是假小資,天天星雲獎長星雲獎短,這幾天還為了《三體3》錯失星雲獎在跺腳罵娘。無論如何,科幻電影和小說在國內已經穩穩拉住一票房冬粉了。

比起電影小說,遊戲業的科幻作品就少得多。在國內大熱的遊戲,無論是單機還是網游,仙俠奇幻都能拿出一大串。但是以「星辰大海」做背景的大熱門,想來想去,也只有頂著暴雪旗號的《星際爭霸》。

不過這玩意也許就和油頁岩一樣,也許今天只是一堆爛石子,明天就成了當紅炸子雞。一類題材在遊戲行業火起來,需要其他媒體許多年的鋪墊。三國類遊戲能火,我們要感謝明朝的《三國演義》;仙俠類遊戲能火,我們要感謝金庸和TVB;《王者榮耀》能火,當然要感謝Dota和《英雄聯盟》十幾年來不斷播種。放在三年前,誰能想到今天《陰陽師》和《崩壞3》的大熱,但就是因為從改革開放以來培養了大量二次元冬粉,再加上產品對路,才能擦出火花一舉將他們引爆為遊戲粉。

如果要在已知的遊戲里找最有可能成為「星際」遊戲爆點的,應該就是《Vega Conflict》,官方定名《星盟衝突》。這個遊戲的外圍系統類似於我們熟悉的《部落爭霸》,玩家在宇宙間建造基地,收集資源,組織艦隊,然後互相攻伐,弱肉強食,強者為王。

KIXEYE CTO Steve Wetherill也曾是Westwood的技術副總和CTO

如果你覺得這僅僅是個《部落爭霸》like,那就大錯特錯了,它的製作商KIXEYE來頭不小,無論程序美術都是來自EA的大拿,CTO Steve Wetherill堪稱遊戲界元老,在Westwood就做到了副總經理以及CTO的位置。我們當年在遊戲房廢寢忘食的《命令與征服1》《紅警1》《泰伯利亞之日》等等大作,均出於他老人家手筆。

有微操的星戰遊戲

在那個COC當道的年代,這類即時策略遊戲有微操看來不那麼科學。但《星盟衝突》可不是一般的手游。它是一個成功頁游改編而來的端游/手游雙端遊戲,也就是說你可以同時在PC端和手游端登陸到你的星際帝國。基於Unity引擎與PC大屏幕,《星盟衝突》的操作當然可以玩些花活。

戰鬥宏大

在PC端上,《星盟衝突》的操作基於星際,又做了進一步簡化。玩家用滑鼠左鍵點選船隻和目的地,按住右鍵後用滑鼠拖曳,艦隊就會隨著你的滑鼠行動,如果用右鍵點擊目的地,艦隊則會邊移動邊對著目標掃射,至於速度就要看艦隊設計方向與目的地的夾角了。在畫面上,除了浩大艦隊與爆炸特效,遊戲也很方便的指出了戰艦的移動方向和射擊區域,讓諸位司令不至於顧此失彼。

你也可以發展及自定義你飛船的武裝

這樣的戰鬥方式,上手簡單,也符合大眾心中的飛船操作,更好的體現玩家策略,比起單純比數值對懟的傳統頁游,更上一層樓。手機版也能重現PC版操作,用點划代替滑鼠。當然,手指在小屏上划來划去自然比不上滑鼠,如果你一定要在手機端上戰鬥,使用自動戰鬥,仔細搭配陣容,也一樣可以完成任務。

雖然《星盟衝突》在國外成績不錯,在國內卻不為人所知。它最早登陸於Facebook,一直到幾年後推出移動端才被國內玩家知悉。雖然《星盟衝突》提供了官方中文版,但限於國內網路的原因,很多國人只能依靠很多網路工具進行遊戲。這次KIXEYE和電魂網路合作,將在國內正式發行。作為國內遊戲行業的新貴,電魂網路以休閑端游發家,正在向移動端發力。他們看中《星盟衝突》,應該就是看中了這款遊戲本身品質過硬,又極具特色,能同時吸納大量PC休閑RTS玩家和手機硬核策略玩家。

但反過來說,遊戲的隱患也很明顯。首先科幻這個潛力股,在沒爆發前就仍就只有「潛力」而已,大家都不知道這根火柴點的是炸藥桶還是水桶,也許它最終會成為另一個EVE,淪為少數死忠的玩物。其二,因為它的操作成分,對於手游為主的用戶明顯劣勢,到時候只怕有不少人雙腳亂跳,大呼這一點都不費厄潑賴。不過《星盟衝突》的玩家由於可以選擇多端互通,基本能解決這個問題,操作上可以多選擇PC,平時用手游打打SLG的部分。最後,除了暴雪和Supercell,歐美產品能在大獲成功的真是寥寥無幾,雖然這不符合唯物主義,但真像個罕有人打破的魔咒。

大概13~4年前,筆者見到了世界上第一款頁游《銀河帝國》(Ogame),在其中扮演一個大號農民,天天操作艦隊在海盜的圍追堵截下討口飯吃,有時睡了三四小時就要硬爬起來指揮船隊逃命。現在看到這款新時代的《銀河帝國》,不僅畫面遠超當年端游,操作也實現了當年想都不敢想的即時操作。《銀河帝國》是整個頁游時代的啟明星,不知道這款《星盟衝突》會在遊戲史上留下什麼腳印。

編輯阮文煥

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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