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我想全世界的玩家都該對他說聲謝謝丨遊戲人物傳

今天,我要為大家介紹一位喜歡玩遊戲的胖子。

雖然他遊戲打得挺菜的,但他卻用行動改變了全世界遊戲公司的想法。

「Gabe Newell - 加布 · 紐維爾」,世界上最著名的遊戲公司之一——Valve的創始人。

似乎每一個名人都會有一個綽號,加布也不例外。

由於Gabe當年念自己郵箱時,將gaben連著念成了一個單詞,於是,Gaben成了他的綽號,但我們玩家更喜歡叫他另一個名字,G胖

世界上最花錢的事情就是競選美國總統,川普幾十億美元的身價就是他參選的堅實後盾。

但G胖比他更有錢,在去年的福布斯排行榜上,G胖的身價是41億美元,而川普只有37億美元。

人們沒有一個詞可以準確形容G胖,他的標籤太多了,比如「奸商」、「有錢人」、「胖子」等等。

但我認為這些都只是表面的,叫他「PC遊戲之神」更合適一些。

俚語詞典上對G胖的解釋就是:PC遊戲之神。

這並沒有誇大什麼,在他的steam遊戲平台上,玩家們可以買到這個世界上絕大多數電子遊戲,光去年一年就賣出了3.4億份遊戲。

現在,每天steam上都會賣出將近100萬份遊戲,如果這些遊戲平均價格是100塊,那麼steam每天有1億流水。

締造這個神話的,是全球超過2億steam用戶,這其中,有2000萬來自。這麼大的一塊蛋糕,就連騰訊都眼饞了,WeGame就是騰訊打算挖這塊蛋糕的勺子。

但V社不僅僅只是做了幾款遊戲和steam平台,他們也為電競事業做出了巨大的貢獻。

全球獎金最高的電競賽事,是V社DOTA2的Ti。還有每年數不清的大大小小各種比賽,都為其它電競遊戲樹立了榜樣。

雖然大家都認為這是V社的功勞,但並不准確,因為沒有G胖,這一切都不會存在。

原因很簡單,在這個資本決定一切的時代,許多公司為了錢選擇上市,但G胖卻沒有這麼做,他不需要一群什麼都不懂的人指手畫腳。

所以,V社至今都還是一家私人公司,在那裡,確實是G胖一個人說了算。

當然,G胖也有屬於自己的「終生成就獎」。

被稱為遊戲界奧斯卡的AIAS,在2013年認可了他對遊戲行業做出的貢獻,邀他加入了遊戲名人堂。

能加入這個名人堂的,都是為遊戲圈做出極大貢獻的大佬。比如做了馬里奧的宮本茂,比如做了文明系列的席德梅爾,再比如暴雪創始人邁克爾。

儘管諸多光環加身,但說到底,他也就是一個遊戲公司的老闆而已,憑什麼可以讓全世界的玩家都認可?

很大的原因是他做遊戲的態度

當年讀哈佛的G胖,去微軟找他哥玩耍的時候,被那裡的經理罵了一頓:我們這裡沒有遊手好閒的人,想來這裡,先入職再說。

不就是工作么,真當我干不來?深思熟慮后,G胖選擇了從哈佛退學,這也是他向未來踏出的第一步。

而那位「教訓」G胖的經理就是後來微軟的CEO,Steve Ballmer,也是NBA快船隊的老闆...

在微軟工作十三年的G胖,參與了Windows的前三代開發。作為微軟的核心開發人員,G胖早早的就積累了百萬美元的財富。

但十三年間,微軟的臃腫與呆板也讓他厭惡不已。

「把《毀滅戰士》這款遊戲從DOS系統移植到Windows系統」,這是他在微軟的最後一項工作。

這不僅僅是對微軟的告別,也是他新的開始。移植《毀滅戰士》的那段時間,他逐漸喜歡上了做遊戲的感覺,認為這才是自己的未來,於是就辭職了。

在《毀滅戰士95》發布四天後,G胖和邁克 · 哈林頓一同創建了Valve,同樣是這一天,他和女友完婚。

拿著百萬美元出來創業的G胖,招了幾個有夢想的人,一起開始了V社的偉大征程。

在做遊戲前,他們還買來了《雷神之錘》的引擎。但它的效果並不能滿足G胖,於是,G胖他們花了很久時間,將這個引擎的70%魔改成自己的東西。

用這個新寫的引擎,他們做出了第一款遊戲,《半條命》。

但在發售的前幾天,G胖卻覺得這遊戲不好玩,於是推翻了所有所有關卡和AI,又花了一年時間,將它們重做了一遍。V社的這次跳票風險非常大,但在一年後,重做的《半條命》獲得了空前的成功。

幾年後,《半條命2》也跳票了,雖然這次跳票有黑客盜取源代碼的影響,但根本原因是他們遊戲沒做完。

在追求遊戲品質面前,答應的發售時間簡直就是最假的假話,但怨聲載道的玩家們最終玩到遊戲后,還會傻兮兮的說一句,真好玩。

而在這之後,《傳送門》系列、《軍團要塞2》、《求生之路》系列、《CS》系列、《DOTA2》,這些V社的遊戲無一不是玩家心中的神作。

V社不做那些垃圾遊戲,沒有任何人可以讓他們做一款他們都不喜歡的遊戲,天王老子也不行。

G胖被玩家認可的另一個原因是steam

在V社和steam剛起步的那幾年,G胖的眼睛出了問題,但做了兩次成功的角膜移植手術后,還是讓他又重見光明了。

手術后的G胖開了個玩笑:現在,我能看到未來。

其實,在02年G胖想做steam的時候,未來就已經握在了他手裡。

那時的G胖,只想解決一個問題:玩家的更新成本與廠商的利益保護之間的矛盾

玩家買回遊戲光碟后,很難更新遊戲的補丁與後續內容,所以同一遊戲的體驗完全不會有任何改善。

而遊戲光碟的加密技術落後,也導致了大量盜版的產生,廠商花費大量的心血製作遊戲,最後卻連本都不一定收得回來。

就像當時國內的仙劍系列,一部作品才賣了100多萬份,而玩過仙劍的玩家,至少有幾千萬。

注意到這個問題的不止G胖,在發布《暗黑2》之後,暴雪就給出了這個問題的解決辦法——戰網,這個在此後包含了魔獸、星際、暗黑、爐石、守望的平台。

可惜的是,當時國內的代理商奧美,在那重複賣CD-key,再加上盜版橫行,所以直到很多年後,國服玩家們才知道戰網是什麼東西。

另一邊的G胖,在做steam時也遇到了阻礙。

他開始就明白,steam這樣的遊戲平台,最需要的就是大廠商的支持。所以,他去找了雅虎、微軟,希望和這些大公司合作開發steam。

然而,哪怕是老東家微軟,在G胖闡述完自己的想法后,也無情的拒絕了他。

一怒之下,G胖終於決定自己來做這個平台。

steam剛上線時,使用的玩家非常少,體驗也很差,為此,G胖甚至親自當客服收集玩家們的抱怨與建議。

即便到現在,在玩家們問G胖,如果重回到steam的過去,想改變哪件事情,他依然覺得想要做更好的用戶服務。

steam上線兩年後,《半條命2》發售,所有購買了遊戲的玩家,只要啟動遊戲,都會被強制安裝steam,甚至連盜版用戶也不放過。

有意思的是,這款遊戲在國內的發行商還是奧美,更有意思的是,又一次上演了一號多賣的故事。

不過,G胖用這種近乎冷血癲狂的方式推廣steam,確實解決了用戶數量的問題。

為了保證steam下載遊戲的速度,G胖又邀請了BT種子之父布拉姆 · 科恩加入V社。剩下的,就是等待遊戲廠商們入駐了。

好在沒過多久,遊戲廠商們紛紛承受不住盜版的壓力,終於還是決定在steam上放一些遊戲試試水。

這一試,試出了steam的王朝。

越來越多的廠商把遊戲放在steam上賣,比起盜版損失的錢,steam的抽成,簡直比樓下賣土豆的奶奶都良心。

現在,steam上已經有上萬款遊戲,而單單去年,就新增了3000多款,每年steam平台都將賣出3億份遊戲,越來越多的人接受這種購買遊戲的方式。

在看到steam平台巨大的潛力后,遊戲大廠們紛紛做起了自己的平台,但像EA做的Origin,騰訊做的WeGame,起步都太晚了。

不過,即便V社做遊戲的態度如此認真,即便steam成了遊戲圈的交通樞紐,但也只能說還不錯。

什麼?都這麼屌了,你才給個不錯的評價?

真的不夠屌,認真做的遊戲公司多的是,steam這樣的遊戲平台也遲早會出現,不管是不是G胖做的。我覺得,這些僅僅算表面上的成功。

當一家遊戲公司不能為遊戲行業做出推動性的貢獻時,它即便掙了再多的錢,也只是在飲鴆止渴而已。

有這樣的公司么?國內不要太多,曾經多少遊戲模仿魔獸,現在又有多少遊戲在做大逃殺模式。國外也不少,一套標準的流程,做一個只是換了殼子的遊戲,再賺一次玩家的錢。

幸好,G胖和他的V社並不是這樣的,G胖和V社能讓我們尊敬的原因,我覺得是:

創意工坊,一個讓所有玩家都有機會展現自己想法的地方。

可以說,創意工坊的出現,直接推動了遊戲行業的發展。

在此之前,遊戲製作的小工作室沒錢做宣發,不是被大公司吞併,就是連飯都吃不上,更不要提那些單個的遊戲製作人。

在此之後,所有玩家都可以當遊戲製作人,只要你做的東西足夠好,steam都會為你做宣傳,甚至連製作遊戲的引擎都可以先免費用,等遊戲發行后再扣錢。

其實早在《半條命》發售後,G胖就已經開放了《半條命》的模組,玩家們可以隨意製作心儀的MOD。

大名鼎鼎的CS《反恐精英》,就是兩個無聊的程序員,基於《半條命》的引擎開發的MOD,後來V社直接將遊戲和製作人一起買了過去,將這個FPS遊戲推上了神壇。

另一個被V社看中的MOD,就是《軍團要塞》。這款遊戲的續作《軍團要塞2》,為暴雪的《守望先鋒》提供了大量的靈感。

再後來,steam推出的創意工坊,拯救了無數個對遊戲行業充滿熱情的玩家。

如果有1000萬個玩家在創意工坊里發過自己的MOD作品,那就有1萬玩家是非常精通編程的。

而這其中只要有10個MOD的水平與精良程度可以當作獨立的遊戲,那麼創意工坊的存在價值就夠了。

《絕地求生:大逃殺》的作者格林,幾年前就是一個不折不扣的MOD製作者。而現在,他做的這款遊戲,賣了800萬份,蟬聯23周steam銷量周榜冠軍。

其實,同樣是業界翹楚的暴雪,曾經也有過這樣的想法,但後來,V社變得更開放,暴雪卻在故步自封。

早在War3年代,地圖編輯器就像一把打開玩家靈感的鑰匙。澄海3C、DOTA、守護雅典娜,以及眾多叫得上名叫不上名的地圖,火遍了全球。

遺憾的是,暴雪後來的所作所為,讓他們徹底失去了DIY這一塊陣地,我們也未能看到正統版本的DOTA2。

還好V社並沒有犯傻,創意工坊健康的活到了現在,許多玩家在這裡實現了自己的想法,從此走上了製作遊戲的道路。

認真做遊戲,為全世界的遊戲提供平台,為玩家提供做遊戲的渠道,這三件事,讓G胖獲得了全世界玩家的認可。

很多人非常好奇,這樣一個偉大的遊戲製作人,他人生中最自豪的事情是什麼呢?

G胖的回答卻非常謙虛:「我主要思考未來需要做什麼,探索未來遠比自我滿足更有吸引力。」

V社的未來,steam的未來,乃至自己的未來,他都已經盡收眼底,宛如一個遊戲帝國的皇帝,望著自己的疆土思考著千秋大業。

但回到生活中,G胖卻又非常可愛,他喜歡收集小刀,幾百套稀世名刀都在他的收藏間里。坊間甚至傳言,這就是CS:GO里的刀很貴的原因。

他也喜歡看動畫片彩虹小馬,對於一個年近花甲、功成名就的老人來說,他的這個愛好卻又如此的簡單純粹,這或許就是他心中最柔軟的一塊。

可惜,遊戲圈最有錢的人之一,V社的老大,steam的開創者,這些名頭即便全部加在一起,也還是敵不過時間。

剛結束的Ti7上,往常都會在開幕式說幾句話的G胖,僅僅是客串了一個角色露了下臉。

55歲的他,即便思想已經飄到了很遠的地方,但身體卻有些跟不上了。

他其實也是個凡人,在褪去那些光環之後,剩下的只是那具略顯疲憊的身軀。

現在,每當我打開steam,看到那些小工作室製作的遊戲上了推薦的時候,心裡都非常開心。

謝謝你,G胖,謝謝你讓我能玩到這麼多的好遊戲,也謝謝你給了那些做遊戲的人希望。



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