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IDC報告:2017年中歐東歐AR-VR總產值將達4.71億美元

中歐與東歐在AR/VR產品與服務上的產值在2017年將達到4.71億美元的規模

映維網 2017年09月02日)市場調研機構IDC剛剛在《全球半年度增強現實和虛擬現實產值指南(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)》中更新了關於中歐與東歐在AR/VR產品與服務上的產值,其中在2017年將達到4.71億美元的規模,比2016年的1.3億美元增長262%。IDC預計AR/VR產值在未來幾年內將繼續飆升,在2016-2021年預測期間的符合年增長率為133%,到2021年將達到90億美元。

IDC CEMA(中歐、東歐、中東和非洲地區)可穿戴產品和AR/VR高級研究分析師Jiri Tersel表示:「CEE地區(中歐與東歐)的所有國家和各個行業都廣泛存在成功的VR和AR項目。部分例子包括羅馬尼亞批發商正通過增強型眼鏡來加強倉庫管理;在捷克,中學提供的自然科學教科書可允許學生通過智能手機與人體3D模型進行交互;以及在莫斯科舉行的增強現實藝術展。」

消費者市場將是2017年AR/VR營收的最大來源,佔中歐和東歐產值的五分之二(38%),包括硬體,軟體和服務。這在虛擬現實市場中將特別明顯。工業市場的情況跟消費者市場一樣,因為虛擬現實和增強現實應用程序正慢慢地融入日常使用。最大產值來自於離散製造和流程製造,IDC預計今年AR/VR投資總額將超過1億美元。在2016-2021年預測期間,消費市場將仍然佔據最大的產值,但零售,醫療保健和教育方面將搶佔一部分份額。與公用設施一起,這將成為整個AR/VR市場下增長最快的領域。

在行業用例方面,工業維修(製造),加工製造培訓(製造)以及物流和包裹運輸管理(運輸)在2017年將吸引中歐與東歐最大的AR/VR投資。未來四年增長最快的領域是實驗室和實地考察(教育),零售展示(零售)和公用設施培訓(公用事業)。在整個預測期間,消費者市場產值將由遊戲主導,預計AR和VR遊戲將確保全年複合增長率接近230%。

IDC CEMA物聯網調查項目經歷Milan Kalal指出:「從中歐與東歐的角度來看,AR和VR在家庭和商業環境中的應用正迅速崛起。我們預計,虛擬現實系統(包括頭顯,軟體,諮詢服務和系統集成服務)的產值將大於2017年和2018年的AR相關產值,這主要是因為消費者正在擁抱硬體,遊戲和付費內容。然而,在2018年後增強現實的產值將超過虛擬現實,因為行業將大量購買AR軟體和頭顯以充分利用這種技術的變革能力。」

來源:https://yivian.com/news/35453.html



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