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王者榮耀「陷害人生」,為什麼國家還鼓勵騰訊遊戲發展

遊戲產業很尷尬的地方,在於它太賺錢,但又顯得不道德。說它賺錢,遊戲目前是騰訊和網易的主要盈利模式。遊戲賺錢的原因在於毛利率高,一旦開發出來,就能坐等吸金,可謂一本萬利。而人口多,玩遊戲的也多。說它不道德,遊戲某種程度上來說就是精神鴉片,特別是對未成年人,這個年齡段追求刺激,自控能力弱,極易成癮,荒廢學業。政府對電競的態度現在其實較為明確。2016年4月15日,發改委發表文件,稱在做好青少年引導的前提下,以企業為主體舉辦全國性或國際性電競活動。前段時間人民日報發文五評王者榮耀,其主要觀點是說王者榮耀沒有做好青少年的正確引導,引發了一系列的社會悲劇。

遊戲產業的未來,個人預判,在做好防未成年人過度沉迷的措施后,政府仍會鼓勵,至少不限制遊戲產業的發展。原因以下幾點:

1. 從經濟來看,娛樂產業是經濟的重要組成部分,能拉動消費。而遊戲是將來人們的娛樂方式之一。

2. 限制國內的遊戲公司發展,但限制不了國外的遊戲公司發展,人們的遊戲需求需要滿足,沒有國產的,也會找國外的。與其被文化侵略,不如自己發展。沒有人希望我們的下一代談起魔獸就覺得很酷,談起三國就覺得很土,遊戲是一種讓青少年從情感上接受歷史文化的方式。

3. 並非每個人都努力學習先進科學文化知識,國家才能強大。任何國家的精英群體都是少數。科技也越來越依賴於資本,沒有好的經濟環境,人才再多也無用武之地,美國經濟危機大學生找不到工作的也一大堆。因此,不如讓該玩遊戲的去玩遊戲,該設計遊戲的去設計遊戲,然後一小部分人拿遊戲賺來的錢去研究人工智慧。



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