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WCA視角:電競教育的革新與進步是時代的必然

在今年貴州大數據峰會期間,阿里巴巴集團董事局主席馬雲表示:知識是可以學來的,但是智慧是一種體驗。所以我們人類和機器未來的競爭,是智慧的競爭、體驗的競爭。而這對我們今天最大的挑戰是教育體質改革。未來三十年是最佳的超車時代是重新定義的變革時代。如果我們繼續以前的教學方法,對我們的孩子進行,記、背、算這些東西,強迫孩子去背,不讓孩子去玩、去體驗,不讓他們嘗試琴棋書畫。我可以保證,三十年後孩子們找不到工作。因為你沒辦法競爭這個時代,過去的兩百年是知識的時代、科技的時代,未來的一百年是智慧的時代、體驗的時代、服務的時代。機器將會取代我們過去兩百年來很多的技術和科技。

所以,這迫切要求各國、各地區、各家庭高度關注未來孩子的教育。

傳統教育的弊端在上述幾個問題上顯得尤為突出,而電競教育剛好處於起步階段,體驗式教學和社會需求緊密結合,個人多項技能可以在改變中得到良好發展。隨著行業內精英人士的不斷加入,投身於WCA國際電競學院電競教育事業的資深從業者將越來越多。從而,教師隊伍逐漸豐富,專業力量逐漸提高,辦學水平日趨完善,甚至將有可能把曾經青少年受教育群體被父母剪斷的雙翼再次豐盈,扶搖直上,翱翔萬里晴空。

電競教育革新的新生力量

WCA合作方南京直尚電競所推出的電競教育項目在教材編製、課程設計和教學環節等諸多維度正在更進一步探索,現已簽約40餘家高等教育院校,與業內如北京新華電腦學校等多家培訓機構推出聯合辦學新模式,合力打造電子競技應用技術專業,未來將有更多與社會需求想結合的電子競技運動與管理相關專業問世。

電子競技與電競教育,是文化娛樂行業發展的重大課題。未來將有WCA、NEST、WESG等眾多國際化賽事活動為大眾提供娛樂休閑的服務與選擇的可能,2017,電競不止步;而在電競教育方面,摒棄傳統式一味地填鴨式教學是必然,未來將發展為一門注重體驗與智慧的結合的新興學科。

「教」教學指導,授人以漁;「育」,培養,育人。教育是有機結合的整體,是學生與教職人員互動的過程,從某種程度上講教師團隊提供的是一種教育的服務,傳播了經驗和智慧。而體驗式教學還需要進行不斷探索,還有諸多領域和未知。其實,大部分網路遊戲在策略上要注重團隊協作,也是一種智慧的體現。細觀電競教育行業的未來,數風流人物,還看今朝!

WCA(世界電子競技大賽)簡介:

世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以「英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero』s Arena, Player』s Dreamland」為口號,網羅全球最熱門的遊戲作為比賽項目。目前,WCA將依託其賽事體系,圍繞賽事生態,從自研遊戲開發、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平台、渠道發行、電競教育及海外發行等八大維度打造電競生態圈。WCA旗下的國民級電競產品WCA賽事平台全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平台以其全民化的特徵,做到讓人人都可以上手電筒競,人人都可以參與電競。WCA賽事平台未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。



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