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《醉玲瓏》遊戲或暑期上線 影游互動進入2.0時期

[摘要]真正的影游互動要和大家多做深入的交流和深度的融合。多屏聯動,所謂海陸空,不管是視頻媒體還是電視台,還是平面、手機遊戲等等都要結合起來發揮作用。

愛奇藝世界·大會於2017年6月8日召開,在影游互動高峰論壇上,成都天象互動數字娛樂有限公司CEO何雲鵬就影游互動在娛樂生態中的同IP流量優勢,遊戲的商業前景等問題分享了他的看法。

何雲鵬認為IP的覆蓋面非常廣,只要文化作品或者文化現象擁有足夠的覆蓋量和內涵,便可稱之為IP。而且IP之間互相也可以相互轉換。在現在文化產業的大版塊中,遊戲已經不單純是簡單的遊戲產業,而是可以把它擴展成為文化產業。做遊戲就是通過技術、設計、程序等手段來完成遊戲這個文學作品。

而現今的文化形式和以往有了很大的不同,影游互動的土壤也更加豐富。網大盤子過十億,院線達450億,電視劇過了882億,這是影視劇的規模。至於遊戲,蘋果公布iOS在區的收入成為全球第一。國內遊戲行業的規模已經達到1658億。而這其中,根據2016年遊戲產業報告顯示,移動遊戲全年實際銷售收入達891.2億,影游互動產品實際收入達89.2億,影游互動佔比10.9%。這兩項產業結合起來,就形成了一個大的生態圈。影游互動也在向2.0方向進一步迭代。

那麼,要做好影游合作,首先要做好幾件事情:

第一,產業多元化發展。一定要把大家力量結合在一起,實現IP架構最大化。

第二,表現形式多樣化。不管觸達的媒體、形式、介質多樣化。

第三,管理過程科學化。

第四,整個鏈條執行過程精細化。

第五,對於用戶來說要沒有違和感,要友好感。

真正的影游互動要和大家多做深入的交流和深度的融合。多屏聯動,所謂海陸空,不管是視頻媒體還是電視台,還是平面、手機遊戲等等都要結合起來發揮作用。

另外,,或將於暑期上線的《醉玲瓏》手游,將做為影游互動迭代的一個嘗試。

這是愛奇藝遊戲與天象互動繼《花千骨》之後的二度合作,規模和深度將全面超越《花千骨》時期。此次《醉玲瓏》的聯動宣發不僅僅限於單純的遊戲和電視劇聯動。整體的合作模式會跨越更多的行業,進行多領域的深層聯合。

除《醉玲瓏》之外,天象還拿到了好萊塢一些IP的全球授權;兩部日本跟東京電視台的IP合作也在進行當中;以及兩部主機遊戲改編到手機遊戲全球版權。

愛奇藝聯席總裁徐偉峰在談及對影游互動的見解時曾多次強調「影游互動的本質是影與游的相互成全,影視劇的熱播才能讓優質的遊戲被更多人知曉和喜愛」。何雲鵬也認為:「同樣的故事,看電影是一種感覺,看書是一種感覺,當你身臨其境帶著互動式的方式進到裡面去玩又是一種感覺,你到線下去體驗觸摸的話又是一種感覺,泛娛樂遠遠不止是這些,你能想到的方式都可以劃到這種版圖當中。」



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