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Switch給獨立開發者帶來紅利:遊戲銷量遠超其他平台

近年來PC、遊戲主機在國內受到越來越多的關注,越來越多資方、開發/發行商願意在這些平台上推出遊戲。自從新主機Switch發售以來,任天堂一直在努力獲得獨立遊戲開發者們的支持,該平台的獨立開發者也被稱為Nindies。

目前來看,任天堂的努力沒有白費,多位獨立遊戲開發者均表示其作品登陸Switch平台後獲得了不小的成功。據多家開發者透露,他們製作的遊戲在Switch平台上的銷量喜人,創造了可觀的收入。

在今年的遊戲開發者大會(GDC)上任天堂就舉辦了名為「Nindies」的特別活動,旨在展示該公司對於獨立開發者的支持力度和規模。一些開發者在受訪時就表示儘管移動或Steam平台的用戶很多,但遊戲作品濟濟一堂競爭太激烈,曝光率更高的新平台比如Switch更有吸引力。

Image & Form Games首席執行官Brjann Sigurgeirsson在GDC上說到,「曾經的Steam商店沒有那麼混亂,獨立遊戲會得到特殊照顧。但如今的Steam對獨立遊戲並不友好,甚至對發行商也不友好。它更像蘋果應用商店——每天都有100多款新遊戲,獨立遊戲沒有生存空間。而NS平台未來一年內的新遊戲不過100款,曝光率很有保障。」

當然,如果Switch能一直保持著對獨立開發者的吸引力,eShop商店也會開始變得擁擠。不過任天堂的發行商與開發者聯絡主管Damon Baker對此並不擔心,他認為發布節奏至關重要,在吸取了Wii U平台的經驗教訓后,任天堂不會把60多款新遊戲一口氣放上eShop。細水長流地發布不僅能保持新鮮感,還能維持開發者在網路商店中的曝光率。

Baker表示,「我們鼓勵自我發行,接受所有開發者和發行商所提交的內容。任何有興趣的個體都可以申請相關內容的評估。得到開發者介面和開發工具后,他們可以自主決定發布內容的時間和售價。我們將根據發行計劃,提供營銷支持,保證優秀作品不被埋沒。」

隨著平台的發展,任天堂無疑也會加強對eShop的管理,保證遊戲的有效更迭並吸引到更多獨立開發者。不過隨著Switch吸引到更多傳統遊戲開發商的注意力,競爭將逐漸激烈起來,獨立開發者的優勢或將不再那麼明顯,屆時遊戲質量將是取勝關鍵。



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