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《移動互聯網2017夏季報告》背後的直播故事

712日,專業數據分析機構QuestMobile正式發布了《移動互聯網2017夏季報告》,此報告通過最直觀的數據統計,客觀地反映了上半年移動互聯網行業的發展狀況。直播類APP作為移動互聯網發展的新寵兒,在經歷了2016年直播元年的洗滌后,依舊保持著迅猛的發展勢頭。其中一下科技旗下產品「一直播」平台以5970萬月度用戶規模榮登直播榜首。

通過上圖的數據統計,我們可以清晰地看出,直播行業平穩快速發展的前提下,一直播仍然能以領先第二名近4000萬的優勢登頂榜首,無疑反映了一直播在領域內不可撼動的霸主地位。當然,在一定程度上也反映了直播這一新的互聯網產物正影響著越來越多的人。

同樣,在APP TOP 1000實力榜上,一直播也憑藉5970萬的月用戶規模躋身5000萬級的大家族,在直播類獨立APP中排名第一位。同時,73.1%的中高消費水平用戶佔比也使得未來直播變現和商業價值實現成為可能,直播也將不再局限於單純的送禮物打賞,接下來的時間,直播將會與更多的行業相結合,挖掘直播平台更大的發展潛力。

既然,一直播已然為直播行業注入了最重要的一支強心劑,那麼接下來就是如何將直播平台與更多的應用領域相結合。

「直播+電商」是不錯的選擇。早在去年,各大電商平台及美妝品牌就已經開始考慮涉水「直播+電商」。「美寶蓮紐約新品發布會、巴黎歐萊雅戛納國際電影節直播營銷、小米無人機純線上發布會以及今年的618電商大戰」,從最初的直播試水到618電商大戰直播成為幕後最大贏家,「直播+電商」亦或是「購物直播」將成為未來直播的一大主流內容。直播平台上的購物直播較傳統電視購物直播充滿了互動性,不再是單一的產品推銷,更多的時候在於直播過程中的主播跟冬粉之間的互動問答。

「直播+遊戲」直播內容的重要組成部分。上周末在台灣高雄舉辦的「第一屆英雄聯盟亞洲對抗賽」正式落幕,來自大陸的LPL賽區力壓韓國LCK賽區勇奪「亞洲最強」稱號。相信一直關注英雄聯盟、DOTA2、王者榮耀、爐石傳說等遊戲的朋友都知道,國內很多收入較高的主播都是出自遊戲直播領域。隨著近年來國內電子競技的發展、各項職業賽事的規範化,遊戲產業在與直播平台邂逅的那一瞬間,註定遊戲將成為直播內容中必不可少的組成部分。

「直播+體育」衝擊傳統體育賽事直播。眾所周知,體育賽事的直播一般都會涉及到直播版權的問題,而電視直播一直都是體育賽事直播的主要媒介,當然近年來隨著互聯網的發展,網路直播也深入到了體育賽事中。就在前段時間,一直沉寂的龍珠直播平台則爆出在直播平台上要加入體育賽事直播版塊。這對於傳統體育賽事直播無疑是最有力的衝擊。隨著智能手機功能的不斷完善,越來越多的年輕人花費大把的時間在移動端,除了部分人會選擇到現場觀賽外,剩餘的人很難再通過傳統的電視渠道觀看直播,因此,直播平台引入體育賽事直播將會實現更大的商業價值。

當然,除了以上提到的「直播+」內容以外,金融、財經、教育、會議、社交等等各個領域都是可以和直播平台相結合的。不論是哪個領域,穩定的直播平台是必不可少的重要條件。作為國內最早一批專業從事直播APP開發的雲豹網路科技則認為,優質的直播APP源碼能將各類「直播+」解決方案變為可能。

筆者相信「一直播」未來也會就直播平台的直播內容做更深入的研究,引領直播行業實現良性發展。



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