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IEM與翼騎兵:波蘭的當下與往昔

戰隊SV在IEM的CF邀請賽上奪冠

在波蘭卡托維茲舉辦的IEM全球總決賽已於3月5日全部落幕,LOL項目早在2月27日就已結束, 閃電狼擊敗歐洲本土作戰的G2獲得了最後的冠軍,而在CS項目上,近期世界排名第一的Astralis奪魁,星際2項目則由韓國選手TY捧杯。除了這三個大項,IEM全球總決賽上還進行了風暴英雄以及CF的邀請賽,歐洲戰隊DIG和戰隊SV分別獲得了這兩個項目的冠軍。論獎金,IEM全球總決賽並非全世界最高的賽事,但論及影響力,已經來到第11個年頭的IEM無疑有著世界級的廣泛影響。

IEM世界總決賽舉辦地卡托維茲Spodek體育館現場

這已經是IEM連續第五年在卡托維茲舉辦該項賽事,卡托維茲市的Spodek體育館是IEM全球總決賽的主要賽事舉辦地之一。此前IEM的全球總決賽一直與漢諾威的CeBIT電子展合作舉辦,在2013年,卡托維茲市政府主動接洽ESL,提議將IEM全球總決賽放在卡托維茲市舉辦,最終ESL的波蘭副總裁Michal "Carmac" Blicharz促成了這次合作。在2014年,卡托維茨市通過了一項支持IEM舉辦的法案,時間持續到2019年。

在ESL將IEM全球總決賽移師卡托維茲之前,他們舉辦過最大規模的現場比賽僅僅是千人規模而已。而Spodek體育館,最高可同時容納萬人。IEM全球總決賽的現場觀眾呈連年上升之勢,2016年,現場觀看IEM全球總決賽的人次達到了11萬3000人。這次合作,為IEM帶來了世界頂級的場館和狂熱的電競冬粉,也為卡托維茲帶來了極高的曝光度,IEM官網上就有專門的頁面介紹卡托維茲市。

卡托維茲市與IEM的合作

卡托維茲市位於波蘭南部,是西里西亞省的行政中心,也是西里西亞省的最大城市,有32萬人口。這個城市在19世紀時建立——也就是它被普魯士佔領的時期——隨著煤炭開採工業的發展而興盛,其產煤量一度占波蘭全國的98%以上。這座城市的影響力也輻射到了周邊城市,使得卡托維茲及其周邊城市,形成了整個歐盟最大的城市群之一。1953年-1956年期間,當時波蘭正在走社會主義路線、投靠蘇聯陣營,卡托維茲也被波蘭共產黨重新命名為斯大林城(Stalinogród)。整個卡托維茲市的歷史,也濃縮了波蘭被三度瓜分、被德蘇夾擊、受共產主義影響的歷史。

Spodek體育館(左上)與卡托維茲國際會議中心(中)

如今,在昔日為卡托維茲帶來繁榮和發展的礦區之上,建起了極具未來感的Spodek體育館和卡托維茲國際會議中心,曾經的重工業之城,正在積極地轉型之中。現在的卡托維茲是全波蘭第二大的商業中心,除了電競,而他們還希望在多個方面將卡托維茲打造成一座年輕而富有活力的城市。

極具未來感的Spodek體育館毗鄰卡托維茲國際會議中心,兩個場館形成的連帶作用,是卡托維茲舉辦IEM全球總決賽得天獨厚的優勢。今年,IEM就將一部分賽事(CF、風暴英雄、CS:GO女子賽等)以及IEM Expo電子展放在國際會議中心舉辦,參展的廠商以電腦硬體和外設廠商為主,如Acer、聯想、外星人、雷蛇等等,當然,IEM的冠名商Intel必然佔據了展覽的核心位置。

圖為西里西亞博物館的地上部分,其主體在地下,試圖同時呈現卡托維茲作為煤礦城市的過去以及無限發展能力的未來

NOSPR音樂廳

Spodek體育館附近的周邊區域,是如今卡托維茲市規劃出的文化園區,新落成的西里西亞博物館、NOSPR音樂廳,全都試圖在設計上試圖聯結卡托維茲作為一個工業重鎮的過去,並通過強烈的視覺表達來試圖呈現卡托維茲富有想象力的未來。

西里西亞起義紀念碑

在距離Spodek體育館不遠的地方,樹立著西里西亞起義紀念碑,這是一組由三個飛翼所組成、總共重達61噸的石碑,是華沙人民贈給卡托維茲的禮物,被視為是卡托維茲市的標誌。雕像於1967年9月1日揭幕。

這三個飛翼紀念了西里西亞省在1919年、1920年和1921年爆發的三次起義——1919年6月28日,德國戰敗后在巴黎簽訂了《凡爾賽條約》,條約規定,德國承認波蘭獨立,並在原屬波蘭的領土上進行全民公投來決定領土歸屬,上西里西亞(也就是卡托維茲所在的省份)的公投被定在1921年3月舉行,在此之前,領土依舊歸德國統轄。在公投期間,上西里西亞的德國和波蘭勢力明爭暗鬥,波蘭人先後爆發了三次起義,頻繁爆發的流血事件使得國聯不得不最終介入,並組成了一個由巴西、、比利時、西班牙代表組成的顧問團,顧問團最終裁定了領土歸屬,波蘭獲得了上西里西亞約1/3的領土——但這卻是上西里西亞資源最富饒的地區,卡托維茲就是其中之一。

如今卡托維茲現代化的場館和文化園區,掩蓋了過去的煤礦挖掘給大地帶來的創傷,但卻無法令人忘卻波蘭這片土地上接連不斷的慘痛歷史。

波蘭被多次瓜分的歷史

波蘭的滅國

波蘭本身地緣關係複雜,如今的波蘭,東與烏克蘭及白俄羅斯相連,東北與立陶宛還有俄羅斯的飛地加里寧格勒州接壤,西與德國接壤,南與捷克和斯洛伐克為鄰,北面瀕臨波羅的海,與瑞典隔海相望。錯綜複雜的政治格局,宗教信仰的刺激,多民族的人口成分,以及多次的領土變動積累出大量的領土爭端,導致波蘭在戰爭年代一直是歐洲的主要戰場,雖然波蘭人也是能征善戰的戰鬥種族,但歷史上還是多次遭到災難性的打擊。

波蘭立陶宛聯邦在鼎盛時期的國土面積,囊括了烏克蘭、白俄羅斯、立陶宛等地區

於1569年成立的波蘭立陶宛聯邦,是16~17世紀歐洲面積最大、領土最多的國家,也是波蘭歷史上的黃金時期,1610年,波立聯邦軍隊攻陷了政局動蕩的莫斯科,波蘭國王齊格蒙特三世之子瓦迪斯瓦夫任沙皇。不過這樣的時間並未持續多久,俄羅斯最終還是奪回了自己的領土。但波蘭和俄羅斯因此加深了仇恨。

17世紀中期,波蘭立陶宛聯邦遭遇了連續的打擊,先是哥薩克與不滿波蘭權貴統治的烏克蘭農民發動起義,隨後波立聯聯邦又遭遇了國力鼎盛時期的瑞典的侵略,聯邦內部的政治關係又是一團亂麻,最終俄羅斯與瑞典佔據了波蘭的大部分領土,瑞典將波蘭最富裕省份的工藝品、文藝作品、書籍檔案與有藝術價值的建築部件掠奪一空,聯邦失去了67座圖書館與17間檔案館,四個波蘭的核心省份失去了約25%的人口。這一段動蕩的歷史被波蘭人稱為「大洪水」時期。最終靠著自發的起義軍,波立聯邦奪回了土地,但烏克蘭地區最終還是受到了俄羅斯的控制。時至今日,波蘭人民仍舊在向瑞典追討大洪水時期被掠奪的財寶。

2012年,由於波蘭乾旱,一些大洪水時期被瑞典軍隊遺落在河裡的物品得以重見天日

1772年2月19日,俄羅斯、普魯士和奧地利於維也納簽署瓜分波蘭的協定,隨後三國同時進攻波蘭,並且各自佔領根據瓜分協定所得的波蘭領土。隨後,俄羅斯與普魯士又在1793年,各自背離契約,第二次瓜分波蘭。1795年,被佔領地區的波蘭人爆發起義,俄國、普魯士、奧地利為將波蘭撤地抹去,發起了第三次瓜分,從此之後波蘭從世界地圖中消失,直到123年後才恢復獨立。

波蘭現在的國歌就創作于波蘭第三次瓜分兩年後,這首歌直譯為「德布羅夫斯基馬祖卡舞曲」,而原名為「義大利波蘭軍團之歌」——德布羅夫斯基為波蘭軍事家,在波蘭滅亡后,他在義大利組織波蘭軍團,並為拿破崙效力。在翻譯成英文時,譯者取其首句,譯為《Poland has not yet perished(波蘭尚未滅亡)》,結合波蘭的苦難歷史,波蘭尚未滅亡這一譯名更為人所熟知。

一戰與二戰中的波蘭

在波蘭滅亡時期,俄羅斯和普魯士都在各自佔領的波蘭領土上推行自己的語言文化,而波蘭人的起義與抗爭則從未停止,他們一次次地用血肉之軀奮起反抗,為「波蘭」之名而拋灑熱血。到了1915年,第一次世界大戰爆發,一戰中同盟國中的德意志帝國、奧匈帝國,協約國中的俄羅斯帝國,恰好就是瓜分波蘭的三國,這三國在一戰中扮演著重要的角色,200萬波蘭人被三國強征入伍,約45萬波蘭士兵陣亡。

1918年一戰結束后,波蘭得以復國。一位在1919年1月拜訪華沙的英國外交官曾用這樣的話形容當時百廢待興的波蘭:不論我在那裡,我看到的都是極度的,一生中只能看到一次的貧窮和凄慘。但波蘭的獨裁者畢蘇斯基野心勃勃,策動了對蘇聯的戰爭,最終紅軍兵敗華沙,沒能繼續向中歐挺進。隨後便是第二次世界大戰。20世紀30年代,波蘭與蘇聯、德國簽訂了互不侵犯合約,但這並不能阻止波蘭成為英法綏靖政策的犧牲品。1939年8月23日,德國與蘇聯簽署了互不侵犯合約(莫洛托夫—里賓特洛甫條約),一周之後,德國對波蘭發動了閃電戰,第二次世界大戰掀開序幕。面對早已部署好的德國,波蘭全無抵抗之力,半個月之後,蘇聯也發動攻擊入侵波蘭,10月6日,德蘇兩國佔領波蘭全國領土。大量波蘭人被逮捕、處決,波蘭領土上的猶太人更是希特勒的眼中釘。奧斯維辛集中營就位於波蘭。在東部,蘇聯的秘密警察也曾在斯大林的授意下有計劃地屠殺波蘭的精英階層,受害者預計在22000人左右。

波蘭組織了流亡政府繼續抵抗,一些部隊在國內組織反抗軍,一些部隊則來到法國、英國,繼續作戰。

華沙「新的老城區」

幾乎被夷為平地的華沙

二戰開始前,希特勒便有了將華沙夷為平地並徹底重建的計劃。1944年,華沙起義爆發,然而由於多股政治勢力在這次起義中的勾心鬥角,最終導致了起義的失敗,約18000名波蘭軍人和20萬名波蘭平民在起義中喪生,70萬平民被驅逐。傳言聽到華沙起義消息的希特勒憤怒至極,立刻下了毀滅華沙的命令,德軍在鎮壓了起義之後,開始了華沙毀滅計劃,華沙城區80%-90%的建築遭到毀滅,宮殿、城堡、教堂等歷史遺迹全都被夷為平地,文物與藝術品則被提前運走。

華沙「靜立一分鐘」的悼念活動

華沙起義是二戰期間所有德佔地區中爆發的規模最大的反抗活動。每年一到8月1日下午5點,華沙人便會在華沙的中心區聚集,等防空警報,他們會靜止一分鐘,以緬懷在戰爭死去的同胞們。

戰後,政府在蘇聯的協助下,開始了老城區的重建工作,他們根據一些18世紀的風景畫和二戰前的建築測繪一點一點將老城區復原,終於使得老城區可以重現昔年的光芒。華沙的老城區的重現,讓我們再次看到了波蘭堅韌的生命力。重建后的老城區於1980年被聯合固被評為世界文化遺產。

脫離社會主義陣營后,科學文化宮也成了華沙人的「眼中釘」

二戰中,波蘭一共有600萬人喪生。1952年,波蘭改國名為波蘭人民共和國,成為追隨蘇聯的社會主義國家,華沙的其他地區也被重建為蘇聯風格的城市,高聳入雲的科學文化中心就是華沙典型的蘇聯時期的建築。

社會主義時期的波蘭1989年12月29日,波蘭取消了憲法中關於波蘭統一工人黨在國家中居領導地位的條款,成為前華沙條約成員國中第一批擺脫共產黨執政的國家,同時也成為歐洲脫離蘇聯獨立、結束共產黨專政風潮的先驅。1990年1月16日,波蘭人民共和國改名為波蘭共和國,波蘭迎來了新的發展機遇。

波蘭總統專機在前去紀念卡廷慘案的途中墜毀

然而,在和平年代,波蘭的悲劇仍在繼續。2010年4月10日,波蘭總統萊赫·卡欽斯基專機在俄羅斯境內墜毀,共有96人在事故中遇難,其中包括總統夫人以及國家核心政府部門領導班子,波蘭失去了一批國家精英。諷刺的是,總統專機此行的目的,正是去紀念蘇聯為屠殺波蘭精英階層而製造的卡廷慘案。

騎兵砍坦克的謠言

或許是波蘭的遭遇太過於悲情,二戰中出現了一則流言:在克羅加提戰役中,裝備落後、有勇無謀的波蘭騎兵部隊曾向德軍的坦克發起過衝鋒。該流言在世界範圍內流傳甚廣,筆者見過最誇張的敘述,是多達六千名波蘭騎兵舉著錚亮的刺刀向德軍第四裝甲師正面發起衝鋒,更有甚者,說波蘭騎兵手持長矛刺向德軍坦克。坦克的崛起、騎兵的沒落,這樣的故事,令人們不免為弱者悲憫。

在過去,由於部分名人在自傳中言之鑿鑿的描述,很多人都對這一事件信以為真,而近年來,越多越多的證據證明這其實是一個納粹宣傳員有心編排的謠言。

2009年,英國《衛報》的一名專欄作者就曾引用過這個故事,兩年之後,衛報記者Julian Borger針對這一歷史謎團再度撰文,他將《衛報》上刊登此事的行為形容為「複述了一個二戰時期納粹宣傳員引發的流言」,《衛報》記者認為,當時的情況應當是波蘭騎兵對德軍步兵發起衝鋒后,遭遇了重機槍的火力襲擊,不得不撤退,此時德軍的坦克出現並向波蘭騎兵開炮。而這件事被別有用心的納粹和蘇聯的宣傳部利用了,他們將波蘭軍隊形容成落後無知、有勇無謀的產物,而波蘭的軍官則愚昧莽撞,草菅人命。如此一來,波蘭的盟軍便會放棄這堆扶不上牆的爛泥,而波蘭的人民也會失去對軍隊、對國家高官的信任。

當時的波蘭騎兵已經裝備相當優良的反坦克武器,完全沒有必要用馬刀去攻擊坦克。在這樣的謠傳之下,波蘭人真實的作戰能力,和德軍在發動侵略前縝密的部署,則完全被這則傳奇軼事給掩蓋了。事實上,很多觀點都認為這其實是一次成功的軍事行動,成功起到了拖延德軍行進的目的。

歷史學家、暢銷書作者本·麥金泰爾曾言:二戰中盟軍最終獲勝,波蘭的貢獻是非凡的,甚至可以說是決定性的,但在很多年裡,他們的貢獻都被可恥地淡化了,而冷戰中的政治鬥爭進一步掩蓋了這一切。

波蘭電影《Lotna(羅特納)》中出現了幾幀騎兵砍坦克的畫面

1959年上映的波蘭電影《Lotna(羅特納)》中也描述了這一場景,在成功襲擊了德軍的炮兵和運輸部隊后,波蘭騎兵遭遇了德軍坦克的多角度火力,波蘭指揮官宣布撤退,但騎兵仍在坦克密集的炮火中紛紛倒地,但蹊蹺的是,儘管電影里的波蘭騎兵切切實實地在撤退,電影里還是出現了剪輯得非常突兀的馬刀砍坦克的畫面——或許在本片的波蘭導演看來,馬刀砍坦克,依舊是一種英勇無畏、不畏強權的象徵。

翼騎兵的輝煌

LOL中趙信的翼騎兵皮膚原畫(舊)

翼騎兵是波蘭歷史上最為著名的部隊,因為其輝煌的歷史、充滿浪漫主義風格的形象,而常常出現在遊戲作品中。在LOL中,趙信就有著翼騎兵這個皮膚,而在一些戰略遊戲中,翼騎兵往往是同時代最強的騎兵部隊——這完全遵循了角色外形越拉風戰鬥力越強的遊戲設計準則。

博物館內的翼騎兵盔甲

在16世紀上半期,翼騎兵原本是波蘭軍隊中的輕騎兵,由雇傭兵組成,到了16世紀下半旗,經過波蘭國王斯特凡·巴托里的改革,翼騎兵轉變成了重甲衝擊騎兵,成為了波蘭騎兵中的一支精英部隊。改革后的翼騎兵,身背羽翼,肩披獸皮,臉覆面甲,一側懸刀一側佩劍(或是其他短兵器),並且還帶著火槍,手持掛著旗幟的長槍,以衝鋒作第一輪攻擊。跟當時歐洲一些重甲騎兵一樣,除長槍之外的武器裝備,都由騎士自己負責——而長槍由國王或是標長統一製作,是為了保持衝鋒時攻擊範圍的一致性與有效性,長槍內部中空,一擊即斷——這些騎士還會有隨軍家臣以及相關的僕從,而且翼騎兵所配置的都是強健的好馬,因而翼騎兵的騎士都出自波蘭相對富裕的貴族家庭。可以說翼騎兵的壯大離不開當時波蘭特定的政治制度——貴族民主制,以及波蘭龐大的貴族階層。

波蘭電影《火與劍》在拍攝時發現,翼騎兵的飛翼會在戰鬥中帶來諸多麻煩

翼騎兵的特點是加長的空心騎槍、帶有弧度的波蘭馬刀,以及標誌性的飛翼——在翼騎兵的盔甲背後裝有一個木架,木架上插著禽類的羽毛,這使得翼騎兵充滿了浪漫主義色彩。一種說法是在衝鋒時,羽毛會發出獵獵的聲響,使得他們聲勢更加浩大,並震懾對方的戰馬,另一種說法則是羽毛也可以起到一定的防護效果。在1500到1625年間,翼騎兵一直立於不敗之地,並曾經擊潰過數量五倍於他們的俄羅斯部隊。不過近來越來越多的研究顯示,翼騎兵很有可能並不會在裝有飛翼的情況下衝鋒,飛翼產生的阻力所帶來的不穩定性大大增加。

但在這個時期中,重槍騎兵逐漸被學習成本和維護費用更低、以火槍為主要武器的騎兵所代替,如手槍騎兵、胸甲騎兵、黑衫騎士等。17世紀後期,波蘭是歐洲為數不多的還留有重槍騎兵的國家。

波蘭/義大利電影《維也納戰役(Bitwa pod Wiedniem )》劇照 描述了索別斯基親率翼騎兵發起衝鋒的場景

1683年,奧斯曼帝國大軍兵圍神聖羅馬帝國首都維也納,神聖羅馬帝國皇帝利奧波德一世攜皇廷逃離。維也納守將苦守兩月之後,即將失守,此時,波蘭-立陶宛聯邦國王約翰三世·索別斯基率領30000波蘭軍隊趕來支援,與他國援軍會和后,以武勇成名的索別斯基被推舉為聯軍總指揮,面對奧斯曼15萬大軍。1683年9月12日凌晨,在部署好聯軍部隊后,維也納之戰正式開始,奧斯曼大軍一邊對抗聯軍一邊對維也納發起攻擊,最終兩路失守,面臨合圍之勢。在最後的戰鬥中,索別斯基指揮了人類歷史上最大規模的騎兵衝鋒戰之一,一萬八千名騎兵向著奧斯曼軍隊發起總攻,索別斯基親率3000翼騎兵帶頭衝鋒,正面衝擊奧斯曼騎兵部隊,最終徹底擊潰奧斯曼帝國部隊,阻止了信仰伊斯蘭教的奧斯曼帝國對中歐的進一步入侵,當時的一名奧斯曼史學家將這次失利形容為「奧斯曼帝國成立之後最為災難性的打擊」,而當時的奧斯曼大維齊爾卡拉· 穆斯塔法則於同年12月被賜死。這場戰鬥被視為歐洲基督教世界的關鍵性勝利,有部分觀點認為翼騎兵的衝鋒「拯救了歐洲」,為今後基督教將穆斯林徹底趕出歐洲奠定了條件,索別斯基由此成為基督教的英雄,包括教宗英諾森十一世之內的人們通過各種方式紀念索別斯基的英勇,也使得翼騎兵的傳奇色彩越發濃厚。

當時的教宗英諾森十一世死後,他的墓碑上刻著維也納戰役的畫面,以銘記這一重要歷史時刻

到了18世紀,衝擊騎兵的戰術被時代徹底淘汰,翼騎兵變成了負責偵查、遊行的輕甲部隊。而如今,翼騎兵無疑成為了波蘭重要的文化符號,它既是波蘭黃金時代的象徵,也是彪悍兇猛的衝擊騎兵的絕唱,其形象與戰術,與波蘭的國徽白鷹有意象上的統一。

波蘭遊戲與電競

波蘭遊戲

近年來,波蘭單機遊戲大作不斷,波蘭駐華大使館遊戲文化官Damian Jaskowski曾在文章中表示,雖然同育碧、微軟或藝電等跨國企業相比,公司規模和影響力顯得很有限,但是論遊戲質量,波蘭遊戲開發商有足夠的國際競爭力。而巫師系列大作的開發商CD PROJEKT RED(母公司CD PROJEKT),可以被視為波蘭遊戲公司發展的一個縮影。

1989年波蘭從社會主義轉型為資本主義,在1989年之前,波蘭人很難用正規渠道去弄到一台電腦,而1989年之後,但剛剛脫離蘇聯模式不久的波蘭,在很多方面還是留有過去的影子,一切都還在轉型之中。當時的波蘭沒有版權法,也沒有正規的遊戲公司來代理遊戲,因此大量的盜版遊戲光碟在民間製作、銷售——這一點和當時的情況非常相似。CD PROJEKT的兩位創始人,當時的業務就是兩名合伙人刻錄、銷售盜版遊戲CD。1994年,他們正式成立了公司,來進口遊戲光碟進行銷售,公司名為CD PROJEKT,正是因為當時推出不久的CD-ROM,成為了劃時代的遊戲載體。隨後,CD PROJEKT的業務擴展到了遊戲代理、本土化業務,靠著不遺餘力的本土化工作,CD PROJEKT讓正版遊戲在這個盜版橫行的遊戲市場中生存了下來,最終,CD PROJEKT因為主機遊戲移植業務而進軍到遊戲開發領域。2002年,CD PROJEKT購買了波蘭小說家薩普科夫斯基的《獵魔人》小說的改編權,並成立CD PROJEKT RED工作室來負責遊戲開發業務,在開發上,CDPR則獲得了合作夥伴Bioware的援助——Bioware給CDPR授權了極光遊戲引擎。2007年,經過重重考驗,耗資2000萬茲羅提(按2007年的匯率約等於5000萬人民幣)《獵魔人(又譯作:巫師)》系列的首作終於發售,並獲得了不俗的評價。到了《獵魔人2》,CDRP已經開始使用自己開發的RED引擎,並收穫了IGN和Gamespot的9分評價。《獵魔人3》則是國際大獎拿獎不斷。

朋友要來一局昆特牌嗎

波蘭在的互聯網語境中,一直是一個被調侃、戲謔的國家,因此玩家也給CDPR起了一個略帶貶義的稱呼「波蘭蠢驢」,來調侃CDRP總是推出免費DLC等種種特立獨行的厚道行為。但在公司創始人Marcin看來,CDPR一點也不「蠢」,而是希望能與玩家之間建立長期的情感聯繫,而玩家口耳相傳的口碑會帶來驚人的價值。

《獵魔人》的成功大大激勵了波蘭遊戲開發者的信心,也使得波蘭人對這款基於波蘭小說的遊戲產生了極強的民族自豪感。除此之外,波蘭人對遊戲的認同感,也激發了更多的資本流向遊戲行業。如今波蘭有著大大小小200餘家公司從事遊戲開發及相關工作,Techland是另一家波蘭知名的遊戲開發商,它與CD PROJEKT也有著類似的發展軌跡,從最早在上世紀90年代經營軟體業務,到在2000年前後轉型成了一家遊戲開發商,也推出過《Dying Light》、《Dead Island》兩個「死」字頭的優秀作品。而11 bit studios則是一家年輕的公司,於2010年成立,並推出了受到廣泛讚譽的《這是我的戰爭》。

波蘭電競

Virtus.Pro的CS:GO分隊

總部設在俄羅斯的Virtus.Pro,其CS分部的成員可以說是波蘭電競的代表人物,Virtus.Pro的CS分部在2014年之前一直以俄羅斯隊員為核心班底,在2014年改組為以NEO為核心的純波蘭陣容,目前Virtus.Pro CS分部在CS:GO項目上獲得的獎金累計達到230萬美元,是當之無愧的世界頂級強隊。另一支波蘭CS戰隊Team Kinguin則於今年年初在高獎金賽事WESG上拿下亞軍,斬獲40萬美元獎金。

相比之下,如今在歐洲英雄聯盟聯賽EU LCS聯賽中僅有H2K打野Jankos為波蘭人,去年LCS表現活躍的波蘭選手Vander、Kikis、Selfie如今都在次級聯賽征戰,此外次級聯賽中還有Team Kinguin這樣一支完全由波蘭人組成的隊伍。另外還有niQ、Raxxo兩名選手為獨聯體賽區LCL效力。雖然數量可觀,但在個人實力和成績上,僅有Jankos較為亮眼。



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