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Google成立專利共享聯盟,移動VR也許是時候「重構」了

談及谷歌與專利的孽緣,恐怕第一個能想到的就是它們與Oracle長達6年的訴訟拉鋸戰,儘管谷歌最終以「正當使用 (fair use)」的理由贏得了勝利,但它們顯然已經將精力消耗殆盡了。為了不再重蹈覆轍,一個名為「PAX」的專利共享聯盟應運而生,而這似乎也是規避侵權問題的最好方式。

PAX提供了很多優惠政策,任何公司都可以免費加入,且所有成員都有自由調取聯盟專利技術的權利。根據谷歌的官方聲明來看,其專利數量已經達到了23萬項,這確實是一個不小的數字。除此之外,許多大廠已經握住了橄欖枝,從聯盟的成員表單中我們能夠看到三星、HTC,HMD Global等熟悉的名字。

專利共享聯盟對於內容的唯一限制是——它們需要能夠兼容Android和Google應用,而這也意味著,基於PAX的所有內容和硬體都將與移動平台有關。雖然PAX並非為VR單獨打造,但由於移動VR的軟硬體主要依託於手機設備,PAX對其自然有著深遠的影響,也許也能改變當前桎梏的市場現狀。

巨頭入駐,也沒能改變移動VR的現狀

移動VR市場的爆發實際上有跡可循,Oculus DK1的開源代碼為其提供了技術基礎,而Google Cardboard的入局則為它提供了設計基礎,VR軟硬體在一次又一次的迭代中變得愈發廉價,9塊9將尖端技術帶回家似乎不再是痴人說夢。

然而,這同樣造就了移動VR不受管控的市場生態,默默無聞的全景視頻搖身一變成為了賣家吆喝的頭牌,大量混雜的平台只為擦邊球內容提供服務,電商、房地產公司順勢入局,在噱頭營銷過後,留下的產物甚至不及單個獨立開發者的隨性作品。

三星Gear VR以及谷歌Daydream的出現讓事情看上去有了轉機,儘管它們囊括的內容不能用「變革」來形容,但開發者至少為其構建了虛擬現實「真實的初步體驗」。

然而,它們也沒能改變移動VR市場的現況。三星與Oculus達成合作之後,Gear VR內容的分發權能轉移到了Oculus Home上,這麼做不僅能夠緩解它們「封閉」體系帶來的弊病,也能夠從側面讓Gear VR的內容品質逐步向核心端靠攏。

Gear VR的一部分內容在這個策略的影響下開始「從上往下」拓展,開發者藉由Oculus的扶持,能夠在打造Rift應用的基礎上,向下兼容到Gear VR。於是,這個平台漸漸變成了一座孤島,不再促進移動VR內容的發展。

Daydream則面臨著另一種困境,開放的平台政策讓其獲得了眾多明星企業的青睞,但過於高端的定位又將消費者隔離在外。它們最終淪為了廠商練手的實驗田,儘管種植的東西看起來很美好,但能吃到的人卻是少之又少。

名為「共享」,實則增加了Daydream的統治力

以移動VR的評判標準來看,Daydream的應用是尤為驚艷的,其中囊括了《Gunjack 2》、《Need for Speed》這樣赫赫有名的作品,平台本身也與EA、育碧等大廠有著深度聯繫。Daydream的內容底力自然是不必擔憂,但谷歌謀求的是將平台擴散到其它硬體的機會。

PAX提倡的「共享」,建立在對谷歌系統和軟體的兼容之上。這也意味著,圍繞專利池而打造的產品相當於與谷歌進行了一場「聯姻」,而Daydream在此基礎上則獲得了更多的拓展空間。

另一方面,PAX中包含三星、LG、HMD,HTC這樣持有VR血統的大企業,它們有能力也有動機構建匹配Daydream平台的中高端設備。從側面來看,谷歌的共享策略實則加強了自己對於Android生態,甚至移動VR生態的統治力。

有趣的是,我們從Google Play的更新中也能看出些許端倪,越來越多的機型開始與Google Play適配,而硬體本身也能獲得方便消費者辨識的「認證」標籤,Daydream似乎也被寄予了同樣的期待。

開發社群的建立,有望幫助移動VR實現重構

專利共享的實行,一方面能夠幫助谷歌延展自己的VR業務,促進優質移動VR內容和硬體的產出,另一方面也能給予其它廠商一個平台的建立標準(參考Daydream的體系和結構),從而拓展自己的VR開發社群。

可以預見的是,一旦開發社群健康發展,它們就會將金字塔頂層的標準逐漸過渡到中層,最終重構混亂不堪的移動VR市場。

Android系統的逆襲也許能夠作為參考,它的接入量在近3年內連續超過了iOS和Windows平台,不僅原生系統逐漸變得完善,基於原生系統的第三方系統也顯得越來越「有序」,而這實際上也受益於開源和抱團取暖的共享策略。

要達成這些構想,PAX還面臨著一些問題。首先,谷歌建立專利共享聯盟的初衷主要是面向手機平台,而非移動VR平台。其次,PAX的入駐條款僅僅強調了系統兼容性,沒有將硬體製造和工業設計作為重心,VR開發社群很難在這兩個前提下自發的成長起來。

不過,「專利共享聯盟」不失為孕育大型VR生態的一種絕佳方式。LG就曾與加拿大公司IGNIS簽署過類似的協議,而Gottlieb作為開發者,也試圖打破設備之間的桎梏,開發了一款能夠跨界運用HoloLens和Vive的軟體。

在廠商和開發者都有需求,而變革方式已經存在的情況下,移動VR市場的重構似乎只是時間問題,而廉價標籤和擦邊球內容也終將成為過去時。



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