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守望先鋒PTR伺服器D.Va變身法拉不再依靠矩陣

雖然最近玩家們對於守望先鋒的平衡性的討論局限於鐵拳,或者更早之前的路霸。但其實D.Va同樣是一個讓玩家和設計師都無比糾結的英雄。設計師曾經在加強和削弱她的路途上反覆搖擺。遊戲總監JeffKaplan甚至說D.Va的修改是他在2016年中做出過的「最差決定」。最終D.Va找到了目前這樣的略微強勢但又似乎可以接受的地位。而現在,設計師似乎準備好了要重新開始審視這個韓國妹子。守望的英雄設計師GeoffGoodman最近在網站論壇上發帖稱,正在考慮D.Va的一個修改方案。Geoff說,這些方案已經在內部測試了一陣子了。

方案如下

防禦矩陣:能量消耗增加到2倍。這意味著總體的矩陣可用時間減少到了50%。

推進器:D.Va現在可以在飛行時射擊了。

D.Va獲得了一個新技能

微型飛彈:D.Va同時發射出一些小型導彈,發生碰撞后爆炸,對一個小範圍之內的敵人或者物體造成傷害。這個技能同樣可以在使用飛行或者其他技能的時候使用。

新的微型飛彈的技能,加上飛行時可以射擊的能力,讓新的D.Va產生了前所未有的玩法,在面對法老之鷹時候的剋制效果更加明顯。

總體而言,這些修改的目的是為了能讓D.Va變得更具進攻性,傷害輸出更高。但代價就是損失了之前的防禦矩陣。當然矩陣如果在恰當的時刻使用,依然是一個強大的技能。但減少的時間讓D.Va不能像以前那樣隨心所欲了。現在D.Va不能再完全依賴於矩陣這一個技能,這樣能讓這個角色更有樂趣,因此設計師削弱的是矩陣這一個技能,而並不想要削弱D.Va這個英雄。



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