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VR不賺錢?已經有多款遊戲盈利了上百萬美元

深圳市虛擬現實行業協會

SVRA

眾所周知,今年的VR熱度漸漸的冷卻,已沒有以往那般火爆,但VR的概念已經深入人心。同時,廠商對VR也有了更深層的理解,也開始根據市場的需求來發展自家的VR設備。

近日,作為VR行業的巨頭,Oculus自從被Facebook收購之後,利用Facebook大金主制定屬於自己的VR生態系統,並為內容開發者投入重金,同時表示已經在VR內容中得到了回報。

說起來,Facebook以20億美元收購了沉浸式虛擬現實公司Oculus VR,同時Oculus也保留了在美國加州爾灣市的總部,並打造一個開創性的虛擬現實平台。

Oculus Rift也許是目前VR領域最令人激動的產品之一。因為它內置了一個3D立體的顯示器和多個運動感測器,能夠為用戶帶來沉浸式的體驗。如果將Rift捆綁在頭上,啟動一款兼容性遊戲,用戶將會被帶入一個由計算機創造的浸入式環境。而這項技術的神奇之處在於,你好像進入到了另外一個世界。

另外,在Facebook官方支持下,Oculus已公開承諾為VR內容開發投資5億美元,目的就是希望能夠有更多製作最精良的VR遊戲出現,例如Chronos、Edge of Nowhere等。雖然許多遊戲因Oculus獨家經營權而備受爭議,但Oculus相信這是為搭建更好的VR生態必要的道路。

根據Oculus官方稱,在Oculus商店中,多個遊戲內容已經盈利了超過一百萬美元。此外,能從VR上獲得了100萬美元的營業額著實不容易,即便是在Oculus商店和Steam都上線的遊戲。但僅僅就幾款遊戲,能從Oculus商店得到如此多的營業額,也許能讓開發者真在打起精神,從而對VR行業更加有信心。

此外,除開Oculus,Steam平台也傳出好消息,稱大約30款遊戲在該平台上獲得了超過25萬美元盈利額,而且許多遊戲的收入已經遠遠超過了一百萬美元。而這也得益於Valve對VR開發者的大力支持,並該平台創始人Gabe Newell對VR的未來非常看好,同樣也指出了這個剛發展起來產業所要面對的問題。

值得一提的是,Steam商店上的VR內容,遠遠超過了1000款,而盈利收入超過了25萬美元的只有30款,佔比還不能算很高。不過Gabe Newell對旗下的VR遊戲還是比較有信心的。

然而目前的VR產業發展依然集中在硬體設備領域,各種硬體產品雖然層出不窮,而VR產業要想真正的發展起來,還是需要保證擁有足夠量的優質內容,結合硬體發展,形成自己的產業鏈。

目前,VR行業幾家知名的VR內容平台HTC、Oculus、Steam均大力支持開發者;這表明了VR行業還是有很深的潛力可以去挖掘。

總之,目前雖已經有些VR遊戲開始盈利了,但不可否認的是VR行業仍處在燒錢的階段,要想真在實現全面盈利,還需要真在打動用戶的內容出來。另外,留給創業團隊的機會已不多,大批硬體創業公司的消失也說明VR硬體領域生存艱難,而VR內容或許是VR市場下一個命門。



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