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AMD顯卡驅動更新讓老卡支持 ASW,用便宜的電腦獲得更好的VR體驗

用更便宜的電腦,得到更好的 VR 體驗,這事兒除了 VR 頭顯商努力外,還需要晶元商的支持。近日,AMD 更新了新的驅動,讓一些老顯卡也能支持 Oculus 此前推出的 ASW (Asynchronous Spacewarp,非同步空間扭曲),同時新顯卡還將充分使用到 SteamVR 上的「非同步再投影」(Asynchronous Reprojection)技術。

Oculus 於去年 11 月推出 ASW,該技術可讓電腦顯卡每秒畫面渲染幀數,也即我們所謂的刷新率只需達到 45hz,也能實現刷新率為 90hz 的畫面體驗效果。如此,我們便可以用更便宜的電腦,獲得更好的 VR 體驗。

不過,AMD 此前公布的一些老「VR Ready」顯卡並不支持 ASW,而此次 Radeon Software Crimson Relive 17.4.1 顯卡驅動更新將使之前的顯卡也支持 ASW,其中包括 Radeon R9 Fury 系列(包括 Fury X),R9 390 系列,以及 R9 290 系列。

對於 Oculus Rift 用戶來說,這意味著即便是較老的顯卡也可輕鬆流暢地體驗 VR 遊戲,甚至是那些畫面畫面複雜遊戲。

什麼是 ASW?

根據Oculus官方的解釋,ASW是根據之前的畫面幀預測出新的畫面幀。聽起來和ATW差不多,不過ATW預測的只有一個東西:用戶頭部的轉動。在之前沒有房間級追蹤和Oculus Touch的情況下,這基本就夠用了。

ASW可以和ATW一起將VR體驗里所有視覺運動都覆蓋。包括角色運動,攝像頭運動,Touch控制器的運動,以及用戶自身的位置運動。這樣當渲染速度跟不上時,用戶體驗到的畫面還可以保持流暢。

舉個例子,看下面這個動圖,這個畫面顯示的是,從第0幀到第1幀(相隔1/45秒),手拿一把槍從從右向左移。ASW線程會從這個運動中產生一個新的預測幀(第1幀之後的1/90秒)。ASW線程會檢測槍的運動並生成一個新幀,代替程序顯示在屏幕上。

在VR中,ATW和ASW是相輔相成的。Timewarp適合頭部轉動,實際上,對於長距離觀看的靜態圖像它是完美的。類似全景視頻這類應用,ASW沒必要用到。相反地,Spacewarp應對近處的動畫物體非常棒,但對於追蹤頭部運動則不大行。

之前有了ATW時,用戶轉頭畫面可以保持流暢,現在有了ASW,VR里物體的運動也可以很流暢了。

與 ASW 相對應的則是 Valve 在 SteamVR 上所推出的「非同步二次投影」,該技術的目的與 ASW 一樣,但 Valve 的顯卡工程師 Alex Vlachos 曾向媒體表示,「非同步二次投影」比 ASW 兼容性更好,因為 ASW 目前只能在 Windows 系統下使用,而 「非同步二次投影」還可在 MAC 和 Linux 系統下使用,幾乎可適配所有的主流顯卡。

儘管,該技術已經在 SteamVR 上發布有一段時間了,但 AMD 的大部分顯卡並不支持,甚至是新系列顯卡。但 Relive 17.4.1 驅動更新后,RX 480 和 RX 470 將會支持「非同步二次投影」。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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