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全球票房超2億美元,《刺客信條》電影即將登陸國內,遊戲IP改編電影今年來的更加猛烈!

文/遊戲陀螺 Echo

遊戲行業越發艱難,各大遊戲廠商陸續公布的2016年財報就顯露無疑,比如全球第一大手游廠商Supercell 2016年收入23億美元,與2015年收入持平,三消之王King 2016年收入出現了下滑,從2015年的19.9億美元下滑到2016年的15.9億美元。當然,營收表現也有不錯的,比如網易,2016年在線遊戲凈收入280億元,同比增長61.8%,韓國遊戲廠商Com2uS 2016年營收4.474億美元,同比增長19%。

但,玩家越發浮躁、競爭愈發激烈,只要不能連續推出成功的作品,很容易被市場淘汰出局,Kabam的售賣就是很好的例子。在這種情況下,各大遊戲廠商都在尋找新的增長點,新的突破口。

把遊戲搬上熒幕似乎成為了今年各大廠商的發力點。

影與游,密不可分

「影游聯動」這個詞自2015年開始盛行,爆發點來自於《花千骨》電視劇、遊戲的聯動。自此,國內遊戲公司興起了影視、小說、動漫等改編遊戲的風潮。從2015年的「IP元年」到如今無IP不歡的遊戲行業,遊戲和影視已經「密不可分」。

根據伽馬數據發布的《2016年遊戲產業報告》顯示, 2016年遊戲市場實際銷售收入實現1655.7億元,同比增長17.7%,增長率相對上年有所放緩,但銷售收入增量保持穩定。其中,2016年移動遊戲市場銷售收入為819.2億元,佔比超過客戶端遊戲市場,達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。

電影方面,根據國家新聞出版廣電總局電影局發布的數據顯示,2016年全國電影總票房為457.12億元,同比增長3.73%,雖然相比2015年48.7%的增速大幅跳水,但如果跟2016年北美電影市場的114億美元(摺合人民幣約784億人民幣)的票房收入相比,我們電影市場存在較大差距,換句話說具有很大的上漲空間。

《2016年遊戲產業報告》也提到了去年影游聯動移動遊戲市場實際銷售收入89.2億,佔總移動遊戲市場實際銷售收入的10.9%,比如《老九門》《青雲志》《幻城》等影游聯動的事例,數量也明顯增多,預計超過數十款,其中有多款最高月流水破億。

早期「影游聯動」:遊戲IP改編電影

我們現在談論國內的影游聯動方式,其實更多的是影視作品IP改編成遊戲,去年也出現新型的影游聯動方式,就是網易的《倩女幽魂》植入到《微微一笑很傾城》電視劇中,這種模式類似於傳統的廣告植入。

但,國外很早就有「影游聯動」,就是把優質遊戲IP改編成電影,只是當時沒有這個說法。

早在1993年,《超級馬里奧兄弟》就搬上了電影熒幕,不過由於電影與遊戲人物角色、故事情節嚴重脫離,票房收入極為慘淡,僅2092萬美元,連投資成本4800萬美元都沒能收回。當然也有比較成功的案例,比如《古墓麗影》(2001)、《寂靜嶺》(2006)、《波斯王子:時之刃》(2010)等。

不過大眾對遊戲IP改編的電影的普遍印象是十個片子九個爛。一是,早期,遊戲廠商更專註於打造優質遊戲IP,並不太看重電影領域;此外就是改編的問題,很多電影公司不懂遊戲,而遊戲公司又不懂電影,很容易拍出既不符合原IP的人物故事情節、又不符合電影市場主流的電影,賺取不到原IP冬粉的口碑,又吸引不到路人買單,最終只能是口碑、票房雙失利。

強心劑:《魔獸》《憤怒的小鳥》電影口碑、人氣雙收

去年又是一年遊戲IP改編電影年,共有四部遊戲改編的電影上映:《魔獸》《憤怒的小鳥》《刺客信條》和《怪物彈珠》,尤其是前兩部電影給了業內不少信心。但遊戲陀螺認為,這兩部帶給大眾的激動還是有所不同的。

《憤怒的小鳥》大電影讓業內看到了遊戲改編電影帶來的巨大盈利空間。該部電影投資成本僅7300萬,但全球票房達到了3.4億美元,這也讓Rovio扭虧為贏,在繼3年來連續收入下滑后的首次獲得增長。乘勝追擊,Rovio準備拍攝續集。如果續集打造成功,那麼《憤怒的小鳥》電影系列本身就是很強大的IP,其人物角色等更能深入人心。

《魔獸》電影雖然是喜憂參半的結果,但讓大眾看到了電影市場的巨大潛力。這部電影全球總票房為4.3億美元,其中89%的票房來自海外市場,就超過了總票房的一半達到2.21億美元,美國本土票房僅有4736萬美元。

根據《好萊塢報道》的報道,《魔獸》電影製作成本是 1.6 億美元,至少4.5 億美元的票房才能回本。在不計算市場衍生品、數字電影版權等其他收入的情況下,他們估計這部電影會虧損 3000-4000 萬美元,如果考慮數字版權電影版權收入(高達2400萬美元),虧損就會小的多。據知情人士透露,這部電影最終虧損了1500萬美元。

雖然《魔獸》電影海內外褒貶不一,但暴雪爸爸顯然看到了海外電影市場的潛力,尤其是電影市場商機,將會拍攝續集。

此外,去年12月還有兩部遊戲改編的電影上映:

一是去年12月21日在北美上映的《刺客信條》,截止到2月16日,北美票房為5453萬美元,全球總票房已達2.12億美元,製作成本為1.25億美元,並且該片將於2月24日在大陸上映。另外一部是Mixi的《怪物彈珠》電影,其首映周末票房收入4.39億日元(約379萬美元),預計最終票房可以達到20億日元左右。

遊戲行業發展至今,尤其是移動遊戲的騰飛,遊戲已經成為大眾娛樂的一種方式,擁有海量用戶,把優質的遊戲IP改編成電影具有巨大的潛力。

加速步伐:遊戲廠商紛紛涉足影視,多款遊戲將電影化

國內外遊戲公司很早就開始涉足影視。國外廠商,比如,育碧2011年成立育碧影業,動視暴雪在2015年嘉年華上宣布成立暴雪電影和電視工作室;國內廠商,比如,完美世界影視文化正式早在2008年就成立了,游族影業成立於2014年,騰訊影業則成立於2015年,同一年網易影視傳媒有限公司成立,去年成立的則有巨人影業、藍港影業等。

此外,傳統影視巨頭如華誼兄弟、光線傳媒、萬達院線等也在積極探索遊戲IP的價值。

遊戲廠商與傳統影視巨頭的「不謀而合」,加速了遊戲改編電影之路。從去年到今年初,已經有多家國內外遊戲公司公布了遊戲電影化計劃:

網易,手游《陰陽師》

2016年12月,華誼兄弟電影、工夫影業和網易影業正式宣布,將聯手改編《陰陽師》這款移動遊戲,打造同名電影和劇集。日前,據官方公布的消息,《陰陽師》全球累計下載量已經突破2億。

Com2uS, 手游《魔靈召喚》

2017年2月,Com2uS在公布2016年財報的時候表示,將圍繞《魔靈召喚》等遊戲的IP開拓在動畫片、電影、小說、周邊商品等領域。截止1月6日,《魔靈召喚》累計營收9000億韓元(約7.5億美元)。

Smilegate,PC遊戲《穿越火線》

同樣是今年2月,韓國廠商Smilegate也表示一部根據《穿越火線》遊戲改編的電影也在製作中。《穿越火線》目前累計註冊玩家人數已經達到了6.5億,同時在線玩家達到800萬。

而2015年底,網易公布《夢話西遊》將開拍3D動畫大電影,預計今年上線。除此之外,巨人旗下的《征途》、《球球大作戰》也將改編為動畫電影,還有《俄羅斯方塊》、《水果忍者》、《我的世界》也將電影化。

遊戲改編電影這場風今年來的更猛烈些。

結語

在遊戲行業難打開局面的今天,遊戲改編電影顯得格外重要,對於優質的移動遊戲IP尤其如此,因為不同於主機遊戲或PC遊戲,移動遊戲的生命周期明顯縮短,意味著營收收入周期短,但它的優勢在於擁有龐大的用戶量,這蘊藏了巨大的商業價值,如何在其輝煌時期,充分挖掘出來就變得更為緊迫了。當然,這條路任重而道遠。



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