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三上真司:《惡靈附身2》解析度重回標準 地圖遠超前作

近日,《惡靈附身2》初代導演三上真司接受了IGN的採訪,對外透漏了2代相比1代發生的變化。其中對於屏幕解析度和地圖的描述讓我們對於新遊戲有了新的認識。

首先,三上真司確認自己是《惡靈附身2》的製作人,而非導演,導演換成了John Johanas。

其次,三上表示,《惡靈附身2》解析度縱寬比將使用正常比例,而不再是前作的2.5:1。三上解釋說,我們看到前作的2.5:1比例並沒有廣受歡迎,雖然他們內部倒是很喜歡這個。

另外Sebastian偵探不斷轉變的現實仍然會出現在續作中,但相比1代,這次對玩家造成的困擾會少一些。

三上解釋說,轉變的現實是系列的關鍵部分,因此在續作中它再次回歸。然而,不會像1代那麼擾人。即便有迷失,但這次何時和如何發生會更加有邏輯性。

最後,Johanas還表示,儘管《惡靈附身2》不是一個開放世界遊戲,但會比1代大很多,允許玩家探索更多內容和支線任務。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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