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誰更好玩?論德拉諾之王與軍團再臨誰更出彩

回望里,當魔獸世界開放6.0版本之時,付費用戶數再次回到了1000萬;這一次,當7.0版本來臨之時,同樣也是玩家回歸的高潮,雖說暴雪並未公布實際用戶數,但想必也不在少數。

不得不說,每每提起德拉諾之王和軍團再臨,總有諸多相似之處。第一點肯定是版本初期的火爆,這個人盡皆知,二者都有過諸多創新,像德拉諾的要塞船塢、軍團再臨的神器系統等自是很大的亮點。有創新自然也能給予廣大魔獸玩家非常大的新鮮感,且不說熱度能持續多久,前期肯定是不錯的享受。

兩個版本都有著史無前例的禁飛模式。雖說有飛行坐騎能夠帶來很多方便,但禁飛的世界顯然更為真實一些。野外PK有過一定的復甦,大量的美景也讓玩家閑暇之時多看幾眼,最主要的還是野外的熱鬧勁,倘若都是一片荒蕪的感覺,自然也就沒啥意思嘍。當然,兩個版本的禁飛都沒有持續太久,都在第二個小版本能夠解鎖飛行,但110級的難度明顯小於100級的解鎖難度。

如果真要說起二者的不同,很大程度上110級都是在100級基礎上的諸多完善。比如說從要塞系統到世界任務,看似是一對反義詞,其實不然。倘若沒有要塞系統的實踐,暴雪也不會得出更好的結論,本以為要塞系統是一個完美的家,結果卻讓玩家們變成了一隻只井底之蛙,不願與外界接觸怎麼行?於是乎,平行地圖與世界任務也就隨之來了,玩家不得不瘋狂的前期奔跑在野外,也有了人山人海的場面,這樣無疑更為熱鬧。

再者,大秘境算是對黃金挑戰的升級,比起黃金挑戰,大秘境無疑有了更多的挑戰,而不像黃金挑戰基本打完一次就沒有再打下去的慾望,而且大秘境還會有更多的裝備獎勵。當然,大秘境確實給予玩家們更多的獲取裝備的方法,但在一定程度上也降低了玩家對於Raid的慾望,不知你對此如何看待?

本以為100級的技能削減就已經非常誇張了,每個職業多少了20%的技能數量,但沒想到110級版本繼續削減各職業技能數量,從此玩家再也不用擔心技能欄不夠用的煩惱啦,當然,每個職業的核心技能循環並沒有變得簡單。不過每每想到那些被遺忘的技能,多少都有點潸然淚下的感覺吧。

如果再往後說,100級在劇情上發生了改變,從獸人的故事變成了燃燒軍團的故事;考慮到此,110級的劇情是否也會來點變化呢,比如說從燃燒軍團的故事變成上古之神的故事……考慮到7.3版本我們將穿越到阿古斯的世界,這種猜測似乎已經不可能啦,不過現在終究不曉阿古斯的世界又是怎麼樣的呢?

當然,很多玩家看來110級的創新性明顯略多於100級,比如說衣櫃系統、神器系統、寵物地下城等。不過考慮到如今頂多算是110級版本的中期,版本尾聲也不知會是何等局面,恐怕真要用大局觀的比較來做出判斷,或許還有很多預測是為時過早的吧!



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