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很遺憾,世界上根本沒有管用的防沉迷系統

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這話可能有些煞風景,但我說的是實話。

最近,某大型網游被推到了風口浪尖,網路遊戲對青少年的危害受到了人們的極大關注。

雖然網游公司及時推出了防沉迷系統,但道高一尺,魔高一丈,反防沉迷系統的辦法也馬上出來:註冊多個遊戲賬號、用家長身份證號註冊、用身份證號生成器生成虛假的身份證號,都是行之有效的應對手段。

更何況,讓孩子們沉迷的遊戲不止一款,就算防沉迷系統都沒有漏洞,就算每個遊戲真的能嚴格限玩五小時,只要孩子們想玩,也能天天不閑著。

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其實,愛玩是人的天性。不僅孩子,成年人也是如此;不僅現在,過去也是如此。

現在那些正在板著臉教訓孩子們的家長和專家們,他們也曾在家長的嚴防死守之下,在被窩裡偷偷看過金庸古龍梁羽生的武俠,看過瓊瑤阿姨的言情以及三毛的遊記,甚至,相當一部分是藏在教室里高高的書堆後面完成。

在沒有網路遊戲的時代,俄羅斯方塊、超級瑪麗、坦克大戰,我們都曾玩得廢寢忘食。Windows系統剛剛出來,我們連掃雷遊戲都能玩半宿不睡。

更不用說還有撞球廳、錄像廳等等地方,都曾讓我們流連忘返,老師和家長們恨不得去封了人家的生意,一如現在人們對網路遊戲喊打喊殺。

正如人民日報海外版旗下微信公號「俠客島」的文章中說的那樣,幾乎每一個時期的新媒介、新藝術形式,都曾經被冠以原罪式的討伐——電影,長時間裡視作魅惑人靈魂;電視大規模進入家庭時,也曾被認定是「可以傳播色情、暴力、毒害青少年」的媒介。1980年代初,有著作提齣電視的出現導致「童年的消逝」,也暢銷至今。

從這個角度看,網路遊戲被扣上這樣的帽子,並不新鮮和奇怪。

以上的一切都能夠說明,每一代青少年,都是在對那個時代最新的娛樂形式的沉迷中漸漸長大,這其實是一種正常的現象。

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當然,我不是說孩子沉迷於網游因此就不該管,我只是想說,這也是孩子們成長的一部分。

我非常同意「俠客島」文章中的這兩段話:人生的確沒法兒重新來過,但到今天我依然認為,沒有一段人生經歷乃是虛度。無論何種經歷,最終都會以不同方式成為養分。

事情皆有兩面。學會自製、學會分清主次、學會合理分配時間和精力,大概也是教育中的必修課。甚至,在遊戲中學會配合、學會奉獻、明白友情的意義、明白堅持不投降直到勝利,也會是令家長和老師感到意外的「玩物」滋養。

回想我們自己,當年偷偷看過的那些閑書,玩過的那些遊戲,未嘗對我們的人生沒有幫助,至少,讓我們的人生多了美好的回憶,成為了我們生命中的一部分。

如果我們從小到大從沒有看過那些閑書,從沒有玩過那些閒遊戲,從沒有上過那些閑網站,是不是我們的人生會少了些什麼?

記得兒子上高中時,《三體》正在流行。他告訴我,班裡大部分同學都偷偷看完了那一套三本厚厚的書。要知道,那是在以時間管理精確到分鐘著稱的衡中啊!

我批評他們的不遵守紀律,但在心底,我也會偷偷為孩子們點贊!因為,在他們的成長過程中,不應該缺少這些歷程。

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如今,我們曾經翻過學校的牆頭去玩的街機遊戲,曾經打著手電筒在被窩裡看的書,已經成為了古董,雖然早已經放開,但沒有人再玩,沒有人再看。

但我們又不得不承認,那些東西並不是因為老師和家長的管,因為什麼防沉迷系統而失去了誘惑力,而是它們漸漸地被時間所淘汰。

家長、老師眼裡那些「不務正業」的東西,從來就沒有真正杜絕過!曾經年輕過的我們,就是從突破家長和老師們的圍堵中漸漸長大。

那些被家長老師們深惡痛絕的東西,不是被他們的嚴防死守而戰勝,而是被新的遊戲和娛樂項目所取代。

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對於沉迷於遊戲中的孩子,我們當然應該管。

不過,我們同時應該對這種管理有清醒的認識:一是我們根本不可能完全管住,二是只要適度,玩玩遊戲也並非十惡不赦。

想要防沉迷,要靠內心對遊戲的正確認識,要靠強大的自我控制力,要靠外界嚴格的約束。

孩子們如果能夠做到前面兩點,就不會沉迷於遊戲。如果孩子們做不到前面兩點,那麼家長沒收他的手機,拔掉他的電腦電源是最管用的辦法。

一邊給孩子買最新款的手機,另一邊又怕他玩最新的遊戲,於是把希望寄托在防沉迷系統上,實在有些天真。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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