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為了讓玩家砍得爽 《虎豹騎》都做了什麼?

冷兵器戰爭網游《虎豹騎》將於8月1日正式登錄騰訊TGP平台開啟不刪檔測試。不同於市面上其他古代戰爭題材遊戲,《虎豹騎》憑藉其簡樸寫實的美術風格吸引了大量冷兵器迷和歷史迷。而其還原真實戰爭的遊戲設計,也吸引了大量的軍迷與擁有一個將軍夢想的遊戲玩家參與其中。那麼,為了還原古代戰場上冷兵器砍殺的真實體驗,《虎豹騎》的幕後製作團隊都做了哪些努力?讓我們通過下面這支視頻一看究竟。

《虎豹騎》介紹視頻:

作為冷兵器戰爭遊戲,砍殺是極為重要的遊戲體驗,而其中人物動作的流暢性又是極為重要的一個環節。《虎豹騎》項目組的動作設計師松鼠自身就是冷兵器實戰兵擊圈中的核心成員,對各式古代武器的使用方式了如指掌。項目組還引入了動作捕捉系統,每個動作都使用真人錄製,讓遊戲中的人物動作更加流暢真實。

由於項目組對於遊戲寫實風格的堅持,因此並沒有採用浮誇的特效進行表現,而是通過嚴謹的細節還原,來實現冷兵器戰鬥那種刀刀到肉的打擊感。在特效上,擊中不同鎧甲,也會有不同效果。例如揮刀砍中鐵甲,噴濺出來除了血以外,還會有一些火星,如果打到布甲或者皮甲上面就沒有這部分的特效。

不同武器對不同鎧甲的破壞力,實際上也是項目組鑽研的另一個系統,並且是通過實際測試去驗證的。項目組在現實中還原了鎖子甲、布甲、皮甲、長槍、刀具、弓箭、鐵鞭等各類武具與護甲,進行集中的測試,並最終得出鈍器克制鐵甲、砍傷克制皮甲、刺擊克制布甲的剋制關係。出於遊戲性與平衡性考慮,這樣的剋制關係雖然較為簡單,但是極為容易讓玩家理解。

馬戰是遊戲的另一塊爽點,製作組為了還原騎兵作戰的真實體驗,專門錄製了馬匹與馬術師的交互,例如馬匹的轉向、移動、以及上下馬的基本操作,將戰馬的實際動作在遊戲中還原,因此《虎豹騎》中的馬匹顯得生動而真實。所以在遊戲中,高速追逐戰中的衝刺及轉向,騎兵對沖時候的生死一瞬,均藉由戰馬良好的還原度,充分地在遊戲中得以呈現。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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