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為什麼《王者榮耀》會這麼火?背後的遊戲邏輯和映射出來的人性都有哪些?

王者榮耀之父,據說馬總(馬化騰)給他發了2億的年終獎,他在香港買了套1.2億的別墅。這只是當下資本財富案例的一朵小浪花,如果你了解的王者榮耀更多的花邊新聞話,你還能知道一款趙雲的引擎之心皮膚,就給騰訊帶來了1.2億的盈利。

相同的案例你還可以看到網紅經濟:某某主播,直播化妝聊天吃飯,月入百萬;包括你所不能理解的:為什麼國產電影一直都提不起品味,和好萊塢的工業線產品都沒法做一個橫向對比。但的電影產業異常繁華,小時代即使很多精英在吐槽,票房依然上幾十億。

你搞不懂這些數額巨大的資本勝利。明明王者榮耀是靠抄襲牛逼的遊戲;明明那個網紅除了胸大顏美什麼才藝都沒有,講話還沒深度;明明這電影就是爛的無趣,但就是有這麼多的人去為他買單。

這些不專業不精細的產品或產業,目前佔據著資本盈利排行榜的前列。

我們難道不喜歡專業的精細化的產品嗎?

非也,全球遊戲銷冠《俠盜獵車手5》跳票兩年,但遊戲一出來沒有一個人不為他精緻到每一個位元組的細節而驚嘆;《阿凡達2》又跳票了,但是誰不期待他最後出來的效果呢?因為N年前《阿凡達1》,彷彿整部影片來自於未來一樣。你永遠在期待蘋果每年的發布會,因為你知道他一定會帶給你驚喜。

專業一定是受人尊敬的。但在我們國家,專業暫時還不會作為資本方第一選擇。

為什麼?

這個問題的答案很簡單。但裡面的門道,好好分析一下。

第一個問題:為什麼精細化的產品永遠不會作為資本方第一選擇。

答:因為貴,資本方當然知道精細化的產品有市場,他們也不排斥精細化的產品。但所謂的貴一個是資金成本,另一個是時間成本,同樣拍電影,我拍一部精細化的產品可能會賺30億,但在製作精細化電影的時間裡我可以拍攝4部不那麼精細的電影,每部賺10億也是40億。量大的勝利。

第二個問題:為什麼非精細化的產品,依然可以讓資本方賺的盆缽體滿?

答:因為人多。人口已經突破14億,14億的人口意味著各種不平衡,教育資源的不平衡,未來財富資源的不平衡,土地資源的不平衡等。兩個倒三角可以解釋這種不平衡。

這樣的不平衡最直接的結果就是,上面的資本方決定產品,下面的人口決定接受產品的能力。下面接受產品能力下限越低,意味著資本方可以選擇最快的方式去賺錢。所以你看到網紅經濟,看到爛片當道,看到王者榮耀這樣的遊戲佔據排行榜第一。儘管受過高等教育的你很不齒,但你必須明白的是,是很多教育程度低於你的人養活了這些產業。

人多的另一個必然結果,就是必然不可能做到專業與精細化。

專業與精細化跟產業鏈的分工相關,分工越簡單意味著專業與精細化的程度越高,因為責任方太明確了。

好比房地產,現在分為拿地,定位,做產品,營銷,銷售;如果簡單一點拿地和定位做產品營銷都是一個團隊的話,那麼責任方太明顯,賣不好不是銷售的原因,就是另一方的原因,沒有其他。因此銷售必須做到全力以赴,另一方必須在前段/營銷做到精細化。

無奈的是,我們目前根本不可能去精簡產業鏈上的分工,因為人多要吃飯。國家管理這14億人口,核心的邏輯就是:只要你能做事,你做事了你就有飯吃。你做的事越高級,你得到的回報越多。但是人太多,教育資源的不平衡導致:這個道理他們不懂,所以必須要把一個產業鏈的分工複雜化。

你看現在的房地產裡面,拿地,定位,營銷,廣告,地推,銷售,有可能還要增加分銷渠道,房地產分工的確複雜了,但是能工作的人多了,要知道,他們不工作的話,太恐怖了。

對管理來說,這樣分工是有必要的,但是對工作成果來說,增加了太多的責任方了,責任方一多,每個人工作就有了套路。反正出了問題我不負全責,反正最終結果是:電影有人看,遊戲有人玩兒,房子有人買,大家有飯吃,還管什麼專業與精細化?老闆也怕負責呀,最後只能尊重這個畸形的產業鏈分工。

專業還有未來嗎?有的。什麼時候有錢人越來越多了,專業的春天就來了。

有錢人越來越多,接觸到的文化面就會越來越廣,思想高度也會越來越高,接受度越來越高,那個時候常規的套路解決不了問題,就是廢紙一張了,能提升品位的,搞定問題的,解決難題的只有專業和精細化。

不信你回看今年的房地產,表面上銷售小蜜蜂地推等賺的盆缽體滿的,但事實上未來的問題,只有老闆在擔憂,地價越來越高,我做什麼產品能溢價,能走量,能銷售?未來的網紅經濟,遊戲產業等等,你以為不會革命嗎?等著瞧。

專業必勝。

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