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生存還是滅亡 虛擬現實該怎麼走下去

貝塔語錄:前天開幕的CJ仍然在如火如荼的進行,各個廠商也都在不遺餘力的宣傳展示這自己的最新動態和產品。但是有熱鬧的必然就有落寞的,由於財務困難,VR社交互動空間應用AltspaceVR宣布將於8月3日正式關閉。好消息與壞消息並存的今天,VR行業究竟怎麼樣更好地走下去呢?

銳減了2/3VR廠商的CJ今年的聲勢並沒有比去年低多少,留存下來的精英級別玩家為我們奉獻了更多精彩並且高質量的新產品。但今年從整體的VR廠商參展情況來看,對於硬體的更新已經逐步減少,除HTC Vive扔出的全新一體機重磅炸彈外,有關硬體的消息大多與產品線正常更新有關,而全新品牌的硬體產品已經很難見到了。這個現象已經足夠說明,對於硬體這個機器需要資本,技術二合一的產業來講,現在入局已經很難對於第一梯隊進行強有力的衝擊了。資本的理性必然導致了硬體層面的玩家減少,但並不代表著硬體產業將對新玩家完全關閉他們的大門。

硬體的革新完全由軟體技術的革新所驅動,這一點毋庸置疑,所以想要在這個跨時代的技術中想要佔有一席之地,必然需要在核心技術上有著強大的積累和支持。我們來看看與HTC合作開發版Vive一體機的高通的原型機都有什麼技術在其中:

高通的頭顯設備配備的是2K屏幕,4G+64G的存儲空間組合,雙攝像頭配置,6級自由度追蹤系統,對於陀螺儀、重力感測器以及加速計等感測器一併集成,同時增加對與眼球追蹤技術的支持,同時與Leap Motion合作,為手勢操作功能進行相應的開發和提供。

從配置中我們看到,硬體層面其實任何一個廠商都能夠實現,所不同的也僅僅是成本問題,但對於軟體技術的開發則並不是所有廠商能夠做到的。

除此之外,Oculus也在近日對於VR手套項目發布了全新的展示視頻,這對於VR行業來說又將是一次全新的個革新。

所以說,目前的VR硬體領域相對封閉,但是風口即將到來,因為VR硬體從PC到移動的時代即將到來。Vive已經先行一步,Oculus其實正在蓄勢待發。更有消息稱包括聯想,戴爾,惠普,宏碁等傳統硬體廠商都已經加入到了移動VR硬體設備的競爭行里當中。作為傳統硬體行業的老油條,或許在移動VR的浪潮中真的能夠煥發第二春。但對於全新的入局者來說,沒有更加前沿的技術作為保障,也許只有山寨這一條路能夠走通了。

說完了硬體我們說軟體。從軟體應用來說是更多的從業人員認為可以全身心投入其中的,同時在軟體應用層面來說,起跑線的門檻相對更低,但門檻低的代價便是變現困難,對於後期運營埋下了更大的隱患。

但就目前來說VR的應用質量已經從剛開始的不敢恭維逐漸向高質量應用來轉移,同時縱觀Viveport商店以及Oculus Home來看,免費的應用數量已經在逐步減少,收費項目進一步增加,高質量的應用帶來的流量以及收入使得工作室加大在VR應用上的投入以及高質量應用的開發,這對於VR整體行業來說是一個非常大的促進作用。

而在應用層面,VR的遊戲仍然處在一個高速發展的時期,雖然目前數量眾多,但是在創意以及技術實現上同質化相對嚴重,所以任何的新創意對於VR遊戲的用戶體驗都是全新的,所以全面化的嘗試是必須的也是必要的。

縱觀本次CJ,到目前為止,更多的便是VR遊戲的發布,我們也從相關方面了解到,更多高質量的全新遊戲體驗都可以在本次CJ展會上體驗到,可以說本次CJ的召開將對整體的VR遊戲行業產生絕對性的推動作用。

但從另一個層面來說,隨著競爭產品的增多,如果將團隊更好的運營下去則是管理者們所需要謹慎考慮的下一個話題。曾經在線人數超過3.5萬的VR社交空間應用AltspaceVR由於融資問題即將關閉,這也是讓人十分唏噓的消息。

除了硬體和遊戲,VR直播,VR電競以及VR網吧等概念在本次CJ上也嶄露頭角吸引了眾多的眼球。對於以上三個概念,我們將在VR花生米今後的推送中與大家詳細討論。

硬體和應用其實就決定了一個產業的發展以及興衰,審視自己以及了解行業動態,做出及時的調整或許才能在這個競爭重重的行業中佔得一席之地。



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