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顯卡殺手為何沒落?《孤島危機》系列背後的秘密

說到《孤島危機》,大家都會想起什麼呢?想必大多數玩家的腦海里的第一反應,是它的另一個綽號「顯卡危機」,甚至在不少玩家心目中,這個遊戲就是跑分測試項目的一部分。確實,這個系列三部曲,每一部對於顯卡的壓力都如同它的畫面那樣極致,但在遊戲開發者們心目中,這絕對不是他們最初的目的,而如今為什麼大家談論起這款遊戲的時候,不再談論它的玩法甚至是劇情了呢?Downward Thrust就為大家帶來了《孤島危機》背後的沉浮史。中文字幕由遊民星空字幕組提供。

《孤島危機》背後的秘密:

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初代的《孤島危機》於2007年11月16日發售,而它的畫面卻好看得根本不像那個時代的產物,不僅擁有自帶物理效果且紋理清晰的各種植被,還有澄澈且動態十足水面,但同樣,這樣一款擁有劃時代畫面的遊戲對於電腦性能的要求也是劃時代的,那個時候不僅僅是一般的玩家很難跑起來這款遊戲,即使擁有頂級的配置也只能堪堪支撐起這款遊戲的幀數。而且初代《孤島危機》只在PC上發售,因此這樣高的門檻設定更是讓玩家們望而卻步。但遊戲本身的設定確實獨特而新穎,通過自己喜歡的方式激戰外星人的玩法成為了畫面之外玩家們津津樂道的話題。

帥氣的納米服給玩家們留下了很深的印象

不過《孤島危機》的受眾少並不是這個系列如今沒落的原因。2011年《孤島危機2》發售,而那個時候正趕上《使命召喚》系列大火,《孤島危機》製作方Crytek也想要追趕這股現代軍事題材的潮流,摒棄了初代里的開放式玩法,變為了更加線性的劇情向遊戲,並且削減了外星人在遊戲中的戲份。但很可惜,在遊戲發售前兩個月,完整的遊戲就遭到了泄露,不少的種子網站都提供了遊戲的下載,而這個版本的遊戲內容還未完善,因此遊戲里到處都是各種貼圖錯誤和極為嚴重的Bug,並且頻繁的崩潰。加之老玩家在遊戲中打不了外星人,新玩家沒有得到他們期待中初代那種開放式的體驗,因此《孤島危機2》落得了個兩面不討好,銷量也不如人意。

追求線性敘事的「現代戰爭」版《孤島危機》

然而在這種情況下,Crytek仍然推出了《孤島危機3》,而且其素質可以說是三部遊戲中最佳,不僅結合了前兩作之間的優點,還修復了此前存在的一些問題。但經歷過了《孤島危機》前兩代的玩家們卻沒有對此買賬,雖然這款遊戲的畫面放到如今仍然可以稱得上精美,遊戲很好地結合了劇情和玩法,而且不再無腦,需要玩家們有一定的策略,但慘淡的銷量卻給製作組澆了一盆冷水,Crytek很失望,因為在他們看來,這是自己的一款「傑作」。而對於EA來說,銷量才是說話的底氣,沒有銷量就意味著沒有了機會,而前段時間還傳出了Crytek無法支付工資的消息,看起來《孤島危機4》可能再也無法和大家見面了吧。

這樣的畫面真的是2013年的遊戲嗎?

《孤島危機》的確曾經是「顯卡危機」,但它背後的故事和野心絕不僅僅於此,而這樣一個符號性的存在也不時製作組的初衷。不知道大家最喜歡的《孤島危機》是哪一部,對於這個系列又有怎樣的回憶呢?在評論區說出你的故事,和大家一起分享吧。

高清視頻畫面:

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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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